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인 기체

phosphorus-gas
상태
기체
몰 질량
30.973762
비열
0.7697
열전도율
0.236

개요

인 기체는 기체 원소로, 어떤 구역에 존재하면 대기 유형을 검사하는 게임 시스템에 그 공간을 Polluted Atmosphere 상태로 부여한다. 이 기체가 존재하면 방이나 기체로 가득 찬 용기 안에서 음식 부패와 관련된 메커니즘이 어떻게 작동하는지가 달라지는데, 게임은 부패 계산에서 어떤 Polluted Atmosphere든 동일하게 취급하기 때문이다.

인 기체로 이루어진 환경에 저장되거나 놓여 있는 음식은 Polluted Atmosphere에 있는 것으로 간주된다. Polluted Atmosphere는 부패하기 쉬운 음식에 기본 부패 배수 ×1을 적용하며, 여기에 온도 기반 배수가 결합되어 최종 부패 속도와 보관 수명이 결정된다. 온도 구간은 대기 유형과 다음과 같이 상호작용한다: −18 °C 미만(냉동)에서는 Polluted Atmosphere가 부패 배수 ×1, 보관 수명 배수 ×1을 사용한다. −18 °C와 4 °C 사이(냉장)에서는 Polluted가 부패 배수 ×1(보관 수명 배수 ×0.833)으로 적용된다. 4 °C 초과(비냉장)에서는 Polluted가 부패 배수 ×1.7(보관 수명 배수 ×0.588)으로 적용된다. 냉장과 급냉동 메커니즘은 여전히 적용된다. 즉, 음식 본체가 냉장 상태(≤ 4 °C)면 비냉장보다 부패가 줄어들고, 급냉동(−18 °C 미만) 상태에서는 대기로 인한 부패를 완전히 멈출 수 있다. 다만 정확한 배수를 계산할 때는 위의 구간별 표를 사용해야 한다.

인 기체는 따라서 여러 온도 구간에서 Normal Atmosphere에 비해 식품 부패를 더 빠르게 진행시킨다(일반적으로 Normal Atmosphere는 냉장되지 않은 구간에서는 ×0.3, 냉장 구간에서는 ×0.5 같은 더 낮은 배율을 가진다). 인 기체는 Polluted Atmosphere 상태를 강제로 적용하기 때문에, 식품 보존에 있어 Normal 또는 Sterile Atmospheres의 이점을 무효화한다. Sterile Atmosphere에서는 원래 부패 배율이 감소하거나 제거되지만, 인 기체는 sterile로 간주되지 않는다.

Phosphorus와 관련된 고체와 액체는 생산과 크리터 상호작용에서도 다른 곳에 등장한다: 녹이면 액체 인가 되며, 이는 다시 정제된 인로 얼릴 수 있다; 정제된 인는 일부 크리터(Azure Bugs, Abyss Bugs)에게 먹이로 쓰이고 공중 크리터를 유인하는 미끼로도 사용되며, 지오튜너가 금속 화산에 영향을 주기 위해 소비한다. 이러한 고체/액체 Phosphorus 형태는 인 기체와는 별개이며, 서로 다른 메커니즘을 가진다. 위에서 설명한 Polluted Atmosphere 상태를 부여하는 것은 오직 기체 형태뿐이다.

실용적인 참고 사항과 상호작용:

  • 인 기체로 가득 찬 구역을 통해 보관되거나 운반되는 음식은 오염된 대기 속도에 따라 상합니다. 온도가 냉장 또는 급속 냉동 수준으로 제어되지 않는 한, 음식이 인 기체가 있는 방을 지나가거나 그 안에 저장되지 않도록 하세요.
  • 냉장은 오염된 대기에서도 부패를 줄여 줍니다(냉장고, 단열 용기, 또는 더 낮은 온도 환경을 활용하세요). 온도가 급속 냉동 임계값 아래라면, 급속 냉동은 대기 기반 부패 효과를 제거합니다.
  • 인 기체에서는 멸균 대기의 혜택이 적용되지 않습니다. 이 가스는 멸균으로 간주되는 기체 목록에 포함되지 않습니다.
  • 대기 유형을 조회하는 시스템(배기, 질병/부패 알고리즘, 그리고 대기 구분에 따라 동작이 달라지는 건물)에 대해서는 인 기체를 다른 오염된 대기와 동일하게 취급하세요.

이 항목에 대한 참조 (15)

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