라듐

개요
라듐는 타일 형태로 배치할 수 있는 게임 내 방사성 원소로, 타일로 놓이면 고유한 지도 아이콘이 나타난다. 세계 지도에서는 다른 원소 타일들과 같은 방식으로 시각적으로 표시된다. 라듐는 방사성 메커니즘과 게임의 radbolt 시스템과 연관되어 있으며, 그 존재는 주변 시스템에서 고방사선 상호작용이 일어나고 있음을 나타낸다.
Radbolts는 라듐 및 다른 방사성 과정과 연결된 주요 게임 플레이 대상이다. 이들은 개별적인 발사체로 존재하며, 이동, 충돌, 생산, 그리고 고급 장비를 위한 자원으로서 예측 가능한 방식으로 동작한다. 이동하는 동안 radbolt 발사체는 이동한 1 타일마다 0.1 radbolt를 잃고, 지나간 매체에 5 Radioactive Contaminant germ를 남긴다. 진공에서는 발사체가 여전히 radbolt를 잃지만 오염 물질은 방출하지 않는다. Radbolt 발사체는 이동 중 항상 3 타일 반경으로 방사선을 방출한다. 발사체의 radbolt가 모두 소진되면 아무것도 방출하지 않고 사라진다.
radbolt 발사체가 충돌하면, 충돌한 발사체에 들어 있던 각 radbolt가 충돌 지점 타일에 짧지만 강력한 국지 효과를 일으킨다: 반경 6타일 내에서 radbolt 1개당 1초 동안 분당 33.3 rad, radbolt 1개당 5000°K에서 방출되는 


radbolt는 특정 건물과 시스템에 의해 생성되고 소비된다. 수동 래드볼트 생성기는 고정된 산출량으로 우라늄 재료를 radbolt와 


Radbolt는 여러 제작법과 기계에서 쓰이는 고급 자원이다:
- 재료 연구 터미널은 10 radbolts를 Applied Sciences 연구 포인트 1개로 전환한다.
- 다이아몬드 프레스는 radbolts로
다이아몬드를 생산할 수 있다: 1000 radbolts + 100 kg
정제 탄소 → 100 kg 다이아몬드.
- 래드볼트 엔진은 이동한 1헥스당 200 radbolts를 소비한다.
- 행성 간 런처는 화물 1개당 헥스 거리 1칸마다 10 radbolts를 소비한다.
실용적인 참고 사항과 상호작용:
- Radbolt 폭발은 5000°K의 핵 낙진을 남겨, 충돌한 타일에 극심한 열과 오염을 일으킨다. 따라서 차단과 냉각을 그에 맞게 계획해야 한다.
- Radbolt 발사체는 접촉한다고 해서 Duplicant에게 직접 피해를 주지는 않으므로, 방사선을 먹는 자 특성을 가진 duplicant에게 의도적으로 방사선을 쬐게 하는 데 사용할 수 있다. 이는 특성 메커니즘과 결합할 경우 대체 식량/소비 전략을 가능하게 한다.
- 이동하는 radbolts는 오염 물질을 흘리기 때문에, 이동 경로와 매질 선택(진공 vs 가스)에 따라 오염 확산이 달라진다. 따라서 발사체로 radbolts를 운반할 때 이를 고려해야 한다.
- Radbolt 방사선 펄스의 지속 시간이 짧기 때문에, 실제로 흡수되는 선량은 한 번의 큰 펄스보다 근접 거리와 반복 노출에 더 크게 좌우된다.
시각적 예시로, 크기 비교를 위해 월드에 놓인 직사각형 slab 형태의 라듐가 있다. 한 구역에 라듐가 있다는 것은 그곳이 후반부 방사성 생산과 radbolt 관련 기반 시설과 연관되어 있음을 나타낸다.