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라듐

radium
상태
고체
몰 질량
120
비열
1
열전도율
20

개요

라듐는 타일 형태로 배치할 수 있는 게임 내 방사성 원소로, 타일로 놓이면 고유한 지도 아이콘이 나타난다. 세계 지도에서는 다른 원소 타일들과 같은 방식으로 시각적으로 표시된다. 라듐는 방사성 메커니즘과 게임의 radbolt 시스템과 연관되어 있으며, 그 존재는 주변 시스템에서 고방사선 상호작용이 일어나고 있음을 나타낸다.

Radbolts는 라듐 및 다른 방사성 과정과 연결된 주요 게임 플레이 대상이다. 이들은 개별적인 발사체로 존재하며, 이동, 충돌, 생산, 그리고 고급 장비를 위한 자원으로서 예측 가능한 방식으로 동작한다. 이동하는 동안 radbolt 발사체는 이동한 1 타일마다 0.1 radbolt를 잃고, 지나간 매체에 5 Radioactive Contaminant germ를 남긴다. 진공에서는 발사체가 여전히 radbolt를 잃지만 오염 물질은 방출하지 않는다. Radbolt 발사체는 이동 중 항상 3 타일 반경으로 방사선을 방출한다. 발사체의 radbolt가 모두 소진되면 아무것도 방출하지 않고 사라진다.

radbolt 발사체가 충돌하면, 충돌한 발사체에 들어 있던 각 radbolt가 충돌 지점 타일에 짧지만 강력한 국지 효과를 일으킨다: 반경 6타일 내에서 radbolt 1개당 1초 동안 분당 33.3 rad, radbolt 1개당 5000°K에서 방출되는 핵 낙진 1 g, 그리고 50 방사능 오염 물질. 단단한 타일에 맞은 발사체는 이러한 효과를 방출하지 않고 분해되며, 맞은 타일은 질량의 1 g × (radbolt 수)를 잃는다. 공기 흐름 타일 또는 그물 타일 내부와의 충돌은 발사체에 들어 있던 radbolt 수와 질량이 같은(그램 단위) 핵 낙진의 폭발을 일으킨다. 방출 시간이 극히 짧기 때문에, 노출 시간과 낙진 효과를 고려하면 아무리 많은 radbolt라도 인근 duplicant가 흡수하는 선량은 비교적 완만한 수준에 머문다.

radbolt는 특정 건물과 시스템에 의해 생성되고 소비된다. 수동 래드볼트 생성기는 고정된 산출량으로 우라늄 재료를 radbolt와 고갈된 우라늄로 변환한다: 1 kg 우라늄 광석 → radbolt 5개 + 고갈된 우라늄 500 g; 1 kg 농축 우라늄 → radbolt 25개 + 고갈된 우라늄 800 g. 래드볼트 생성기는 주변 방사선이 분당 10 rad마다 cycle당 radbolt 1개의 비율로 있을 때 수동으로도 radbolt를 모은다.

Radbolt는 여러 제작법과 기계에서 쓰이는 고급 자원이다:

실용적인 참고 사항과 상호작용:

  • Radbolt 폭발은 5000°K의 핵 낙진을 남겨, 충돌한 타일에 극심한 열과 오염을 일으킨다. 따라서 차단과 냉각을 그에 맞게 계획해야 한다.
  • Radbolt 발사체는 접촉한다고 해서 Duplicant에게 직접 피해를 주지는 않으므로, 방사선을 먹는 자 특성을 가진 duplicant에게 의도적으로 방사선을 쬐게 하는 데 사용할 수 있다. 이는 특성 메커니즘과 결합할 경우 대체 식량/소비 전략을 가능하게 한다.
  • 이동하는 radbolts는 오염 물질을 흘리기 때문에, 이동 경로와 매질 선택(진공 vs 가스)에 따라 오염 확산이 달라진다. 따라서 발사체로 radbolts를 운반할 때 이를 고려해야 한다.
  • Radbolt 방사선 펄스의 지속 시간이 짧기 때문에, 실제로 흡수되는 선량은 한 번의 큰 펄스보다 근접 거리와 반복 노출에 더 크게 좌우된다.

시각적 예시로, 크기 비교를 위해 월드에 놓인 직사각형 slab 형태의 라듐가 있다. 한 구역에 라듐가 있다는 것은 그곳이 후반부 방사성 생산과 radbolt 관련 기반 시설과 연관되어 있음을 나타낸다.

이 항목에 대한 참조 (2)

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