Skip to main content

Rad

radium
State
Solid
Molar mass
120
Specific heat
1
Thermal conductivity
20

Overview

Rad to radioaktywny element w grze, występujący jako materiał nadający się do układania w kafelki i mający własną ikonę na mapie, gdy jest ułożony w formie płytek. Jest wizualnie przedstawiany tak samo jak inne płytki elementów na mapie świata. Rad wiąże się z mechaniką radioaktywności oraz systemem radboltów w grze, a jego obecność sygnalizuje silne oddziaływania promieniowania w pobliskich systemach.

Radbolts są podstawowym obiektem rozgrywki powiązanym z Rad i innymi procesami radioaktywnymi. Występują jako odrębne pociski i zachowują się przewidywalnie w ruchu, przy uderzeniu, w produkcji oraz jako zasób dla zaawansowanych maszyn. Podczas ruchu pocisk radbolta traci 0.1 radbolt na kafelek przebytej drogi i pozostawia po sobie 5 Radioactive Contaminant germs w ośrodku, przez który przechodzi; w próżni pocisk nadal traci radbolty, ale nie emituje zanieczyszczeń. Pociski Radbolts zawsze emitują promieniowanie w promieniu 3 kafelków podczas ruchu. Gdy pociskowi zabraknie radbolts, znika bez uwalniania czegokolwiek.

Gdy pociski radbolt zderzają się ze sobą, każdy radbolt zawarty w kolidujących pociskach uwalnia krótki, lecz intensywny lokalny efekt na polu trafienia: 33.3 rad na cykl przez 1 sekundę na każdy radbolt w promieniu 6 pól, 1 g Opad Nuklearny wyemitowany w temperaturze 5000°K na każdy radbolt oraz 50 Zanieczyszczenia radioaktywne. Pociski, które trafią w lite pola, rozpadną się, nie uwalniając tych efektów; trafione pole traci 1 g × (liczba radboltów) masy. Zderzenia z Płytki Powietrzne albo wewnątrz Płytki Siatkowane tworzą wybuch skażenia nuklearnego o masie równej liczbie radboltów w pocisku, wyrażonej w gramach. Ponieważ emisja jest niezwykle krótka, nawet bardzo duże liczby radboltów przekładają się na stosunkowo umiarkowane dawki pochłonięte przez pobliskich duplicantów, gdy uwzględni się czas ekspozycji i efekty skażenia.

Radbolts są wytwarzane i zużywane przez określone budynki i systemy. Ręczny generator Radiacji przekształcają materiały uranowe w radbolts i Zubożały Uran ze stałą wydajnością: 1 kg Ruda Uranu → 5 radbolts + 500 g Zubożały Uran; 1 kg Wzbogacony Uran → 25 radbolts + 800 g Zubożały Uran. Generator Radiacji zbierają też radbolts biernie w tempie 1 radbolt na cykl za każde 10 radów na cykl promieniowania otoczenia.

Radbolts służą jako zaawansowany zasób w wielu przepisach i maszynach:

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Wybuchy radbolts odkładają Opad Nuklearny o temperaturze 5000°K, powodując skrajne nagrzanie i skażenie na polu trafienia; odpowiednio zaplanuj więc hermetyzację i chłodzenie.
  • Pociski radbolts nie ranią bezpośrednio Duplicants przy kontakcie, więc można ich używać do celowego wystawiania duplicants z cechą Zjadacz promieniowania na promieniowanie, co po połączeniu z mechaniką cech umożliwia alternatywne strategie żywieniowe/zużycia.
  • Ponieważ poruszające się radbolts zostawiają po sobie zanieczyszczenia, trasa i wybór medium (próżnia vs gaz) wpływają na rozprzestrzenianie skażenia i warto je uwzględnić podczas transportu radbolts jako pocisków.
  • Krótki czas trwania impulsów promieniowania radbolts sprawia, że o rzeczywiście pochłoniętej dawce bardziej decydują bliskość i wielokrotna ekspozycja niż pojedynczy, silny impuls.

Dostępny jest przykład wizualny pokazujący prostokątną płytę z Rad umieszczoną w świecie w celu porównania rozmiaru z innymi obiektami. Obecność Rad w danym obszarze oznacza, że jest on istotny dla późnogrze wytwarzania materiałów radioaktywnych oraz infrastruktury związanej z radbolts.

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: