Rad

Overview
Rad to radioaktywny element w grze, występujący jako materiał nadający się do układania w kafelki i mający własną ikonę na mapie, gdy jest ułożony w formie płytek. Jest wizualnie przedstawiany tak samo jak inne płytki elementów na mapie świata. Rad wiąże się z mechaniką radioaktywności oraz systemem radboltów w grze, a jego obecność sygnalizuje silne oddziaływania promieniowania w pobliskich systemach.
Radbolts są podstawowym obiektem rozgrywki powiązanym z Rad i innymi procesami radioaktywnymi. Występują jako odrębne pociski i zachowują się przewidywalnie w ruchu, przy uderzeniu, w produkcji oraz jako zasób dla zaawansowanych maszyn. Podczas ruchu pocisk radbolta traci 0.1 radbolt na kafelek przebytej drogi i pozostawia po sobie 5 Radioactive Contaminant germs w ośrodku, przez który przechodzi; w próżni pocisk nadal traci radbolty, ale nie emituje zanieczyszczeń. Pociski Radbolts zawsze emitują promieniowanie w promieniu 3 kafelków podczas ruchu. Gdy pociskowi zabraknie radbolts, znika bez uwalniania czegokolwiek.
Gdy pociski radbolt zderzają się ze sobą, każdy radbolt zawarty w kolidujących pociskach uwalnia krótki, lecz intensywny lokalny efekt na polu trafienia: 33.3 rad na cykl przez 1 sekundę na każdy radbolt w promieniu 6 pól, 1 g 


Radbolts są wytwarzane i zużywane przez określone budynki i systemy. Ręczny generator Radiacji przekształcają materiały uranowe w radbolts i 


Radbolts służą jako zaawansowany zasób w wielu przepisach i maszynach:
- Terminal analiz materiałowych przetwarzają 10 radbolts na 1 Applied Sciences research point.
- Diamond Presses mogą wytwarzać
Diament z radbolts: 1000 radbolts + 100 kg
Rafinowany Węgiel → 100 kg Diament.
- Silnik Radiacyjny zużywają 200 radbolts na każdy pokonany heks.
- Wyrzutnia Międzyplanetarna zużywają 10 radbolts na heks odległości na ładunek.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Wybuchy radbolts odkładają Opad Nuklearny o temperaturze 5000°K, powodując skrajne nagrzanie i skażenie na polu trafienia; odpowiednio zaplanuj więc hermetyzację i chłodzenie.
- Pociski radbolts nie ranią bezpośrednio Duplicants przy kontakcie, więc można ich używać do celowego wystawiania duplicants z cechą Zjadacz promieniowania na promieniowanie, co po połączeniu z mechaniką cech umożliwia alternatywne strategie żywieniowe/zużycia.
- Ponieważ poruszające się radbolts zostawiają po sobie zanieczyszczenia, trasa i wybór medium (próżnia vs gaz) wpływają na rozprzestrzenianie skażenia i warto je uwzględnić podczas transportu radbolts jako pocisków.
- Krótki czas trwania impulsów promieniowania radbolts sprawia, że o rzeczywiście pochłoniętej dawce bardziej decydują bliskość i wielokrotna ekspozycja niż pojedynczy, silny impuls.
Dostępny jest przykład wizualny pokazujący prostokątną płytę z Rad umieszczoną w świecie w celu porównania rozmiaru z innymi obiektami. Obecność Rad w danym obszarze oznacza, że jest on istotny dla późnogrze wytwarzania materiałów radioaktywnych oraz infrastruktury związanej z radbolts.