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Radium

radium
State
Solid
Molar mass
120
Specific heat
1
Thermal conductivity
20

Overview

Radium ist ein radioaktives In-Game-Element, das als platzierbares Material mit eigenem Karten-Symbol erscheint, wenn es als Kacheln platziert wird. Es wird visuell auf dieselbe Weise dargestellt wie andere Element-Kacheln auf der Weltkarte. Radium ist mit radioaktiven Mechaniken und dem radbolt-System des Spiels verbunden, und seine Präsenz signalisiert hochradioaktive Wechselwirkungen in benachbarten Systemen.

Radbolts sind das zentrale Gameplay-Objekt, das mit Radium und anderen radioaktiven Prozessen verknüpft ist. Sie existieren als einzelne Projektile und verhalten sich beim Bewegen, beim Aufprall, bei der Produktion und als Ressource für fortgeschrittene Maschinen vorhersehbar. Während der Bewegung verliert ein radbolt-Projektil 0.1 radbolt pro Ziegel zurückgelegter Strecke und hinterlässt 5 Radioactive Contaminant germs in dem Medium, durch das es sich bewegt; im Vakuum verliert das Projektil weiterhin radbolts, gibt aber keine Verunreinigungen ab. Radbolt-Projektile emittieren beim Bewegen immer Strahlung in einem Radius von 3 Ziegel. Wenn einem Projektil die radbolts ausgehen, verschwindet es, ohne etwas freizusetzen.

Wenn Radbolt-Projektile kollidieren, setzt jeder in den kollidierenden Projektilen enthaltene Radbolt auf dem Einschlagfeld einen kurzen, aber intensiven lokalen Effekt frei: 33.3 rads pro Zyklus für 1 Sekunde pro Radbolt in einem Radius von 6 Feldern, 1 g von Nuclear Fallout, emittiert bei 5000°K pro Radbolt, und 50 Radioaktive Kontaminanten. Projektile, die auf feste Felder treffen, zerfallen, ohne diese Effekte freizusetzen; das getroffene Feld verliert 1 g × (Anzahl der Radbolts) an Masse. Kollisionen mit Luftdurchläs­siger Ziegel oder in Gitterziegel erzeugen einen Ausbruch nuklearen Fallout in einer Masse, die in Gramm der Anzahl der Radbolts im Projektil entspricht. Da die Emission extrem kurz ist, führen selbst sehr große Mengen an Radbolts unter Berücksichtigung von Expositionsdauer und Fallout-Effekten dennoch nur zu vergleichsweise moderaten absorbierten Dosen für nahe gelegene Duplicants.

Radbolts werden von bestimmten Gebäuden und Systemen erzeugt und verbraucht. Manuelle Teilchenblitz-Generator wandeln Uranmaterialien mit festen Erträgen in Radbolts und Depleted Uranium um: 1 kg Uranerz → 5 Radbolts + 500 g Abgereichertes Uran; 1 kg Angereichertes Uran → 25 Radbolts + 800 g Abgereichertes Uran. Teilchenblitz-Generator sammeln außerdem passiv Radbolts mit einer Rate von 1 Radbolt pro Zyklus für jeweils 10 rads pro Zyklus der Umgebungstrahlung.

Radbolts dienen in mehreren Rezepten und Maschinen als fortgeschrittene Ressource:

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Radbolt-Explosionen hinterlassen Nuklearer Fallout bei 5000°K und erzeugen auf dem Einschlagfeld extreme Hitze und Kontamination; plane Eindämmung und Kühlung entsprechend.
  • Radbolt-Geschosse verletzen Duplicants bei Kontakt nicht direkt, sodass sie gezielt eingesetzt werden können, um Duplicants mit dem Strahlenschlucker-Merkmal absichtlich Strahlung auszusetzen und so in Kombination mit Merkmalsmechaniken alternative Ernährungs-/Verbrauchsstrategien zu ermöglichen.
  • Da bewegte radbolts Kontaminanten abgeben, beeinflussen Leitungsführung und Mediumwahl (Vakuum vs. Gas) die Ausbreitung der Kontamination und sollten beim Transport von radbolts als Geschosse berücksichtigt werden.
  • Die kurze Dauer der Strahlungsimpulse von radbolts bedeutet, dass Nähe und wiederholte Exposition die tatsächlich aufgenommene Dosis stärker bestimmen als ein einzelner großer Impuls.

Es gibt ein visuelles Beispiel, das eine rechteckige Platte aus Radium zeigt, die in der Welt zur Größendarstellung im Vergleich zu anderen Objekten platziert ist. Das Vorhandensein von Radium in einem Gebiet kennzeichnet es als relevant für die radioaktive Produktion im Spätspiel und für radbolt-bezogene Infrastruktur.

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