Skip to main content

Радий

radium
State
Solid
Molar mass
120
Specific heat
1
Thermal conductivity
20

Overview

Радий — это внутриигровой радиоактивный элемент, который при размещении в виде плитки отображается как материал, занимающий клетку, и получает собственную иконку на карте. Визуально он представлен так же, как и другие элементы-плитки на карте мира. Радий связан с радиоактивными механиками и системой radbolt в игре, а его наличие указывает на высокорадиоактивные взаимодействия в близлежащих системах.

Radbolts — основной игровой объект, связанный с Радий и другими радиоактивными процессами. Они существуют как отдельные снаряды и предсказуемо ведут себя в движении, при столкновении, в производстве и как ресурс для продвинутых машин. Во время движения снаряд radbolt теряет 0.1 radbolt за плитку пройденного пути и оставляет в среде, через которую проходит, по 5 микробов Radioactive Contaminant; в вакууме снаряд по-прежнему теряет radbolt, но не выделяет загрязнителей. Снаряды radbolt всегда излучают радиацию в радиусе 3 Клетка, пока находятся в движении. Когда у снаряда заканчиваются radbolt, он исчезает, ничего не высвобождая.

При столкновении снарядов radbolt каждый radbolt, содержащийся в столкнувшихся снарядах, вызывает на клетке попадания кратковременный, но мощный локальный эффект: 33,3 рад в цикл в течение 1 секунды на каждый radbolt в радиусе 6 клеток, 1 г Nuclear Fallout, испускаемого при 5000°K на каждый radbolt, и 50 Радиоактивные элементы. Снаряды, попавшие в твёрдые клетки, распадаются, не создавая этих эффектов; клетка попадания теряет 1 г × (количество radbolt'ов) массы. Столкновения с Воздухопроницаемая клетка или внутри Проницаемая клетка создают всплеск ядерных осадков с массой, равной числу radbolt'ов в снаряде, в граммах. Поскольку излучение длится крайне недолго, даже очень большое количество radbolt'ов всё равно приводит к сравнительно умеренным поглощённым дозам у находящихся рядом дупов, если учитывать длительность воздействия и эффекты осадков.

radbolt'ы производятся и потребляются определёнными зданиями и системами. Ручной генератор радболтов преобразуют урановые материалы в radbolt'ы и Обедненный уран с фиксированной отдачей: 1 кг Урановая руда → 5 radbolt'ов + 500 г Обедненный уран; 1 кг Обогащенный уран → 25 radbolt'ов + 800 г Обедненный уран. Генератор радболтов также пассивно собирают radbolt'ы со скоростью 1 radbolt за цикл на каждые 10 радов за цикл фоновой радиации.

Radbolts служат продвинутым ресурсом во множестве рецептов и машин:

Практические примечания и взаимодействия:

  • Взрывы radbolts оставляют Радиоактивные осадки при 5000°K, создавая экстремальный нагрев и загрязнение в точке попадания; планируйте сдерживание и охлаждение соответственно.
  • Сами снаряды radbolt не наносят Dupilcants прямого урона при контакте, поэтому их можно использовать, чтобы намеренно подвергать duplicants с чертой Поедатель радиации радиации, открывая альтернативные стратегии питания/потребления в сочетании с механиками черт.
  • Поскольку движущиеся radbolts теряют загрязняющие вещества, трассировка и выбор среды (вакуум против газа) влияют на распространение загрязнения, и это следует учитывать при транспортировке radbolts в качестве снарядов.
  • Короткая длительность радиационных импульсов radbolt означает, что фактическая поглощённая доза определяется скорее близостью и повторными облучениями, чем одним большим импульсом.

Есть наглядный пример, где в мире размещена прямоугольная плита из Радий для сравнения размеров с другими объектами. Наличие Радий в области указывает, что она связана с позднеигровым радиоактивным производством и инфраструктурой, связанной с radbolts.

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: