Отходы

Overview
Отходы — это жидкий элемент в игре. Он подчиняется тем же правилам, что и все жидкости в игре: на него действует гравитация, он растекается по напольным плиткам и через открытые двери, образует слои по плотности относительно других жидкостей, занимает пространство клетки с учетом максимальной массы на клетку и следует стандартным правилам фазовых переходов жидкостей (жидкости испаряются при температуре на 3°C выше точки кипения и замерзают при температуре на 3°C ниже точки замерзания). Жидкости не могут существовать в количестве меньше 10 g (кроме как внутри труб), могут занимать две вертикальные клетки, касаясь твердой плитки на третьей сверху, и уничтожаются при контакте с вакуумом, если не защищены 
Давление от наложенных друг на друга жидких плиток может повреждать окружающие плитки, если масса накапливается; игра вычисляет пороги повреждения плиток из массы жидкости на клетку, толщины стены и прочности материала. Некоторые типы плиток и очень толстые стены невосприимчивы к повреждению от давления. Жидкости не смешиваются по массе в одной и той же клетке — могут образовываться отдельные жидкие слои, а микробы могут распространяться между жидкостями. Тепловые свойства, такие как удельная теплоемкость и теплопроводность, применяются к жидкостям так же, как к твердым телам и газам; экстремальные температуры клетки могут вызывать фазовые переходы даже через плитки с очень низкой теплопроводностью, например 
Отходы имеет конкретное производственное применение. Его можно переработать в Gear Paste: 80 kg Отходы преобразуются в 1 unit of Gear Paste. Операция преобразования записывается так: 80 kg Отходы + 200 kg → 1 unit + 200 kg. Использование полученной Gear Paste увеличивает внутреннее количество gear oil у bionic duplicant на 80 kg. В цитируемых источниках не приведены дополнительные термофизические данные или значения плотности для Отходы.
Практические замечания и взаимодействия:
- Обращайтесь с Отходы как с любой другой жидкостью: удерживайте его подходящими стенами и трубопроводами, чтобы избежать утечек и повреждений от давления при наложении слоёв по глубине.
- Поскольку жидкости при наложении могут создавать давление, храните Отходы в резервуарах, рассчитанных на достаточную прочность и толщину стенок, либо используйте плитки/сооружения, не подверженные давлению, если нужно удерживать большие массы.
- Фазовые переходы регулируются глобальными правилами жидкости в игре; избегайте контакта хранимого Отходы с плитками, чья температура превышает его (неуказанные) пороги фазового перехода, чтобы предотвратить неожиданное испарение или замерзание.
- При преобразовании Отходы в Gear Paste учитывайте требование 80 kg Отходы на единицу Gear Paste и последующее восстановление 80 kg внутреннего gear oil при применении к совместимому bionic duplicant.
- Рассматривайте Отходы как исходный материал в схемах, где требуется Gear Paste, и планируйте как обращение с массой, так и жидкостную логистику (насосы, трубы, резервуары), типичную для других жидкостей.