Radio

Overview
Radio è un elemento radioattivo del gioco che compare come materiale posizionabile a tasselli con una propria icona sulla mappa quando viene collocato come piastrella. Viene rappresentato visivamente nello stesso modo in cui sulla mappa del mondo vengono mostrati i tasselli degli altri elementi. Radio è associato alle meccaniche radioattive e al sistema dei radbolt del gioco, e la sua presenza segnala interazioni ad alta radiazione nei sistemi vicini.
I Radbolts sono il principale oggetto di gameplay legato a Radio e agli altri processi radioattivi. Esistono come proiettili distinti e si comportano in modo prevedibile nel movimento, nell’impatto, nella produzione e come risorsa per macchine avanzate. Durante il movimento, un proiettile di radbolt perde 0.1 radbolt per Piastrella percorso e lascia dietro di sé 5 Radioactive Contaminant germs nel mezzo che attraversa; nel vuoto il proiettile continua a perdere radbolts ma non emette contaminanti. I proiettili di radbolt emettono sempre radiazione in un raggio di 3 Piastrella mentre sono in movimento. Quando un proiettile esaurisce i radbolts, scompare senza rilasciare nulla.
Quando i proiettili di radbolt collidono, ogni radbolt contenuto nei proiettili in collisione rilascia un effetto locale breve ma intenso sul riquadro d’impatto: 33.3 rads per cycle per 1 second per radbolt in a radius of 6 Piastrella, 1 g di Nuclear Fallout emesso a 5000°K per radbolt, e 50 Contaminanti Radioattivi. I proiettili che colpiscono riquadri solidi si disintegrano senza rilasciare tali effetti; il riquadro colpito perde 1 g × (numero di radbolt) di massa. Le collisioni con 

I radbolt sono prodotti e consumati da edifici e sistemi specifici. I Generatore di Radiodardi convertono materiali di uranio in radbolt e Depleted Uranium con rese fisse: 1 kg 


I Radbolts servono come risorsa avanzata in diverse ricette e macchine:
- I Collisore Materiale convertono 10 radbolts in 1 punto ricerca Applied Sciences.
- I Diamond Presses possono produrre Diamond dai radbolts: 1000 radbolts + 100 kg
Carbonio Raffinato → 100 kg
Diamante.
- I Motore a Radiodardi consumano 200 radbolts per esagono percorso.
- Gli Interplanetary Launchers consumano 10 radbolts per esagono di distanza per carico.
Note pratiche e interazioni:
- Le esplosioni di Radbolt depositano
Residuo Nucleare a 5000°K, producendo calore estremo e contaminazione sulla tessera d’impatto; pianifica di conseguenza contenimento e raffreddamento.
- I proiettili di Radbolt non feriscono direttamente i Duplicants al contatto, quindi possono essere usati per esporre intenzionalmente al radioattività i Duplicants con il tratto Mangiaradiazioni, abilitando strategie alternative di cibo/consumo quando combinati con le meccaniche dei tratti.
- Poiché i radbolts in movimento rilasciano contaminanti, instradamento e scelta del mezzo (vuoto vs gas) influenzano la diffusione della contaminazione e vanno considerati quando si trasportano radbolts come proiettili.
- La breve durata degli impulsi di radiazione dei radbolts fa sì che prossimità ed esposizioni ripetute determinino la dose effettivamente assorbita più di un singolo impulso grande.
Esiste un esempio visivo che mostra una lastra rettangolare di Radio piazzata nel mondo per un confronto dimensionale con altri oggetti. La presenza di Radio in un’area la segnala come rilevante per la produzione radioattiva avanzata e per infrastrutture legate ai radbolts.
References to this (1)
Other entities of this type
- Abissalite
- Aerogel
- Alghe
- Alluminio
- Alluminio Gassoso
- Minerale di Alluminio
- Ambra
- Biodiesel
- Bitume
- Pietra Sbiadita
- Latte
- Ceralatte
- Mattone
- Salamoia
- Ghiaccio Salato
- Lastra di Costruzione
- Anidride Carbonica
- Fibra di Carbonio
- Carbonio Gassoso
- Cemento
- Malta
- Ceramica
- Cloro Gassoso
- Minerale di Cinabro
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