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Rádio

radium
State
Solid
Molar mass
120
Specific heat
1
Thermal conductivity
20

Overview

Rádio é um elemento radioativo do jogo que aparece como um material empilhável com seu próprio ícone no mapa quando colocado em blocos. Ele é representado visualmente da mesma forma que outros blocos de elementos são mostrados no mapa-múndi. Rádio está associado a mecânicas radioativas e ao sistema de radbolts do jogo, e sua presença indica interações de alta radiação nos sistemas próximos.

Radbolts são o principal objeto de gameplay ligado a Rádio e a outros processos radioativos. Eles existem como projéteis discretos e se comportam de forma previsível em movimento, no impacto, na produção e como um recurso para máquinas avançadas. Enquanto se move, um projétil de radbolt perde 0.1 radbolt por Bloco percorrido e deixa para trás 5 germes de Radioactive Contaminant no meio por onde passa; no vácuo, o projétil ainda perde radbolts, mas não emite contaminantes. Projéteis de Radbolt sempre emitem radiação em um raio de 3 Bloco enquanto estão em movimento. Quando um projétil fica sem radbolts, ele desaparece sem liberar nada.

Quando projéteis de radbolt colidem, cada radbolt contido nos projéteis em colisão libera um efeito local breve, mas intenso, no bloco de impacto: 33.3 rads por ciclo por 1 segundo por radbolt em um raio de 6 blocos, 1 g de Nuclear Fallout emitido a 5000°K por radbolt, e 50 Contaminantes Radioativos. Projéteis que atingem blocos sólidos se desintegram sem liberar esses efeitos; o bloco atingido perde 1 g × (número de radbolts) de massa. Colisões com Bloco Permeável ao Ar ou dentro de Bloco de Malha criam uma explosão de fallout nuclear equivalente em massa (em gramas) ao número de radbolts no projétil. Como a emissão é extremamente breve, números muito grandes de radbolts ainda se traduzem em doses absorvidas relativamente modestas para duplicantes próximos, quando se considera a duração da exposição e os efeitos de fallout.

Radbolts são produzidos e consumidos por estruturas e sistemas específicos. Gerador Manual de Rádio-Raios convertem materiais de urânio em radbolts e Depleted Uranium com rendimentos fixos: 1 kg Minério de Urânio → 5 radbolts + 500 g Urânio Empobrecido; 1 kg Urânio Enriquecido → 25 radbolts + 800 g Urânio Empobrecido. Gerador de Rádio-Raios também coletam radbolts passivamente a uma taxa de 1 radbolt por ciclo para cada 10 rads por ciclo de radiação ambiente.

Radbolts servem como um recurso avançado em várias receitas e máquinas:

Observações práticas e interações:

  • Explosões de Radbolt depositam Precipitação Nuclear a 5000°K, produzindo calor extremo e contaminação no Bloco de impacto; planeje contenção e resfriamento de acordo.
  • Projéteis de Radbolt não ferem diretamente Duplicants ao contato, então podem ser usados para expor intencionalmente Duplicants com a característica Comedor de Radiação à radiação, permitindo estratégias alternativas de comida/consumo quando combinados com mecânicas de características.
  • Como radbolts em movimento deixam contaminantes para trás, o trajeto e a escolha do meio (vácuo vs gás) afetam a propagação da contaminação e devem ser considerados ao transportar radbolts como projéteis.
  • A breve duração dos pulsos de radiação de radbolts significa que a proximidade e a exposição repetida determinam a dose absorvida real mais do que um único pulso grande.

Existe um exemplo visual mostrando uma placa retangular de Rádio colocada no mundo para comparação de tamanho com outros objetos. A presença de Rádio em uma área a marca como relevante para a produção radioativa de fim de jogo e para infraestrutura relacionada a radbolts.

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