Rádio

Overview
Rádio é um elemento radioativo do jogo que aparece como um material empilhável com seu próprio ícone no mapa quando colocado em blocos. Ele é representado visualmente da mesma forma que outros blocos de elementos são mostrados no mapa-múndi. Rádio está associado a mecânicas radioativas e ao sistema de radbolts do jogo, e sua presença indica interações de alta radiação nos sistemas próximos.
Radbolts são o principal objeto de gameplay ligado a Rádio e a outros processos radioativos. Eles existem como projéteis discretos e se comportam de forma previsível em movimento, no impacto, na produção e como um recurso para máquinas avançadas. Enquanto se move, um projétil de radbolt perde 0.1 radbolt por Bloco percorrido e deixa para trás 5 germes de Radioactive Contaminant no meio por onde passa; no vácuo, o projétil ainda perde radbolts, mas não emite contaminantes. Projéteis de Radbolt sempre emitem radiação em um raio de 3 Bloco enquanto estão em movimento. Quando um projétil fica sem radbolts, ele desaparece sem liberar nada.
Quando projéteis de radbolt colidem, cada radbolt contido nos projéteis em colisão libera um efeito local breve, mas intenso, no bloco de impacto: 33.3 rads por ciclo por 1 segundo por radbolt em um raio de 6 blocos, 1 g de Nuclear Fallout emitido a 5000°K por radbolt, e 50 Contaminantes Radioativos. Projéteis que atingem blocos sólidos se desintegram sem liberar esses efeitos; o bloco atingido perde 1 g × (número de radbolts) de massa. Colisões com 

Radbolts são produzidos e consumidos por estruturas e sistemas específicos. Gerador Manual de Rádio-Raios convertem materiais de urânio em radbolts e Depleted Uranium com rendimentos fixos: 1 kg 


Radbolts servem como um recurso avançado em várias receitas e máquinas:
- Terminal de Estudos de Materiais convertem 10 radbolts em 1 ponto de pesquisa de Applied Sciences.
- Diamond Presses podem produzir Diamond a partir de radbolts: 1000 radbolts + 100 kg
Carbono Refinado → 100 kg
Diamante.
- Motor à Rádio-Raios consomem 200 radbolts por hex percorrido.
- Lançador Interplanetário consomem 10 radbolts por hex de distância por carga.
Observações práticas e interações:
- Explosões de Radbolt depositam
Precipitação Nuclear a 5000°K, produzindo calor extremo e contaminação no Bloco de impacto; planeje contenção e resfriamento de acordo.
- Projéteis de Radbolt não ferem diretamente Duplicants ao contato, então podem ser usados para expor intencionalmente Duplicants com a característica Comedor de Radiação à radiação, permitindo estratégias alternativas de comida/consumo quando combinados com mecânicas de características.
- Como radbolts em movimento deixam contaminantes para trás, o trajeto e a escolha do meio (vácuo vs gás) afetam a propagação da contaminação e devem ser considerados ao transportar radbolts como projéteis.
- A breve duração dos pulsos de radiação de radbolts significa que a proximidade e a exposição repetida determinam a dose absorvida real mais do que um único pulso grande.
Existe um exemplo visual mostrando uma placa retangular de Rádio colocada no mundo para comparação de tamanho com outros objetos. A presença de Rádio em uma área a marca como relevante para a produção radioativa de fim de jogo e para infraestrutura relacionada a radbolts.
References to this (10)
Other entities of this type
- Abissalito
- Aerogel
- Alga
- Alumínio
- Alumínio Gasoso
- Minério de Alumínio
- Âmbar
- Biodiesel
- Betume
- Pedra Alvejante
- Leite Muu
- Muunteiga
- Tijolo
- Salmoura
- Salmoura Congelada
- Laje de Construção
- Dióxido de Carbono
- Fibra de Carbono
- Gás Carbono
- Cimento
- Mistura de Cimento
- Cerâmica
- Gás Cloro
- Minério de Cinábrio
... +171 (see sidebar for full list)