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ラジウム

radium
状態
固体
モル質量
120
比熱容量
1
熱伝導率
20

概要

ラジウム は、ゲーム内の放射性元素で、タイルとして配置すると専用のマップアイコンを持つ、敷設可能な素材です。世界マップ上では、ほかの元素タイルと同じ見た目で表示されます。ラジウム は放射能の仕組みやゲームの radbolt システムと結びついており、その存在は周囲のシステムで高放射線の相互作用が起きることを示します。

Radbolts は、ラジウム やほかの放射性処理に結びついた主要なゲーム内オブジェクトです。これは個別の発射体として存在し、移動時、衝突時、生産時、そして高度な機械の資源として、予測可能に振る舞います。移動中の radbolt 発射体は、移動したタイルごとに 0.1 radbolt を失い、通過した媒体に 5 Radioactive Contaminant germs を残します。真空中では、発射体は radbolt を失いますが、汚染物質は放出しません。radbolt 発射体は、移動中つねに 3 タイル の半径で放射線を放ちます。発射体の radbolts が尽きると、何も放出せずに消滅します。

radboltの発射体が衝突すると、衝突した発射体に含まれる各radboltが、命中したタイル上で短時間ですが強烈な局所効果を発生させます。半径6タイル内でradbolt 1個につき1秒間、1サイクルあたり33.3 radsradbolt 1個につき5000°Kで放出されるが1 g、そして**50 です。発射体が固体タイルに命中した場合は、これらの効果を放出せずに分解します。命中したタイルは、1 g ×(radboltの数)**の質量を失います。気流タイル または 網状タイル 内での衝突では、発射体内のradbolt数に等しい質量(グラム単位)の核性降下物が発生します。放出時間が非常に短いため、被ばく時間と降下物の効果を考慮すると、radboltが非常に大量でも、近くのduplicantが受ける吸収線量は比較的控えめなままです。

radboltは、特定の建物やシステムによって生成・消費されます。手動RADボルト生成装置は、固定の収量でウラン系資源をradboltとに変換します。1 kg → 5 radbolts + 500 g 劣化ウラン1 kg → 25 radbolts + 800 g 劣化ウランです。RADボルト生成装置は、周囲の放射線が1サイクルあたり10 radsごとにradbolt 1個の速度で、受動的にもradboltを回収します。

Radbolts は、複数のレシピと機械で使われる高度な資源です。

  • 材料工学端末10 radbolts1 Applied Sciences research point に変換します。
  • Diamond Presses は radbolts から を生成できます。1000 radbolts + 100 kg → 100 kg ダイヤモンド
  • RADボルト エンジン は移動した 1 hex ごとに 200 radbolts を消費します。
  • 星間ランチャー は、貨物 1 つあたり 1 hex の距離ごとに 10 radbolts を消費します。

実用上の注意と相互作用:

  • radbolt の爆発は 5000°K死の灰 を残し、着弾タイルに極端な熱と汚染を発生させます。したがって、封じ込めと冷却はそれに応じて計画する必要があります。
  • radbolt の飛翔体は接触しても Duplicants に直接の負傷を与えないため、 特性を持つ duplicants を意図的に放射線にさらす用途に使えます。これに trait の仕組みを組み合わせることで、別の食料・消費戦略が可能になります。
  • 移動する radbolts は汚染物を撒き散らすため、搬送時には経路と媒体の選択(真空か気体か)が汚染の広がりに影響します。飛翔体として radbolts を運ぶ場合は、これを考慮すべきです。
  • radbolt の放射線パルスは持続時間が短いため、実際に吸収される線量は、単発の大きなパルスよりも近接時間と繰り返しの被曝によって左右されます。

他の物体とのサイズ比較のために、世界内に置かれた長方形のスラブ状の ラジウム を示す視覚例があります。ある区域に ラジウム が存在することは、そこが終盤の放射性生産と radbolt 関連のインフラに関係していることを示します。

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