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リン(気体)

phosphorus-gas
状態
気体
モル質量
30.973762
比熱容量
0.7697
熱伝導率
0.236

概要

リン(気体) は気体の元素であり、ある領域に存在すると、その空間に対して、気体の種類を参照するゲームシステムにおいて Polluted Atmosphere 状態を付与します。その存在は、部屋やその気体で満たされた容器内での食料の腐敗や関連メカニクスの動作を変化させます。これは、ゲームが腐敗計算において Polluted Atmosphere を一律に扱うためです。

リン(気体) で構成された環境に保存された、または置かれた食料は Polluted Atmosphere にあると見なされます。Polluted Atmosphere は、腐りやすい食料に対して基本の腐敗倍率 ×1 を適用します。これに温度ベースの倍率が組み合わさることで、最終的な腐敗速度と保存期間が決まります。温度区分と気体の種類の関係は次のとおりです。−18 °C 未満(凍結)では、Polluted Atmosphere の腐敗倍率は ×1、保存期間倍率は ×1 です。−18 °C 以上 4 °C 以下(冷蔵)では、Polluted は腐敗倍率 ×1(保存期間倍率 ×0.833)を使用します。4 °C 超(未冷蔵)では、Polluted は腐敗倍率 ×1.7(保存期間倍率 ×0.588)を使用します。冷蔵と深冷凍のメカニクスも引き続き適用されます。つまり、冷蔵状態の食料本体(≤ 4 °C)は未冷蔵より腐敗が遅くなり、深冷凍(−18 °C 未満)では気体に起因する腐敗を完全に止めることもできますが、正確な倍率の算出には上記の個別の表を使用する必要があります。

リン(気体) は、そのため、多くの温度帯において通常の大気よりも食料の腐敗を加速させます(通常の大気では、冷蔵していない範囲で ×0.3、冷蔵範囲で ×0.5 といった、より低い倍率になることが多いです)。リン(気体) は Polluted Atmosphere の状態を強制するため、食料保存における Normal Atmosphere や Sterile Atmosphere の利点を打ち消します。Sterile Atmosphere では本来、腐敗倍率が減少または除去されますが、リン(気体) は sterile としては扱われません。

Phosphorus に関係する固体と液体は、生産やクリッターとの相互作用の別の場面にも登場します。溶解すると リン鉱石 が得られ、これは リン(液体) に凍結できます。精錬リン は、特定のクリッター(Azure Bugs、Abyss Bugs)にとって食料であり、空中を飛ぶクリッターへのおとりにもなります。また、金属火山に影響を与えるために 地殻チューナー に消費されます。これらの固体/液体の phosphorus 形態は リン(気体) とは別物であり、挙動も別です。上で述べた Polluted Atmosphere の状態を付与するのは、気体形態だけです。

実践的な注意点と相互作用:

  • リン(気体) で満たされた区域を通って保管または輸送された食料は、Polluted Atmosphere と同じ速度で腐敗します。温度管理で冷蔵または深冷凍のレベルに保てない限り、リン(気体) のある部屋を食料の通り道や保管場所にしないでください。
  • 冷蔵は Polluted Atmosphere の中でも腐敗を抑えます(冷蔵庫、断熱コンテナを使うか、食料を低温環境に置いてください)。深冷凍は、温度が深冷凍のしきい値を下回っていれば、雰囲気由来の腐敗効果を取り除きます。
  • Sterile Atmosphere の利点は リン(気体) では適用されません。リン(気体) は、無菌とみなされる気体の一覧に含まれていないためです。
  • 雰囲気の種類を参照するシステム(排気、病気・腐敗のアルゴリズム、そして雰囲気のカテゴリを判別する建物の挙動)では、リン(気体) を他の Polluted Atmosphere と同様に扱ってください。

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