Radio

Overview
Radio es un elemento radiactivo del juego que aparece como un material colocable con su propio icono en el mapa cuando se coloca en forma de losas. Se representa visualmente de la misma manera que se muestran otras losas de elementos en el mapa del mundo. Radio está asociado con mecánicas radiactivas y con el sistema de radbolts del juego, y su presencia señala interacciones de alta radiación en los sistemas cercanos.
Los Radbolts son el principal objeto de juego vinculado a Radio y a otros procesos radiactivos. Existen como proyectiles discretos y se comportan de forma predecible en movimiento, al impactar, en la producción y como recurso para máquinas avanzadas. Mientras se desplaza, un proyectil de radbolt pierde 0.1 radbolt por Baldosa recorrido y deja atrás 5 Radioactive Contaminant germs en el medio por el que pasa; en el vacío, el proyectil sigue perdiendo radbolts, pero no emite contaminantes. Los proyectiles de radbolt emiten siempre radiación en un radio de 3 Baldosa mientras están en movimiento. Cuando un proyectil se queda sin radbolts, desaparece sin liberar nada.
Cuando los proyectiles de radbolts colisionan, cada radbolt contenido en los proyectiles que chocan libera un efecto local breve pero intenso sobre la casilla de impacto: 33.3 rads por ciclo durante 1 segundo por radbolt en un radio de 6 casillas, 1 g de Nuclear Fallout emitido a 5000°K por radbolt, y 50 Contaminación Radiactiva. Los proyectiles que impactan en casillas sólidas se desintegrarán sin liberar esos efectos; la casilla golpeada pierde 1 g × (número de radbolts) de masa. Las colisiones con 

Los radbolts son producidos y consumidos por edificios y sistemas específicos. Los Manual Radbolt Generators convierten materiales de uranio en radbolts y Depleted Uranium con rendimientos fijos: 1 kg 


Los Radbolts sirven como un recurso avanzado en varias recetas y máquinas:
- Los Materials Study Terminals convierten 10 radbolts en 1 punto de investigación de Applied Sciences.
- Las Diamond Presses pueden producir Diamond a partir de radbolts: 1000 radbolts + 100 kg
Carbón Refinado → 100 kg
Diamante.
- Los Radbolt Engines consumen 200 radbolts por hex recorrido.
- Los Interplanetary Launchers consumen 10 radbolts por hex de distancia y por carga.
Notas prácticas e interacciones:
- Las explosiones de radbolt depositan
Contaminación Nuclear a 5000°K, produciendo un calor extremo y contaminación en la casilla de impacto; planifica la contención y la refrigeración en consecuencia.
- Los proyectiles de radbolt no dañan directamente a los Duplicants al entrar en contacto, así que pueden usarse para exponer intencionalmente a duplicants con el rasgo Comedor de Radiación a la radiación, lo que habilita estrategias alternativas de comida/consumo cuando se combinan con la mecánica de rasgos.
- Como los radbolts en movimiento desprenden contaminantes, la ruta y la elección del medio (vacío frente a gas) afectan la propagación de la contaminación y deben tenerse en cuenta al transportar radbolts como proyectiles.
- La breve duración de los pulsos de radiación de los radbolts significa que la proximidad y la exposición repetida determinan la dosis realmente absorbida más que un único pulso grande.
Existe un ejemplo visual que muestra una losa rectangular de Radio colocada en el mundo para comparar su tamaño con el de otros objetos. La presencia de Radio en un área la marca como relevante para la producción radiactiva de final de partida y la infraestructura relacionada con radbolts.
Other entities of this type
- Abisalita
- Aerogel
- Algas
- Aluminio
- Aluminio Gaseoso
- Mineral de Aluminio
- Ámbar
- Biodiésel
- Betún
- Piedra de Lejía
- Liposalino
- Cerasalino
- Ladrillo
- Salmuera
- Salmuera Congelada
- Bloques de Construcción
- Dióxido de Carbono
- Fibra de Carbono
- Carbono Gaseoso
- Cemento
- Mezcla de Cemento
- Cerámica
- Cloro Gaseoso
- Mineral de Cinabrio
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