핵 낙진은 고급 원자력 시스템에서 생성되고 마주치게 되는 액체 핵 폐기물의 기체 형태이다. 이는 액체 핵 폐기물가 기화할 때나 래드볼트 엔진 및 에너지가 높은 원자로 사건 같은 원천에서 직접 방출될 때 나타난다. 연구용 반응로의 맥락에서 핵 낙진은 정상 가동 중에는(방출된 원자로 배출물의 일부로) 생성되며, 더 극적인 경우에는 노심 용융 중에 생성되는데, 이때 원자로가 Nuclear Waste를 누출하고 그 일부가 핵 낙진으로 기화하는 한편 코륨 잔해와 방사능 오염 물질이 방출된다.
핵 낙진는 열 전달, 방사선 수확, 그리고 밀폐에 관한 게임플레이상 결과를 지닌 매우 고에너지의 방사성 매질이다. 이 기체는 약 66.9 °C에서 액체 핵 폐기물로 응축되고 약 526.9 °C에서 기화하므로, 고온 열 제거에 탁월하게 유용하다. 대량의 증기를 다시 액체로 응축시키면 많은 열을 흡수한다. 액체 형태인 액체 핵 폐기물는 7.44 DTU/g/°C라는 매우 높은 비열과 6 DTU/(m·s)/°C의 열전도도를 가지며, 이는 몇몇 다른 물질에만 뒤지는 수준이다. 이 높은 비열 덕분에 이 물질은 뛰어난 고온 냉각재가 되며, 일반적으로 연구용 반응로 냉각 설계에 사용된다. 528.9 °C의 핵 낙진 10 kg을 64.9 °C까지 냉각하면 약 1,229.6 kDTU가 제거되고, 반대로 64.9 °C의 10 kg을 528.9 °C까지 가열하면 약 34,521.6 kDTU가 추가된다. 이는 이 물질이 상변화와 온도 변화 과정에서 얼마나 거대한 에너지 교환을 일으키는지를 보여준다.
생산원에는 연구용 반응로에서의 직접 생성, 원자로 사건 중 넘치거나 방출된 액체 핵 폐기물의 기화, 래드볼트 엔진와 발사체에서 나오는 방출(라드볼트 발사체는 특정 물체와 충돌할 때 적중당 1 g를 생성함), 그리고 beetas 같은 크리터가 포함된다(비타 1마리는 죽을 때 1000 g를 떨어뜨리며, 벌타 통는 안정적으로 유충을 생산하므로 작은 부피의 공급을 꾸준히 제공한다). 원자로 멜트다운은 생산량을 크게 증폭시킨다: 농축 우라늄가 극한 온도에 도달하면 원자로가 멜트다운을 시작하고, 방사능 오염 물질를 포함한 코륨 파편을 발사하며, Nuclear Waste와 핵 낙진를 누출한다.
핵 낙진과 그 액체 형태는 래드볼트 생성기로 수확할 수 있는 방사선을 방출하지만, 방사선 출력은 방사능 오염 물질가 붕괴함에 따라 감소한다. 액체 저장소 안에 저장된 액체는 방사선을 방출하지 않으며 오프가스도 하지 않는다. 그러나 일반적인 용기에 보관할 경우, 정상적인 상황에서 액체 핵 폐기물는 부식하고 누출되는 경향이 있으며, 알려진 자발적 배출 동작 때문에 종종 물질을 내뿜고 복제한다(각 복제 사건은 보통 대략 39.6–53 g을 복제한다). Containers, 열액체조화기, 그리고 액체 펌프는 하단 타일이 최소 1000 kg의 기체나 액체에 잠겨 있어 노출과 피해를 막지 못하면 누출하거나 부식될 수 있다.
실용적인 참고 사항과 상호작용:
핵 낙진을 액체 핵 폐기물의 기상으로 취급하세요. 설계는 두 상의 거동과 고온에서의 상변화를 모두 고려해야 합니다.
액체 핵 폐기물는 연구용 반응로 설계에서 고용량 냉각수로 사용할 수 있지만, 유체가 응축될 때 발생하는 큰 열부하는 미리 대비해야 합니다.
초반 게임의 용기에 대량으로 저장하는 것은 피하세요. 대신 외딴 곳의 열린 웅덩이나, 부식과 누출을 막기 위해 잠기도록 제대로 설계한 저장소를 선호하세요.
핵 낙진과 액체 폐기물은 래드볼트 생성기에 유용한 방사선을 방출합니다. 방사선을 제한해야 한다면 액체 저장소 안에 폐기물을 저장해 방출을 억제하세요.
용기에서의 기화와 자발적 배출로 인한 복제/폭발 메커니즘에 주의하세요. 통제되지 않은 축적을 막기 위해 폐기물을 처리하거나 조절해야 합니다.