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염수

brine
상태
액체
몰 질량
22
비열
3.4
열전도율
0.609

개요

수은 추운 환경과 특정 우주 POI에서 발견되는 게임 내 액체 자원이다. 이 자원은 Tide Pool 바이옴의 저온 구역에서 자연적으로 나타나며, 소금물가 부분적으로 얼 때도 생성될 수 있다. 소금물를 -10.5 °C까지 식히면 얼음(질량의 77%)과 염수(질량의 23%)으로 분리된다. 염수 얼음가 존재하면 다시 염수으로 녹는다. 염수은 로켓 임무에서 특정 Space POI를 통해서도 얻을 수 있는데, Salty Asteroid Fields는 순환당 216–648 kg, Interstellar Oceans는 순환당 37.5–125 kg을 제공한다.

염수은 주로 두 가지 산출물, 즉 담수와 소금으로 처리된다. 탈염기는 염수을 소금염수 5 kg/s → 물 3.5 kg/s + 소금 1.5 kg/s의 비율로 바꾼다. 염수을 고온으로 가열하면 열분해가 일어난다. 105.75 °C에서 염수은 기화하여 증기(질량의 70%)소금(질량의 30%)로 변한다. 이 기화 과정은 생성물의 비열 용량(SHC) 합이 반응물보다 낮기 때문에 열을 삭제하는 과정이다. 증기+소금 생성물의 합산 SHC는 3.1353 SHC이다. 따뜻한 염수(40 °C 이상)을 탈염기에 통과시켜도 순수하게 열을 삭제하는 효과가 발생한다.

실용적인 메모와 상호작용:

  • 채집: 저온 구간과 염수 얼음가 있는 Tide Pool 바이옴을 확인하세요. 얼음 형성을 관리할 때는 소금물를 의도적으로 냉각해 염수을 일부 만들어 내는 데 활용할 수 있습니다. 염수 얼음는 가열하면 안정적으로 다시 염수으로 녹아 돌아갑니다.
  • 담수화: 탈염기를 사용해 마실 수 있는 물와 소금를 얻으세요. 고정 변환 비율 5 : 3.5 : 1.5(kg/s 기준 염수:물:소금)는 배관과 저장 용량을 정확하게 산정할 수 있게 해 줍니다.
  • 열 관리: 염수을 약 105.75 °C에서 기화시키면 증기과 소금가 생성되며 열이 제거됩니다. 따라서 염수은 시스템에서 열을 빼내기 위한 설계에 적합한 후보입니다. 마찬가지로 따뜻한(40 °C 초과) 염수을 탈염기에 넣는 것도 열을 제거합니다.
  • 로켓 채집: 대량이 필요하다면 임무 물류를 미리 계획하세요 — Salty Asteroid Fields가 주기당 가장 풍부한 공급원이며, Interstellar Oceans는 더 적지만 재생 가능한 생산량을 제공합니다.
  • 자원 순환: 염수은 소금물의 상태 변화로 생성한 뒤 탈염기를 통해 다시 물로 되돌릴 수 있으므로, 자원 회수와 열 제어를 함께 노리는 폐쇄 루프 배관 및 열 시스템에 통합할 수 있습니다.

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