코발트

개요
코발트는 Oxygen Not Included에서 고급 전기, 건축, 자동화 부품에 사용되는 정제 금속이다. 이는 

코발트는 고급 Power 시스템과 Automation 건물을 만드는 데 사용되며, 다양한 후반 구조물의 유효한 재료이기도 하다. 설계도나 플레이어의 선택에 따라 필요할 경우 다른 정제 금속 대신 건축 재료로 사용할 수 있다. 특수복 제조소 레시피에는 Atmo Suit를 만들기 위해 정제 금속이 포함될 수 있으며, 특수복 제조소는 2 단위의 Reed Fiber와 함께 300 kg 금속 부품으로 


게임 내에 문서화된 refined 코발트의 생산 경로는 세 가지가 있습니다:
- 금속 제련소: 코발트 광석를 코발트로 질량 비율 1:1로 변환합니다. 이 공정에는 Duplicant 조작이 필요합니다. 예: 100 kg 코발트 광석 = 100 kg 코발트.
- Smooth Hatch 몰이: Smooth Hatch는 코발트 광석를 먹고 refined 코발트를 배출합니다. Smooth Hatch 무리는 정련된 금속을 비효율적으로 생산하지만 직접적인 정련 건물은 필요하지 않습니다. 대략 100 kg 코발트 광석 → 75 kg 코발트가 Smooth Hatch의 소화와 배출을 통해 얻어집니다.
- 쇄석기: 코발트 광석를 코발트로 분쇄할 수 있지만, 효율은 50%이고 부산물이 생깁니다. 예: 100 kg 코발트 광석 = 50 kg 코발트 + 50 kg
모래. 쇄석기의 작동에는 Duplicant의 작업이 필요하므로 금속 제련소보다 효율이 낮습니다.
코발트는 실용적 용도를 결정짓는 주목할 만한 열 특성을 가지고 있습니다. 열전도율이 매우 높아 열을 효율적으로 전달해야 하는 부품에 적합합니다. 플레이어들은 흔히 온도 이동판과, 다른 열 관리 역할에서 
실용적인 참고 사항과 고려 사항:
- 인력을 투입할 수 있다면 대량 변환에는 금속 제련소를 우선하세요. 완전한 질량을 돌려주며, 가장 효율적인 refined metal 공급원입니다.
- refinery를 돌리지 않고도 passive하게 refined 코발트를 얻고 싶다면 Smooth Hatch 사육이 유용하지만, 소화 과정에 따른 질량 손실은 감안해야 합니다.
- 쇄석기는 코발트와 모래가 모두 필요하고 refined metal의 50% 손실을 감수할 수 있을 때만 권장됩니다.
- 코발트는 열전도율이 높아 온도에 민감한 설비에 사용하기 좋습니다. temperature-shifting component에서 다이아몬드를 대체할 수 있습니다.
- 특수복 제조소에서 Atmo Suits를 제작할 때, 코발트는 300 kg metal 요구량을 충족하는 유효한 금속 선택지입니다.