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코발트

cobalt
상태
고체
몰 질량
58.9
비열
0.42
열전도율
100

개요

코발트는 Oxygen Not Included에서 고급 전기, 건축, 자동화 부품에 사용되는 정제 금속이다. 이는 코발트 광석의 정제된 산출물로 등장하며, 재료 특성이 유리한 고성능 구조물에 쓰인다. 코발트는 중후반 게임 생산 체인에 통합되며, 생산할 수 있고, 크리터 사육을 통해 간접적으로 채집할 수도 있으며, 기계적 처리로는 더 낮은 효율로 생산할 수도 있다.

코발트는 고급 Power 시스템과 Automation 건물을 만드는 데 사용되며, 다양한 후반 구조물의 유효한 재료이기도 하다. 설계도나 플레이어의 선택에 따라 필요할 경우 다른 정제 금속 대신 건축 재료로 사용할 수 있다. 특수복 제조소 레시피에는 Atmo Suit를 만들기 위해 정제 금속이 포함될 수 있으며, 특수복 제조소는 2 단위의 Reed Fiber와 함께 300 kg 금속 부품으로 알루미늄, 구리, , 또는 코발트를 받는다. 코발트는 microchips를 생산하기 위한 전력제어스테이션에도 사용할 수 있다.

게임 내에 문서화된 refined 코발트의 생산 경로는 세 가지가 있습니다:

  • 금속 제련소: 코발트 광석를 코발트로 질량 비율 1:1로 변환합니다. 이 공정에는 Duplicant 조작이 필요합니다. 예: 100 kg 코발트 광석 = 100 kg 코발트.
  • Smooth Hatch 몰이: Smooth Hatch는 코발트 광석를 먹고 refined 코발트를 배출합니다. Smooth Hatch 무리는 정련된 금속을 비효율적으로 생산하지만 직접적인 정련 건물은 필요하지 않습니다. 대략 100 kg 코발트 광석 → 75 kg 코발트가 Smooth Hatch의 소화와 배출을 통해 얻어집니다.
  • 쇄석기: 코발트 광석를 코발트로 분쇄할 수 있지만, 효율은 50%이고 부산물이 생깁니다. 예: 100 kg 코발트 광석 = 50 kg 코발트 + 50 kg 모래. 쇄석기의 작동에는 Duplicant의 작업이 필요하므로 금속 제련소보다 효율이 낮습니다.

코발트는 실용적 용도를 결정짓는 주목할 만한 열 특성을 가지고 있습니다. 열전도율이 매우 높아 열을 효율적으로 전달해야 하는 부품에 적합합니다. 플레이어들은 흔히 온도 이동판과, 다른 열 관리 역할에서 다이아몬드 대신 쓸 수 있는 자리에 코발트를 사용합니다.

실용적인 참고 사항과 고려 사항:

  • 인력을 투입할 수 있다면 대량 변환에는 금속 제련소를 우선하세요. 완전한 질량을 돌려주며, 가장 효율적인 refined metal 공급원입니다.
  • refinery를 돌리지 않고도 passive하게 refined 코발트를 얻고 싶다면 Smooth Hatch 사육이 유용하지만, 소화 과정에 따른 질량 손실은 감안해야 합니다.
  • 쇄석기는 코발트와 모래가 모두 필요하고 refined metal의 50% 손실을 감수할 수 있을 때만 권장됩니다.
  • 코발트는 열전도율이 높아 온도에 민감한 설비에 사용하기 좋습니다. temperature-shifting component에서 다이아몬드를 대체할 수 있습니다.
  • 특수복 제조소에서 Atmo Suits를 제작할 때, 코발트는 300 kg metal 요구량을 충족하는 유효한 금속 선택지입니다.

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