코발트 기체

개요
코발트 기체는 Oxygen Not Included에서 원소 

코발트는(그리고 대기에 존재할 경우 코발트 기체도 마찬가지로) 여러 가지 플레이어가 사용할 수 있는 생산 및 채집 방법으로 얻을 수 있다. 금속 제련소에서 처리된 코발트 광석는 1:1 질량 비율로 코발트를 얻는다; 100 kg 코발트 광석 → 100 kg 코발트. 쇄석기도 코발트 광석를 처리할 수 있지만 효율은 낮아, 100 kg 코발트 광석에서 50 kg 코발트 + 50 kg 

코발트(고체 및 기체 형태)은 사용에 영향을 주는 게임 관련 물리적 특성을 가지고 있다. 코발트는 다른 많은 재료에 비해 열전도율이 매우 높기 때문에, 효율적인 열 전달이 필요한 구조물에 적합하다. 이 특성 덕분에 상황에 따라 코발트는 희귀한 재료인 
- 금속 제련소는 코발트 광석를 산업용 코발트 질량으로 전환하는 가장 효율적이고 권장되는 방법이며, Duplicant의 조작이 필요하다.
- 쇄석기는 실행 가능한 대안이지만 비효율적이며, 부산물로 모래를 생산하고 Duplicant의 조작이 필요하다.
- Stone Hatches와 Smooth Hatches는 코발트 광석를 다른 자원으로 바꾸는 생물학적 경로를 제공한다. Smooth Hatches는 소비한 질량의 75%에 해당하는 코발트를 배출한다.
- Rocket Space POIs(특히 Swampy Ore Fields)에서의 채집은 사이클에 걸쳐 코발트 질량을 재생 가능한 형태로 확보할 수 있는 공급원이다. 지상 채굴을 보완할 수 있도록 임무를 적절히 계획하라.
- 가능하다면 열교환 또는 온도 제어 시스템에서 코발트의 높은 열전도율을 활용하라. 특히 다이아몬드가 부족할 때 더욱 그렇다.
기록된 이러한 전환과 앞서 언급한 열적 거동을 넘어서는 성질이나 변환 방식은 가정하지 말라. 코발트 기체는 위에서 설명한 생산 및 채집 시스템이 다루는 동일한 원소의 기체 형태로 작동한다.