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코발트 기체

cobalt-gas
상태
기체
몰 질량
58.9
비열
0.42
열전도율
1

개요

코발트 기체는 Oxygen Not Included에서 원소 코발트의 기체 형태이다. 게임에서는 고체 코발트 매장층과 공존할 수 있는 기체로 나타나며, 시각적으로는 종종 고체 코발트에 둘러싸인 상태로 표시된다. 코발트 기체는 해당 원소의 대기 중 표현이며, 고체 코발트와 동일한 물질 경제와 관련되어 있다. 즉, 코발트를 함유한 자원에서 비롯되며, 코발트 광석를 사용할 수 있는 코발트 질량으로 바꾸는 게임 내 과정을 통해 생산, 채집 또는 생성될 수 있다.

코발트는(그리고 대기에 존재할 경우 코발트 기체도 마찬가지로) 여러 가지 플레이어가 사용할 수 있는 생산 및 채집 방법으로 얻을 수 있다. 금속 제련소에서 처리된 코발트 광석는 1:1 질량 비율로 코발트를 얻는다; 100 kg 코발트 광석 → 100 kg 코발트. 쇄석기도 코발트 광석를 처리할 수 있지만 효율은 낮아, 100 kg 코발트 광석에서 50 kg 코발트 + 50 kg 모래를 생산한다. 일부 크리터도 코발트 광석와 상호작용한다. Stone Hatches는 코발트 광석를 먹고 석탄를 배출하는 대신 Smooth Hatch 알을 낳을 확률을 높이며, Smooth Hatches는 코발트 광석를 먹고 섭취한 광석 질량의 75%에 해당하는 코발트를 배출한다. 코발트는 우주 POI로 향하는 로켓 임무에서도 획득할 수 있으며, Swampy Ore Fields에서는 주기당 54–162 kg재생 가능한 채집 자원으로 표시된다.

코발트(고체 및 기체 형태)은 사용에 영향을 주는 게임 관련 물리적 특성을 가지고 있다. 코발트는 다른 많은 재료에 비해 열전도율이 매우 높기 때문에, 효율적인 열 전달이 필요한 구조물에 적합하다. 이 특성 덕분에 상황에 따라 코발트는 희귀한 재료인 다이아몬드를 대신해 온도 이동판과 기타 열 관리 구조물에 사용할 수 있다.

  • 금속 제련소는 코발트 광석를 산업용 코발트 질량으로 전환하는 가장 효율적이고 권장되는 방법이며, Duplicant의 조작이 필요하다.
  • 쇄석기는 실행 가능한 대안이지만 비효율적이며, 부산물로 모래를 생산하고 Duplicant의 조작이 필요하다.
  • Stone Hatches와 Smooth Hatches는 코발트 광석를 다른 자원으로 바꾸는 생물학적 경로를 제공한다. Smooth Hatches는 소비한 질량의 75%에 해당하는 코발트를 배출한다.
  • Rocket Space POIs(특히 Swampy Ore Fields)에서의 채집은 사이클에 걸쳐 코발트 질량을 재생 가능한 형태로 확보할 수 있는 공급원이다. 지상 채굴을 보완할 수 있도록 임무를 적절히 계획하라.
  • 가능하다면 열교환 또는 온도 제어 시스템에서 코발트의 높은 열전도율을 활용하라. 특히 다이아몬드가 부족할 때 더욱 그렇다.

기록된 이러한 전환과 앞서 언급한 열적 거동을 넘어서는 성질이나 변환 방식은 가정하지 말라. 코발트 기체는 위에서 설명한 생산 및 채집 시스템이 다루는 동일한 원소의 기체 형태로 작동한다.

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