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화석

fossil
상태
고체
몰 질량
200
비열
0.91
열전도율
2

개요

화석은 주로 Oil Biomes에서, 그리고 더 적은 양으로 Tide Pool Biomes에서 발견되는 원광이다. 또한 고대 표본 스토리 특성으로 생성된 대량의 매장 형태로도 나타난다. 이 특성은 완료되면 다이아몬드을 화석로 1:100 질량 비율(1 kg 다이아몬드 → 100 kg 화석)로 변환하며, 고대 표본 지점 근처에 생성되는 Fossil Fragments는 조각 크기에 따라 각각 1500–2000 kg의 화석을 채굴할 수 있다.

화석은 일반적인 건축 자재로 사용할 수 있지만, 주된 산업적 용도는 쇄석기의 원료로 써서 Egg Shells의 대안으로 강철 생산용 석회를 만드는 것이다. 쇄석기에서 처리할 때 화석은 많은 다른 투입물처럼 모래로 분해되지 않는다. 대신 **100 kg 화석 → 5 kg 석회 + 95 kg 퇴적암**가 된다.

화석은 온도와 생산 메커니즘과도 눈에 띄게 상호작용한다. 고대 표본 변환과 Fossil Fragments는 원재료의 온도를 그대로 유지한다. 다이아몬드에서 생성된 화석은 그 다이아몬드와 같은 온도를 갖는다. 다이아몬드→화석 변환은 1:100 질량 비율을 사용하고, 화석, 다이아몬드, 퇴적암, 그리고 Molten / Gas Rock는 비열이 서로 다르기 때문에, 다이아몬드를 대량의 화석로 채굴하거나 변환하면 주변 환경에 매우 큰 열 변화가 생길 수 있다. 이런 열적 특성은 화석 매장지를 배치하거나, 채굴하거나, 민감한 기계 근처에서 사용할 때 반드시 고려해야 한다.

실용적인 참고 사항과 사용 포인트:

  • 주요 자연 채집원: Oil Biome 매장층과 가끔씩 나오는 Tide Pool 매장층. 화석은 고대 표본 스토리 특성이나 Fossil Fragments를 발굴해서도 얻을 수 있다.
  • 쇄석기 산출물: 화석은 강철 생산을 위한 안정적인 석회 공급원이다. 운반선과 저장을 계획해 화석 100 kg당 석회 5 kg을 금속 가공 라인으로 보내자.
  • 만들기 사용: 화석은 퇴적암 계열의 미관이나 열적 특성이 허용되는 곳에서는 건설 자재로 쓸 수 있지만, 산업적 가치가 석회 쪽에 더 크기 때문에 보통은 부수는 쪽이 더 낫다.
  • 열 관리: 아주 차갑거나 아주 뜨거운 다이아몬드의 소량을 대량의 화석로 바꾸면 주변 열 상태가 크게 변할 수 있다. 열용량 차이를 고려하고, 취약한 시스템과는 떨어진 곳에서 처리하자.
  • 화석 채석장 상호작용: 화석 채석장에서 다이아몬드 1 kg을 사용하면 화석 100 kg을 얻는다. 화석 채석장는 작업 중인 복제인간에게 영구 조명을 제공하며, 다이아몬드의 온도인 상태로 화석을 생산한다. 화석 채석장를 운용하려면 해당 건물의 기술 전제 조건을 충족한 복제인간이 필요하다. 기본 채굴 시간과 생산 속도는 조명과 복제인간의 관련 능력치의 영향을 받는다.

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