본문으로 건너뛰기

납 기체

lead-gas
상태
기체
몰 질량
196.966569
비열
0.128
열전도율
3.5

개요

납 기체는 Oxygen Not Included에서 원소의 기체 상태이다. 이 원소는 맵의 기체 상태로 나타나며, 게임 내에서는 시각적으로 표현된다(갤러리 이미지 하나에는 Gas Lead가 고체 납와 인접해 있는 모습이 보인다). 맵 원소로서 납 기체는 소스 자료에서 고유한 메커니즘을 따로 도입하기보다는, 게임의 일반적인 기체 및 빛 상호작용 시스템에 참여한다.

Oxygen Not Included의 기체는 원소 고유의 잠재 흡수율에 원소 질량을 곱한 값에 따라 햇빛과 다른 광원을 흡수하는 데 기여한다. 기체의 경우 그 질량은 그램 단위로 표현되며, 1000으로 나누어 스케일링된다(최대 1). 게임은 원소의 유효 흡수량을 잠재 흡수율 × min(mass/1000, 1)로 계산한다. 세포의 수직 열을 통과하는 햇빛의 세기는 그 위에 있는 세포들의 유효 흡수량을 합산한 값에 따라 감소한다. 이 때문에 기체는 충분히 겹치거나 밀도가 높으면 그림자를 드리우고 주변을 완전히 암흑으로 만들 수 있다. 따라서 납 기체는 다른 기체와 마찬가지로 햇빛을 차단하거나 약화시킬 수 있으며, 점유된 세포에서 빛에 의존하는 메커니즘에 영향을 준다.

가스 음영으로 인해 발생하는 광량 변화는 여러 게임 시스템과 상호작용합니다. 어떤 변화로 인해 셀의 조도가 0 lux가 되면, 그곳에서 일하는 duplicant에게 적용되던 Lit Workspace 보너스가 사라집니다. 반대로, 최소 1 lux의 셀은 해당되는 작업에 +15% 작업 속도 보너스를 부여합니다. 빛은 식물의 성장에도 영향을 줍니다(일부 식물은 어둠을 필요로 하고, 다른 식물은 빛을 필요로 합니다). 또한 조류 배양기 같은 산소 생산 장치도 0 lux를 초과하는 어떤 빛에 노출되면 더 많은 산소를 생산합니다. 더불어 수면과 스트레스 같은 duplicant의 행동에도 영향을 줍니다. 매우 밝은 빛은 사기 또는 스트레스 효과를 발생시킬 수 있으며(예: Bright and Cheerful 및 Intensely Bright 상태), 추가로 가구 보너스도 바꿀 수 있습니다(의자 셀의 조도가 10,000 lux를 초과하면 해변 의자 사기 보너스가 증가합니다).

납 기체가 존재할 때의 실용적인 참고 사항:

  • 납 기체는 빛의 전파 측면에서 다른 기체처럼 취급할 수 있다. 즉, 기둥의 질량이 늘어나면 실제 흡수량이 증가하며, 그 아래에 그늘진 구역이나 완전한 어둠을 만들 수 있다.
  • 납 기체가 해당 타일 위에 쌓인다면, 기체의 이동과 환기를 활용해 햇빛이 민감한 구역(농장, 작업대, 침대)에 얼마나 도달하는지 관리하자.
  • 기체로 햇빛을 차단하면 일광 의존 식물과 기계뿐 아니라, 빛 수준과 연동된 듀플리칸트 보너스와 페널티(작업 속도, 사기, 수면의 질, 그리고 극단적인 밝기에서의 일광화상)에도 영향을 준다는 점에 유의하자.
  • 시각적 점검(지도 오버레이와 기체 층)을 통해 기체 기둥이 다른 시스템에서 사용하는 임계값까지 셀의 lux를 낮출 가능성이 있는지 판단하는 데 도움이 된다.

이 원소는 여러 지역화 버전으로 표시된다(예: 러시아어: Свинец; 중국어: 气态铅). 반면 영어 자료에서는 납 기체라고 부른다.

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: