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气态铅

lead-gas
状态
气态
摩尔质量
196.966569
比热容
0.128
导热率
3.5

概述

气态铅 是 Oxygen Not Included 中元素 的气态形式。它以气体相态出现在地图上,并在游戏内以可视化方式呈现(某张图集中展示了气态的 铅 紧邻固态的 铅)。作为一种地图元素,气态铅 参与游戏通用的气体与光照交互系统,而不是在所引资料中引入其自身独特的机制。

Oxygen Not Included 中的气体会根据各元素特定的潜在吸光系数,再乘以该元素的质量,来影响对阳光和其他光源的吸收。对于气体而言,这个质量以克为单位,并通过除以 1000 进行缩放(上限为 1)。游戏会将某元素的有效吸光量计算为其潜在吸光系数乘以 min(mass/1000, 1)。穿过一列格子的阳光强度会根据上方格子合计后的有效吸光量而降低;这使得气体在堆积足够多或足够密集时能够投下阴影,甚至让区域变得漆黑。因此,气态铅 会像其他气体一样阻挡或削弱阳光,从而改变已占据格子中依赖光照的机制。

气体遮光产生的光照等级变化会与多种游戏系统发生联动。任何把某个格子降到 0 lux 的变化都会移除在该处工作的复制人的 Lit Workspace 加成。相反,至少有 1 lux 的格子会为适用任务提供 +15% 的工作速度加成。光照还会影响植物生长(有些植物需要黑暗,而另一些则需要光照)、产氧设备(藻类箱 在暴露于任何高于 0 lux 的光照下时会产生更多氧气),以及复制人的行为,例如睡眠和压力。非常强的光照还会产生士气或压力效果(例如 Bright and Cheerful 和 Intensely Bright 状态),并且还可能改变家具加成(当椅子所在格子的光照超过 10,000 lux 时,沙滩椅 士气加成会提高)。

当存在 气态铅 时的实用提示:

  • 在光线传播方面,气态铅 可以像其他气体一样处理:增加的柱体质量会提高有效吸收,并可能在其下方形成阴影区域,甚至完全黑暗。
  • 如果 气态铅 在这些格子上方积聚,利用气体流动和通风来控制有多少阳光能照射到敏感区域(农场、工作站、床铺)。
  • 需要注意,用气体阻挡阳光影响的不只是依赖日光的植物和机器,还包括与光照等级相关的复制人加成和惩罚(工作速度、士气、睡眠质量,以及在极端亮度下的晒伤)。
  • 通过目视检查(地图覆盖层和气体层)可以判断某一气体柱是否可能将一个格子的 lux 降低到其他系统所使用的临界阈值以下。

该元素在多种本地化中都有显示(例如俄语:Свинец;中文:气态铅),而英文来源将其称为 气态铅

指向此项的引用 (1)

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