鉛(気体)

概要
鉛(気体) は、Oxygen Not Included における元素 
Oxygen Not Included の気体は、元素固有の潜在吸収係数に元素の質量を掛けた値に基づいて、日光や他の光源の吸収に寄与します。気体の場合、その質量はグラムで表され、1000 で割ってスケーリングされます(上限は 1)。ゲームは、ある元素の有効吸収を、潜在吸収係数 × min(mass/1000, 1) として計算します。セルの縦列を通過する日光の強度は、上にある各セルの有効吸収の合計に応じて減衰します。そのため、気体は影を落としたり、十分に重なったり密度が高かったりすると周囲を真っ暗にしたりできます。したがって、鉛(気体) も他の気体と同じように日光を遮ったり弱めたりでき、占有セルにおける光依存の仕組みに影響を与えます。
気体の遮光によって生じる光レベルの変化は、複数のゲームシステムに影響する。セルを 0 lux にまで下げる変化があると、そこで作業しているデュプリカントに付く Lit Workspace ボーナスは失われる。逆に、少なくとも 1 lux あるセルでは、該当する作業に +15% の作業速度ボーナスが付与される。光は植物の成長にも影響し(一部の植物は暗闇を必要とし、別のものは光を必要とする)、
鉛(気体) が存在する場合の実用的な注意点:
- 光の伝播という観点では、鉛(気体) は他の気体と同じように扱える。列の質量が増えるほど実効吸収量も増え、その下に影のある領域や完全な暗闇を作り出すことがある。
- 鉛(気体) がそれらのタイルの上にたまる場合は、気体の移動と換気を使って、日光が農場、作業台、ベッドなどの影響を受けやすい場所にどれだけ届くかを管理しよう。
- 気体で日光を遮ると、昼光依存の植物や機械だけでなく、明るさに結びつくデュプリカントの各種ボーナスやペナルティにも影響する点に注意すること(作業速度、士気、睡眠品質、そして極端な明るさでのやけど)。
- 視覚的な確認(マップのオーバーレイと気体層)を使えば、その気体の柱が、他のシステムで使われる危険な閾値まで cell のルクスを下げる可能性があるかどうかを判断しやすい。
この要素は複数のローカライズで表示される(たとえばロシア語では Свинец、中国語では 气态铅)一方、英語の資料では 鉛(気体) と呼ばれている。