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Kohlendioxid

carbon-dioxide
State
Gas
Molar mass
44.01
Specific heat
0.846
Thermal conductivity
0.0146

Overview

Kohlendioxid ist ein häufiges gasförmiges Element in Oxygen Not Included, das sich aufgrund seiner hohen Molekülmasse natürlicherweise in tiefer gelegenen Bereichen sammelt. Es kommt in allen Biomen vor, wird von Duplicants und vielen Maschinen ausgestoßen, kann von bestimmten Geysiren und Generatoren produziert werden und wird von mehreren Pflanzen und Lebewesen genutzt. Im Spiel existiert es in gasförmiger, flüssiger und fester Form; das Spiel bildet die reale Druckabhängigkeit von Phasenänderungen nicht ab, daher sind flüssiges und festes Kohlendioxid auch bei niedrigem Druck möglich.

Kohlendioxid-Produktion und -Quellen umfassen:

  • Duplicant-Atmung mit 2 g/s (etwa 1.2 kg/Zyklus).
  • Maschinen: Polymer-Presse mit 8.33 g/s (5 kg/Zyklus), Gasherd mit 25 g/s (15 kg/Zyklus), Ethanol-Destillerie mit 166.67 g/s (100 kg/Zyklus).
  • Kohlenstoffverbrennungs-Generatoren erzeugen CO2 als Nebenprodukt: Kohle-Generator 20 g/s (12 kg/Zyklus), Erdgas-Generator 22.5 g/s (13.5 kg/Zyklus), Holzgenerator 170 g/s (102 kg/Zyklus), Petroleum-Generator 500 g/s (300 kg/Zyklus).
  • Geysire: Kohlendioxid-Schlot (100 g/s bei ~500 °C) und Liquid Carbon Dioxide Geysers (150 g/s bei −55 °C). Der heiße Ausstoß des CO2-Vents ist für manche Kritter wie Slicksters zu heiß; Liquid Carbon Dioxide Geysers liefern kälteres CO2, das sich besser für industrielle Umleitungen und Kühlung eignet.
  • Raketen: Petroleum-Triebwerk und Feststoff-Triebwerk stoßen überhitztes Kohlendioxid aus.
  • Weltraum-POIs und Meteore: verschiedene Missionsorte liefern Festes Kohlendioxid in Mengen, die vom POI-Typ abhängen (Forested Ore Fields 108–324 kg/Zyklus, Radioactive Gas Clouds 31.8–127.2 kg/Zyklus, Glimmering Asteroid Fields 30–90 kg/Zyklus sowie weitere POI-Typen).

Wichtige Verwendungen und Wechselwirkungen:

  • Dämmerkappe und Oxifarn benötigen eine Kohlendioxid-Atmosphäre, um zu wachsen. Obwohl CO2 eine „sterile“ Umgebung für das Verderben von Nahrung schafft, verhindert es nicht die Funktion von Kompost und ist für Pflanzen unbedenklich.
  • Slicksters und Molten Slicksters atmen Kohlendioxid; normale Slicksters scheiden Rohöl aus, während Molten Slicksters Petroleum ausscheiden.
  • Algen-Terrarium und Luftreiniger wandeln Kohlendioxid in Polluted Water um. Algen-Terrarium verbrauchen große Mengen Water und wandeln CO2 mit 333.33 mg/s (200 g/Zyklus) um, während sie 300 g/s von Water verbrauchen und 290.33 g/s Verschmutztes Wasser produzieren. Luftreiniger wandeln CO2 mit 300 g/s (180 kg/Zyklus) um und machen dabei effektiv aus 1 kg/s Wasser 1 kg/s Verschmutztes Wasser.
  • Trinkwasser­sprudler verbraucht pro Portion 5 kg Wasser und 1 kg Kohlendioxid und gewährt Duplicants Moral- und Wissenschaftsboni.
  • Das Lebewesen Beeta verbraucht 100 g/s Kohlendioxid; beim Füttern schläft es ein und kann Duplicants nicht mehr stechen, und eine schlafende Beeta erzeugt 1416 rads/Zyklus.

Praktische Handhabung und Strategie:

  • CO2 sammelt sich auf natürliche Weise in tiefen Bereichen; Spieler legen im frühen Spiel häufig „CO2-Gruben“ an, um die Emissionen einzudämmen und Zeit zu gewinnen, um Luftreiniger, Kompressoren oder eine Ableitung ins All zu installieren.
  • Wenn man CO2 unter seine Kondensationstemperatur abkühlt, kann es sicher als Flüssigkeit oder Feststoff gelagert werden; Liquid Carbon Dioxide Geysers können kaltes CO2 liefern, das sich für industrielle Kühlung eignet.
  • Da CO2 den Lebensmittelverderb reduziert (und in Kombination mit tiefer Kühlung Verderb vollständig verhindert), verlängert die Nutzung von angesammeltem CO2 in Vorratskammer-Entwürfen die Haltbarkeit von Lebensmitteln und vereinfacht die Lagerung.
  • Man sollte Generatoren und Produktionsketten im Blick behalten, die große Mengen CO2 ausstoßen; Generatoren auf Holz- und Erdölbasis erzeugen besonders hohe Ausstoßmengen und benötigen oft ein eigenes CO2-Management.

Trivia:

  • In der Realität sublimiert CO2 und bildet nur oberhalb von ungefähr 518 kPa eine stabile Flüssigkeit; Oxygen Not Included lässt diese Druckabhängigkeit weg und ermöglicht aus Gameplay-Gründen flüssiges und festes Kohlendioxid bei niedrigeren Drücken.

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