Rocketry (Building)
Overview
Raketentechnik bezieht sich auf die Gesamtheit der Gebäude und Raketenmodule, die zum Bauen, Ausstatten, Starten und Landen von Raumfahrzeugen verwendet werden. Raketen werden auf einer Rocket Platform zusammengebaut und müssen mindestens ein Steuerungsmodul enthalten (einen Nosecone oder ein Raumfahrer-Modul), einen Motor und einen Treibstofftank. Zusätzliche Module — Fracht, Versorgung, Rover, Batterien, Solarpanels und andere — werden hinzugefügt, nachdem ihre jeweiligen Technologien erforscht wurden, und können ohne Abriss neu angeordnet werden, solange sich die Motormodule unten und die Nosecones oben befinden. Aufgrund von Spielbeschränkungen dürfen gleichzeitig nur bis zu 16 aktive Steuerungsmodule existieren.
Raketen werden vertikal auf der Raketenplattform gebaut, indem Module aus dem Raketen-Baumenu platziert werden. Motoren nehmen immer die unterste Position ein und begrenzen die maximale Raketenhöhe: Eine Rakete kann die vom installierten Motor unterstützte Höhe nicht überschreiten. Die Rocket-Geschwindigkeit wird berechnet, indem die Engine Power durch die gesamte Last der Rakete geteilt wird (die Summe der Lastwerte der Module); die Last beeinflusst die Reisegeschwindigkeit (Kacheln pro Zyklus), verändert aber nicht die Reichweite. Die Reichweite wird durch den verfügbaren verbrennbaren Treibstoff bestimmt, der in den Treibstofftanks der Rakete gespeichert ist, oder durch die eingebaute Treibstofftankkapazität bei manchen Motoren.
Steuerungsmodule und Nosecones: Das Solo Spacefarer Nosecone fungiert sowohl als Steuerungsmodul als auch als Nosecone mit einem Innenraum von 28 Kacheln; Raumfahrer-Modul bietet einen größeren Innenraum, benötigt aber zusätzlich ein Einfacher Nasenkonus oder Bohrkegel, um die Funktion des Nosecone zu übernehmen. Nur ein Steuerungsmodul darf Teil einer Rakete sein.
Motoren und Treibstoff: Es gibt mehrere Motortypen mit unterschiedlicher Motorleistung, Belastung, unterstützten Höhen, Treibstoffarten und Treibstoffverbrauch pro Hex. Motoren können für bestimmte Treibstoffe Oxidator benötigen — Sugar-, 



Treibstofftanks und Oxidatoren: Treibstoff- und Oxidator-Speichermodule unterscheiden sich in Größe und Material. Beachte, dass der Large Solid Oxidizer Tank funktional in seiner Kapazität zwei Kleiner Feststoffoxidatortank entspricht, aber mehr Höhe und Belastung kostet; zwei kleine Tanks sind daher in der Regel überlegen. Flüssige und feste Oxidatortanks sowie Flüssigtreibstofftanks unterscheiden sich in Belastung, Baumaterial und Speicherkapazität; wähle Konfigurationen, die zu den Motoranforderungen und Belastungsgrenzen passen.
Cargo- und Utility-Module: Cargo-Module transportieren Feststoffe, Flüssigkeiten oder Gase und stellen externe Anschlüsse bereit, die entweder die Raketenplattform oder einen passenden anderen Anschluss für den Transfer berühren müssen. Zu den Cargo-Typen gehören Frachtraum und Großer Frachtraum für Feststoffe, Flüssigkeitsfrachtkanister und Großer Flüssigkeitsfrachttank für Flüssigkeiten sowie Gasfrachtkanister und Großer Gasfrachtkanister für Gase. Utility-Module umfassen Orbitales Frachtmodul (liefert mehrere kleine Cargo-Pakete mit bis zu 6000 kg), Rover Module (setzt einen Rover Bot aus), Pionier-Landefähre (ermöglicht es einem Duplikanten, ohne Plattform auf Planetoiden zu landen), Kartographiemodul (scannt angrenzenden Raum automatisch), Batteriemodul (speichert 100 kJ, verliert 400 J/Zyklus), Solarmodul (erzeugt bei Sonneneinstrahlung über einen internen Stromanschluss 60 W) und Artefakt-Transportmodul.
Wärme und Abgas: Triebwerke projizieren starke Wärme nach unten in einem rechteckigen Bereich vom Abgas aus (ein 3x9-Rechteck vom Triebwerksabgas und 3x7 von unterhalb der Raketenplattform). Alle Zellen in dieser Projektion werden überhitzt, und von den Triebwerken ausgestoßene Gase sind eingeschlossen. Beobachtete Effekte umfassen extrem hohe Temperaturen bei CO2-Emissionen von Petroleum-Triebwerk (bei hoher Dichte über 1500 °C) sowie lokal Zellen mit über 2000 °C, wenn dünne Sauerstofftaschen vorhanden sind.
Start- und Landeregeln: Für den Start prüft das Kommandomodul einer Rakete, ob ein Ziel festgelegt ist, die Rakete keine ausstehenden Bauaufträge hat (ein unvollständiger Lander verhindert den Start), ob sie über einen Motor und eine Nasenkonus verfügt, ob sie über genügend Treibstoffkapazität verfügt (die meisten Motoren enthalten einen Tank), ob sie die Höhenbegrenzung des Motors nicht überschreitet, ob sie genug Treibstoff hat, um das Ziel zu erreichen (sie kann auch ohne Rücktreibstoff starten), ob der Frachtaustausch abgeschlossen ist (teilweise Fracht ist erlaubt) und ob die erforderliche fachkundige Besatzung an Bord ist (im Start-Popup zugewiesene Besatzung). Raketen können nicht auf Planetoiden landen, denen eine Raketenplattform fehlt; ein Duplicant muss zuerst auf anderem Wege dorthin geschickt werden, um eine zu bauen. Wenn am Ziel mehrere Plattformen vorhanden sind, wählt die Rakete automatisch eine aus, sofern der Spieler nicht die Zielplattform angibt.
Praktische Hinweise und Strategien:
- Bevorzuge zwei Kleiner Feststoffoxidatortank statt eines Großer Feststoffoxidatortank, um Höhe und Belastung zu sparen und dennoch die gleiche Kapazität zu behalten.
- Verwalte die Belastung sorgfältig: Module mit höherer Belastung verlangsamen Raketen und erfordern mehr Triebwerksleistung (oder weniger Module), um die Geschwindigkeit zu halten.
- Verwende Liquid Oxygen, wenn du sehr große Brennstoff-/Oxidationsmittelmengen planst — einige Konfigurationen mit hohem Brennstoffverbrauch sind nur mit flüssigem
Sauerstoff erreichbar.
- Platziere Fracht- und Versorgungsanschlüsse so, dass sie die Plattform oder benachbarte passende Anschlüsse berühren, damit die automatische Übertragung möglich ist.
- Berücksichtige die Abgaswärme unter der Plattform beim Bau von Strukturen oder Gasleitungen; Wände blockieren die Projektion unterhalb der Raketenplattform nicht.
- Batteriemodul verlieren in jedem Zyklus Energie; nutze sie als Puffer, plane aber den stetigen Verbrauch ein. Solarmodul liefern interne Energie nur bei Sonnenlicht.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +533 (see sidebar for full list)