Skip to main content

Rocketry (Building)

Subcategory
General

Overview

Ракетостроение относится к набору зданий и ракетных модулей, используемых для сборки, оснащения, запуска и посадки космических аппаратов. Ракеты собираются на Rocket Platform и должны включать как минимум один командный модуль (носовой обтекатель или модуль Spacefarer), двигатель и топливный бак. Дополнительные модули — грузовые, служебные, для вездехода, батареи, солнечные панели и другие — добавляются после изучения соответствующих технологий и могут переставляться без разборки, пока модули двигателя остаются внизу, а носовые обтекатели — наверху. Из-за ограничений игры одновременно может существовать только до 16 активных командных модулей.

Ракеты строятся вертикально на Ракетная платформа путем размещения модулей из меню сборки ракеты. Двигатели всегда занимают самый нижний слот и ограничивают максимальную высоту ракеты: ракета не может превышать высоту, поддерживаемую установленным двигателем. Скорость Ракета вычисляется как мощность двигателя, деленная на общий груз ракеты (сумму значений груза модулей); груз влияет на скорость полета (клеток за цикл), но не изменяет дальность. Дальность определяется доступным сгораемым топливом, хранящимся в топливных баках ракеты, либо встроенной вместимостью топливного бака у некоторых двигателей.

Командные модули и носовые обтекатели: Одноместный головной обтекатель выполняет функции и командного модуля, и носового обтекателя, имея внутреннее пространство на 28 клеток; Модуль для космонавтов предоставляет более просторный внутренний объем, но требует дополнительного Базовый головной обтекатель или Носовой бур, чтобы служить носовым обтекателем. В состав ракеты может входить только один командный модуль.

Двигатели и топливо

Существуют несколько типов двигателей с разной мощностью двигателя, массой, поддерживаемой высотой, типами топлива и расходом топлива на каждый гекс. Для некоторых видов топлива двигателям может требоваться окислитель — ракеты на Sugar, Нефть и Hydrogen требуют окислитель в соотношении 1:1 на 1 кг топлива при использовании Удобрение, 1:2 при использовании Кислолит и 1:4 при использовании Liquid Oxygen. Хотя некоторые двигатели и баки физически могут принять большое количество топлива, доступность окислителя может ограничивать фактически используемый запас топлива. Жидкий кислород позволяет создавать исключительно большие конфигурации топлива и окислителя, которые иначе были бы невозможны.

Топливные баки и окислители: модули хранения топлива и окислителя различаются по размеру и материалу. Учтите, что Large Solid Oxidizer Tank по вместимости полностью идентичен двум Маленький бак твердого окислителя, но требует большей высоты и массы; поэтому два маленьких бака в целом предпочтительнее. Баки для жидкого и твёрдого окислителя, а также баки для жидкого топлива различаются по массе, строительному материалу и объёму хранения; выбирайте конфигурации, которые соответствуют требованиям двигателя и ограничениям по массе.

Модули для груза и вспомогательные модули: модули для груза перевозят твёрдые вещества, жидкости или газы и имеют внешние порты, которые должны соприкасаться либо с Ракетная платформа, либо с другим соответствующим портом для передачи. Типы грузовых модулей включают Грузовой отсек и Большой грузовой отсек для твёрдых веществ, Грузовой резервуар для жидкости и Большой грузовой резервуар для жидкости для жидкостей, а также Грузовой контейнер для газа и Большой грузовой контейнер для газа для газов. К вспомогательным модулям относятся Орбитальный грузовой модуль (доставляет несколько небольших грузовых посылок общим весом до 6000 кг), Rover Module (развёртывает Rover Bot), Пионерский модуль (позволяет дупликанту приземляться на планетоиды без платформы), Картографический модуль (автоматически сканирует соседний космос), Battery Module (хранит 100 kJ, теряет 400 J/cycle), Solar Panel Module (производит 60 W на солнечном свету через внутренний силовой выход) и Модуль транспортировки артефактов.

Тепло и выхлоп: двигатели проецируют интенсивное тепло вниз на прямоугольную область от выхлопа (прямоугольник 3x9 от выхлопа двигателя и 3x7 снизу Ракетная платформа). Любые клетки в этой проекции будут перегреты, и в расчёт входят газы, выбрасываемые двигателями. Среди наблюдаемых эффектов — крайне высокие температуры для выбросов CO2 от нефтяных двигателей (свыше 1500 °C при высокой плотности) и локальные клетки, превышающие 2000 °C, когда присутствуют тонкие карманы кислорода.

Правила запуска и посадки: для запуска командный модуль Ракета проверяет, что задана цель, у ракеты нет ожидающих выполнения строительств (незавершённый lander мешает запуску), в ней есть engine и nosecone, у неё есть ёмкость для топлива (в большинстве engine уже есть бак), она не превышает ограничение по высоте engine, у неё достаточно топлива, чтобы достичь цели (она может стартовать и без топлива на обратный путь), перенос груза завершён (частичный груз допускается), и на борту есть требуемый обученный экипаж (экипаж назначается во всплывающем окне запуска). Ракеты не могут приземляться на планетоиды, на которых нет Ракетная платформа; duplicant должен сначала быть отправлен иным способом, чтобы построить её. Если в точке назначения есть несколько платформ, ракета выберет одну автоматически, если только игрок не укажет целевую платформу.

Практические примечания и стратегии:

  • Отдавайте предпочтение двум Маленький бак твердого окислителя вместо одного Большой бак твердого окислителя, чтобы сэкономить высоту и нагрузку при той же ёмкости.
  • Тщательно управляйте нагрузкой: модули с большей нагрузкой замедляют ракеты и требуют больше мощности двигателей (или меньше модулей), чтобы сохранять скорость.
  • Используйте Жидкий кислород при планировании очень больших загрузок топлива/окислителя — некоторые конфигурации с высоким расходом топлива возможны только с жидким кислородом.
  • Размещайте грузовые и служебные порты так, чтобы они соприкасались с платформой или соседними подходящими портами, обеспечивая автоматическую передачу.
  • Учитывайте тепло выхлопа под платформой при строительстве сооружений или газовых труб; стены не блокируют проекцию под Ракетная платформа.
  • Аккумуляторный модуль теряют энергию каждый цикл; используйте их как буферы питания, но учитывайте постоянный расход. Модуль солнечной панели подают внутреннюю энергию только на солнце.
No related recipes

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: