Skip to main content

Rocketry (Building)

Subcategory
General

Overview

Rakietnictwo odnosi się do zestawu budynków i modułów rakietowych używanych do konstruowania, wyposażania, wystrzeliwania i lądowania statków kosmicznych. Rakiety składa się na Rocket Platform i muszą zawierać co najmniej jeden moduł dowodzenia (dziobowy stożek albo moduł Spacefarer), silnik oraz zbiornik paliwa. Dodatkowe moduły — ładunkowe, użytkowe, rover, baterie, panele słoneczne i inne — dodaje się po zbadaniu odpowiednich technologii i można je przestawiać bez rozbierania tak długo, jak moduły silnikowe pozostają na dole, a dziobowe stożki na górze. Ze względu na ograniczenia gry jednocześnie może istnieć tylko do 16 aktywnych modułów dowodzenia.

Rakiety buduje się pionowo na Platforma Rakietowa, umieszczając moduły z menu budowy rakiety. Silniki zawsze zajmują najniższą pozycję i ograniczają maksymalną wysokość rakiety: rakieta nie może przekroczyć wysokości obsługiwanej przez zainstalowany silnik. Prędkość Rakieta jest obliczana jako moc silnika podzielona przez całkowity ciężar rakiety (suma wartości ciężaru modułów); ciężar wpływa na prędkość podróży (pola na cykl), ale nie zmienia zasięgu. Zasięg zależy od dostępnego paliwa nadającego się do spalania, przechowywanego w zbiornikach paliwa rakiety, albo od wbudowanej pojemności zbiornika paliwa w przypadku niektórych silników.

Moduły dowodzenia i dziobowe stożki: Mały Moduł Dowodzenia pełni jednocześnie funkcję modułu dowodzenia i dziobowego stożka, oferując 28-kratkowe wnętrze; Moduł Dowodzenia zapewnia większe wnętrze, ale wymaga dodatkowego Podstawowy Czubek lub Stożek Wiertniczy, aby pełnił rolę dziobowego stożka. W skład rakiety może wchodzić tylko jeden moduł dowodzenia.

Silniki i paliwo: istnieje kilka typów silników o różnej mocy silnika, masie, obsługiwanych wysokościach, typach paliwa i zużyciu paliwa na hex. Silniki mogą wymagać utleniacza dla niektórych paliw — rakiety napędzane Sugar, Nafta i Hydrogen wymagają utleniacza w proporcjach 1:1 na kg paliwa przy użyciu Nawóz, 1:2 przy użyciu Oksylit oraz 1:4 przy użyciu Płynny Tlen. Chociaż niektóre silniki i zbiorniki mogą fizycznie przyjąć duże ilości paliwa, dostępność utleniacza może ograniczać efektywną ilość paliwa możliwą do użycia. Płynny Tlen umożliwia wyjątkowo duże konfiguracje paliwo/utleniacz, które w innym wypadku byłyby niemożliwe.

Zbiorniki paliwa i utleniacze: moduły magazynowania paliwa i utleniacza różnią się rozmiarem i materiałem. Zwróć uwagę, że Large Solid Oxidizer Tank jest funkcjonalnie identyczny pod względem pojemności jak dwa Mały zbiornik na stały utleniacz, ale zajmuje więcej wysokości i powoduje większą masę; dlatego dwa małe zbiorniki są zazwyczaj lepsze. Zbiorniki utleniacza ciekłego i stałego oraz zbiorniki paliwa ciekłego różnią się masą, materiałem budowy i pojemnością magazynową; wybieraj konfiguracje odpowiadające wymaganiom silnika i limitom masy.

Moduły ładunkowe i użytkowe: moduły ładunkowe transportują ciała stałe, ciecze lub gazy i udostępniają zewnętrzne porty, które muszą stykać się albo z Platforma Rakietowa, albo z innym pasującym portem, aby doszło do transferu. Typy ładunków obejmują Moduł Towarowy i Duży Moduł Towarowy dla ciał stałych, Zbiornik na płynne ładunki i Duży zbiornik na płynne ładunki dla cieczy oraz Zbiornik na gaz i Duży Zbiornik na Gaz dla gazów. Moduły użytkowe obejmują Orbitalny Moduł Towarowy (dostarcza wiele małych pakunków ładunku o łącznej masie do 6000 kg), Rover Module (wypuszcza Rover Bot), Moduł Pionierski (pozwala duplicantowi lądować na planetoidach bez platformy), Moduł kartograficzny (automatycznie skanuje sąsiednią przestrzeń), Moduł Baterii (magazynuje 100 kJ, traci 400 J/cycle), Solar Panel Module (wytwarza 60 W w świetle słonecznym za pośrednictwem wewnętrznego gniazda zasilania) oraz Moduł transportu artefaktów.

Ciepło i wylot spalin: silniki rzucają intensywne ciepło w dół, na prostokątny obszar wychodzący z wylotu spalin (prostokąt 3x9 od wylotu silnika oraz 3x7 od spodu Platforma Rakietowa). Wszystkie komórki w tej projekcji zostaną przegrzane, a emitowane przez silniki gazy również są uwzględniane. Zaobserwowane efekty obejmują bardzo wysokie temperatury emisji CO2 z silników na ropę naftową (powyżej 1500 °C przy dużych gęstościach) oraz lokalne komórki przekraczające 2000 °C, gdy obecne są cienkie kieszenie tlenu.

Zasady startu i lądowania: aby wystartować, moduł dowodzenia rakiety sprawdza, czy ustawiono miejsce docelowe, czy rakieta nie ma żadnych oczekujących konstrukcji (nieukończony lądownik uniemożliwia start), czy zawiera silnik i nosecone, czy ma pojemność na paliwo (większość silników ma zbiornik), czy nie przekracza limitu wysokości silnika, czy ma wystarczająco paliwa, by dotrzeć do celu (może wystartować bez paliwa powrotnego), czy transfer ładunku został zakończony (częściowy ładunek jest dozwolony) oraz czy na pokładzie znajduje się wymagana wykwalifikowana załoga (załoga przypisana w oknie startu). Rakiety nie mogą lądować na planetoidach, które nie mają Platforma Rakietowa; najpierw trzeba wysłać duplikanta innym sposobem, aby zbudował jedną. Jeśli w miejscu docelowym istnieje kilka platform, rakieta wybierze jedną automatycznie, chyba że gracz wskaże konkretną platformę docelową.

Praktyczne uwagi i strategie:

  • Wybieraj dwa Mały zbiornik na stały utleniacz zamiast jednego Duży zbiornik na stały utleniacz, aby oszczędzić wysokość i obciążenie przy tej samej pojemności.
  • Ostrożnie zarządzaj obciążeniem: moduły o większym obciążeniu spowalniają rakiety i wymagają większej mocy silników (albo mniejszej liczby modułów), aby utrzymać prędkość.
  • Używaj Płynny Tlen przy planowaniu bardzo dużych ładunków paliwa/utleniacza — niektóre konfiguracje o wysokim zużyciu paliwa są możliwe tylko z ciekłym tlenem.
  • Umieszczaj porty ładunkowe i użytkowe tak, aby stykały się z platformą lub sąsiednimi pasującymi portami, co umożliwi automatyczny transfer.
  • Uwzględnij ciepło spalin pod platformą podczas budowy konstrukcji lub linii gazowych; ściany nie blokują projekcji pod Platforma Rakietowa.
  • Moduł Baterii tracą energię w każdym cyklu; używaj ich jako buforów mocy, ale uwzględnij stały ubytek. Moduł Panela Słonecznego zapewniają zasilanie wewnętrzne tylko wtedy, gdy znajdują się w świetle słonecznym.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: