Rocketry (Building)
Overview
La cohetería se refiere al conjunto de edificios y módulos de cohete utilizados para construir, equipar, lanzar y aterrizar naves espaciales. Los cohetes se ensamblan sobre un Rocket Platform y deben incluir al menos un módulo de comando (una punta o un módulo Spacefarer), un motor y un tanque de combustible. Los módulos adicionales — de carga, utilitarios, de rover, baterías, paneles solares y otros — se añaden tras investigar sus respectivas tecnologías y pueden reordenarse sin desmantelarlos siempre que los módulos de motor permanezcan en la parte inferior y las puntas en la parte superior. Debido a las limitaciones del juego, solo pueden existir simultáneamente hasta 16 módulos de comando activos.
Los cohetes se construyen en vertical sobre la Plataforma de Cohetes colocando módulos desde el menú de construcción del cohete. Los motores siempre ocupan la posición más baja y limitan la altura máxima del cohete: un cohete no puede superar la altura que soporte el motor instalado. La velocidad de Cohete se calcula dividiendo la potencia del motor entre la carga total del cohete (la suma de los valores de carga de los módulos); la carga afecta la velocidad de viaje (casillas por ciclo), pero no modifica el alcance. El alcance lo determina el combustible quemable disponible almacenado en los tanques de combustible del cohete o la capacidad integrada del tanque de combustible en algunos motores.
Módulos de comando y puntas: el Cono de Nariz de la Cabina funciona tanto como módulo de comando como de punta, con un interior de 28 casillas; Cabina Espacial proporciona un interior más grande, pero requiere un Cono de Nariz Básico o Cono Taladrador adicional para actuar como punta. Solo un módulo de comando puede formar parte de un cohete.
Motores y combustible: existen varios tipos de motor con distinta potencia de motor, peso, alturas compatibles, tipos de combustible y consumo de combustible por hexágono. Los motores pueden requerir oxidante para ciertos combustibles — los cohetes impulsados por Sugar, 



Tanques de combustible y oxidantes: los módulos de almacenamiento de combustible y oxidante varían en tamaño y material. Ten en cuenta que el Large Solid Oxidizer Tank es funcionalmente idéntico en capacidad a dos Tanque Pequeño de Oxidación Sólida, pero cuesta más altura y peso; por lo tanto, dos tanques pequeños suelen ser superiores. Los tanques de oxidante líquido y sólido y los tanques de combustible líquido difieren en peso, material de construcción y capacidad de almacenamiento; elige configuraciones que se ajusten a los requisitos del motor y a los límites de peso.
Módulos de carga y utilidad: los módulos de carga transportan sólidos, líquidos o gases y exponen puertos externos que deben tocar la Plataforma de Cohetes o bien otro puerto compatible para realizar la transferencia. Los tipos de carga incluyen Bahía de Carga y Gran Bahía de Carga para sólidos, Tanque de Carga Líquida y Tanque Grande de Carga Líquida para líquidos, y Carguero de Gases y Gran Carguero de Gases para gases. Los módulos de utilidad incluyen Módulo de Carga Orbital (entrega múltiples pequeños paquetes de carga de hasta 6000 kg), Rover Module (despliega un Rover Bot), Módulo Pionero (permite que un duplicante aterrice en planetoides sin una plataforma), Módulo Cartográfico (explora automáticamente el espacio adyacente), Battery Module (almacena 100 kJ, pierde 400 J/cycle), Solar Panel Module (produce 60 W bajo la luz solar mediante una toma de corriente interna) y Módulo de Transporte de Artefactos.
Calor y escape: los motores proyectan un calor intenso hacia abajo en un área rectangular desde el escape (un rectángulo de 3x9 desde el escape del motor y de 3x7 desde debajo de la Plataforma de Cohetes). Todas las celdas dentro de esta proyección se sobrecalentarán, y los gases emitidos por los motores están incluidos. Entre los efectos observados se encuentran temperaturas extremadamente altas para las emisiones de CO2 de los motores de petróleo (más de 1500 °C a altas densidades) y celdas localizadas que superan los 2000 °C cuando hay bolsas delgadas de oxígeno presentes.
Reglas de lanzamiento y aterrizaje: para despegar, el módulo de mando de un cohete comprueba que haya un destino establecido, que el cohete no tenga construcciones pendientes (un aterrizador incompleto impide el despegue), que contenga un motor y una punta de cohete, que tenga capacidad de combustible (la mayoría de los motores incluyen un tanque), que no supere el límite de altura del motor, que tenga combustible suficiente para llegar al destino (puede despegar sin combustible de retorno), que la transferencia de carga esté completa (se permite carga parcial) y que haya a bordo la tripulación cualificada requerida (tripulación asignada en la ventana emergente de lanzamiento). Los cohetes no pueden aterrizar en planetoides que carezcan de un Plataforma de Cohetes; primero debe enviarse a un duplicante por otros medios para construir uno. Si hay varias plataformas en un destino, el cohete elegirá una automáticamente a menos que el jugador especifique la plataforma objetivo.
Notas prácticas y estrategias:
- Prefiere dos Tanque Pequeño de Oxidación Sólida en lugar de un Tanque Grande de Oxidación Sólida para ahorrar altura y carga sin perder capacidad.
- Gestiona la carga con cuidado: los módulos con más carga ralentizan los cohetes y requieren más potencia del motor (o menos módulos) para mantener la velocidad.
- Usa
Oxígeno Líquido al planificar cargas muy grandes de combustible/oxidante: algunas configuraciones de alto combustible solo son posibles con Oxígeno Líquido.
- Coloca los puertos de carga y de utilidades de modo que entren en contacto con la plataforma o con puertos adyacentes compatibles para permitir la transferencia automática.
- Ten en cuenta el calor de escape bajo la plataforma al construir estructuras o tuberías de gas; las paredes no bloquean la proyección debajo de la Plataforma de Cohetes.
- Los Módulo de Batería pierden energía en cada ciclo; úsalos como amortiguadores de energía, pero planifica la pérdida constante. Los Módulo de Panel Solar proporcionan energía interna solo cuando están bajo la luz del sol.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
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