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Rocketry (Building)

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Overview

Il razziere si riferisce all’insieme di edifici e moduli per razzi usati per costruire, equipaggiare, lanciare e far atterrare veicoli spaziali. I razzi vengono assemblati su una Rampa di Lancio e devono includere almeno un modulo di comando (una nosecone o un modulo Spacefarer), un motore e un serbatoio di combustibile. Moduli aggiuntivi — cargo, utility, rover, batterie, pannelli solari e altri — vengono aggiunti dopo aver ricercato le rispettive tecnologie e possono essere riorganizzati senza demolizione, purché i moduli motore restino in basso e le nosecone in alto. Possono esistere contemporaneamente solo fino a 16 moduli di comando attivi a causa delle limitazioni del gioco.

I razzi si costruiscono in verticale sulla Rampa di Lancio posizionando i moduli dal menu di costruzione del razzo. I motori occupano sempre la posizione più in basso e limitano l’altezza massima del razzo: un razzo non può superare l’altezza supportata dal motore installato. La velocità di Razzo si calcola dividendo la potenza del motore per il carico totale del razzo (la somma dei valori di carico dei moduli); il carico influisce sulla velocità di viaggio (Piastrella per ciclo) ma non modifica la distanza. La distanza è determinata dal combustibile bruciabile disponibile nei serbatoi di combustibile del razzo o, per alcuni motori, dalla capacità del serbatoio di combustibile integrato.

Moduli di comando e nosecone: la Ogiva del Nomade funziona sia come modulo di comando sia come nosecone, con un interno di 28 Piastrella; Modulo Abitativo offre un interno più ampio ma richiede un’ulteriore Ogiva Basilare o Tritatutto per svolgere la funzione di nosecone. Un razzo può includere un solo modulo di comando.

Motori e carburante: esistono diversi tipi di motore con potenza, peso, altezze supportate, tipi di carburante e consumo di carburante per esagono diversi. Alcuni motori possono richiedere un ossidante per determinati carburanti — i razzi alimentati a Sugar, Petrolio e Hydrogen richiedono ossidante nei rapporti di 1:1 per kg di carburante quando si usa Fertilizzante, 1:2 quando si usa Ossilite, e 1:4 quando si usa Liquid Oxygen. Anche se alcuni motori e serbatoi possono accettare fisicamente grandi quantità di carburante, la disponibilità di ossidante può limitare il carburante effettivamente utilizzabile. Ossigeno Liquido consente configurazioni di carburante/ossidante eccezionalmente grandi, altrimenti impossibili.

Serbatoi di carburante e ossidanti: i moduli di stoccaggio del carburante e dell’ossidante variano per dimensioni e materiale. Nota che il Large Solid Oxidizer Tank è funzionalmente identico, in termini di capacità, a due Serbatoio di Ossidante Solido Piccolo, ma costa più altezza e peso; due piccoli serbatoi sono quindi generalmente superiori. I serbatoi di ossidante liquido e solido e i serbatoi di carburante liquido differiscono per peso, materiale di costruzione e capacità di stoccaggio; scegli configurazioni che rispettino i requisiti del motore e i limiti di peso.

Cargo e utility modules: i cargo modules trasportano solidi, liquidi o gas ed espongono porte esterne che devono entrare in contatto con il Rampa di Lancio o con un’altra porta corrispondente per il trasferimento. I tipi di cargo includono Stiva di Carico e Stiva di Carico Grande per i solidi, Stiva dei Liquidi e Stiva dei Liquidi Grande per i liquidi, e Stiva dei Gas e Stiva dei Gas Grande per i gas. I utility modules includono Modulo Orbitale (consegna diversi piccoli pacchi di carico fino a 6000 kg), Rover Module (schiera un Rover Bot), Modulo del Pioniere (consente a un duplicant di atterrare su planetoidi senza una piattaforma), Modulo Cartografico (scansiona automaticamente lo spazio adiacente), Battery Module (immagazzina 100 kJ, perde 400 J/cycle), Modulo Solare (produce 60 W alla luce del sole tramite una presa di corrente interna) e Modulo di Trasporto Artefatti.

Calore e scarico: i motori proiettano un calore intenso verso il basso in un’area rettangolare a partire dallo scarico (un rettangolo 3x9 dallo scarico del motore e 3x7 da sotto il Rampa di Lancio). Qualsiasi cella in questa proiezione verrà surriscaldata, e i gas emessi dai motori sono inclusi. Gli effetti osservati includono temperature estremamente elevate per le emissioni di CO2 dei motori a Petrolio (oltre 1500 °C ad alte densità) e celle localizzate che superano i 2000 °C quando sono presenti sottili sacche di Ossigeno.

Regole di lancio e atterraggio: per decollare, il modulo di comando di un razzo verifica che sia impostata una destinazione, che il razzo non abbia costruzioni in sospeso (un modulo di atterraggio incompleto impedisce il lancio), che contenga un motore e un cono di prua, che abbia capacità di carburante (la maggior parte dei motori include un serbatoio), che non superi il limite di altezza del motore, che abbia carburante sufficiente per raggiungere la destinazione (può decollare anche senza carburante per il ritorno), che il trasferimento del carico sia completo (è consentito un carico parziale), e che a bordo ci sia l’equipaggio qualificato richiesto (equipaggio assegnato nel popup di lancio). I razzi non possono atterrare su planetoidi privi di un Rampa di Lancio; un duplicante deve prima essere inviato con altri mezzi per costruirne uno. Se in una destinazione sono presenti più piattaforme, il razzo ne selezionerà una automaticamente, a meno che il giocatore non specifichi la piattaforma di destinazione.

Note pratiche e strategie:

  • Preferisci due Serbatoio di Ossidante Solido Piccolo invece del Serbatoio di Ossidante Solido Grande per risparmiare altezza e peso, mantenendo però la stessa capacità.
  • Gestisci con attenzione il peso: i moduli con carico maggiore rallentano i razzi e richiedono più potenza del motore (o meno moduli) per mantenere la velocità.
  • Usa Liquid Oxygen quando pianifichi carichi di carburante/ossidante molto elevati — alcune configurazioni ad alto consumo di carburante sono possibili solo con Ossigeno Liquido.
  • Posiziona i port cargo e utility in modo che tocchino la piattaforma o i port corrispondenti adiacenti, così da consentire il trasferimento automatico.
  • Tieni conto del calore di scarico sotto la piattaforma quando costruisci strutture o tubi del gas; i muri non bloccano la proiezione sotto la Rampa di Lancio.
  • I Modulo Voltaico perdono energia a ogni ciclo; usali come buffer di potenza, ma prevedi il consumo costante. I Modulo Solare forniscono energia interna solo quando sono esposti alla luce del sole.
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