Skip to main content

Rocketry (Building)

Subcategory
General

Overview

La fuséologie désigne l’ensemble des bâtiments et des modules de fusée utilisés pour construire, équiper, lancer et faire atterrir des vaisseaux spatiaux. Les fusées sont assemblées sur une Rocket Platform et doivent inclure au moins un module de commande (un nosecone ou un module Spacefarer), un moteur et un réservoir de carburant. Des modules supplémentaires — cargaison, utilitaire, rover, batteries, panneaux solaires et autres — sont ajoutés après avoir recherché leurs technologies respectives et peuvent être réarrangés sans démolition tant que les modules moteur restent en bas et les nosecones en haut. Il ne peut exister simultanément que 16 modules de commande actifs au maximum en raison des limites du jeu.

Les fusées sont construites verticalement sur le Plateforme de Fusée en plaçant les modules depuis le menu de construction de fusée. Les moteurs occupent toujours la position la plus basse et limitent la hauteur maximale de la fusée : une fusée ne peut pas dépasser la hauteur supportée par le moteur installé. La vitesse de Fusée est calculée en divisant la puissance du moteur par la charge totale de la fusée (la somme des valeurs de charge des modules) ; la charge influe sur la vitesse de déplacement (cases par cycle) mais ne modifie pas la portée. La portée est déterminée par le carburant combustible disponible stocké dans les réservoirs de carburant de la fusée ou par la capacité intégrée du réservoir de carburant pour certains moteurs.

Modules de commande et nosecones : le Coiffe pour voyageur spatial solitaire fonctionne à la fois comme module de commande et comme nosecone avec un intérieur de 28 cases ; Module Space-Trotter offre un intérieur plus vaste mais nécessite un Coiffe basique ou un Coiffe Perforante supplémentaire pour servir de nosecone. Une seule module de commande peut faire partie d’une fusée.

Moteurs et carburant : plusieurs types de moteurs existent, avec une puissance moteur, une charge, des hauteurs prises en charge, des types de carburant et une consommation de carburant par case différents. Les moteurs peuvent nécessiter un oxydant pour certains carburants — les fusées propulsées au Sugar, Pétrole et Hydrogen nécessitent un oxydant selon des ratios de 1:1 par kg de carburant avec Engrais, 1:2 avec Oxylite, et 1:4 avec Liquid Oxygen. Même si certains moteurs et réservoirs peuvent physiquement accepter de grandes quantités de carburant, la disponibilité d’oxydant peut limiter le carburant effectivement utilisable. Oxygène Liquide permet des configurations carburant/oxydant exceptionnellement grandes, autrement impossibles.

Réservoirs de carburant et oxydants : les modules de stockage de carburant et d’oxydant varient en taille et en matériau. Notez que le Large Solid Oxidizer Tank est fonctionnellement identique en capacité à deux Petit Réservoir de Comburant solide, mais coûte davantage en hauteur et en charge ; deux petits réservoirs sont donc généralement supérieurs. Les réservoirs d’oxydant liquide et solide ainsi que les réservoirs de carburant liquide diffèrent par leur charge, leur matériau de construction et leur capacité de stockage ; choisissez des configurations qui correspondent aux besoins du moteur et aux limites de charge.

Modules de cargaison et utilitaires : les modules de cargaison transportent des solides, des liquides ou des gaz et exposent des ports externes qui doivent entrer en contact soit avec le Plateforme de Fusée, soit avec un autre port correspondant pour permettre le transfert. Les types de cargaison incluent Soute et Grande Soute pour les solides, Réservoir de Liquide et Grand Réservoir de Liquide pour les liquides, et Réservoir de Gaz et Grand Réservoir de Gaz pour les gaz. Les modules utilitaires incluent Module de Fret Orbital (livre plusieurs petits colis de cargaison jusqu’à 6000 kg), Rover Module (déploie un Rover Bot), Module Pionnier (permet à un duplicant d’atterrir sur des planétoïdes sans plateforme), Module Cartographique (scanne automatiquement l’espace adjacent), Module de Batterie (stocke 100 kJ, fuit 400 J/cycle), Module de Panneau Solaire (produit 60 W au soleil via une prise de courant interne) et Module de Transport d'Artefact.

Chaleur et échappement : les moteurs projettent une chaleur intense vers le bas sur une zone rectangulaire à partir de l’échappement (un rectangle de 3x9 depuis l’échappement du moteur et de 3x7 depuis le dessous du Plateforme de Fusée). Toutes les cases dans cette projection seront surchauffées, et les gaz émis par les moteurs sont inclus. Parmi les effets observés, on trouve des températures extrêmement élevées pour les émissions de CO2 des moteurs au pétrole (plus de 1500 °C à forte densité) et des cases localement au-dessus de 2000 °C lorsqu’il y a de fines poches d’oxygène.

Règles de lancement et d’atterrissage : pour décoller, le module de commande d’une fusée vérifie qu’une destination est définie, que la fusée n’a aucune construction en attente (un lander incomplet empêche le lancement), qu’elle contient un moteur et un nez de fusée, qu’elle dispose d’une capacité de carburant (la plupart des moteurs incluent un réservoir), qu’elle ne dépasse pas la limite de hauteur du moteur, qu’elle possède suffisamment de carburant pour atteindre la destination (elle peut décoller sans carburant de retour), que le transfert de cargaison est terminé (une cargaison partielle est autorisée), et que l’équipage qualifié requis est à bord (équipage assigné dans la fenêtre contextuelle de lancement). Les fusées ne peuvent pas atterrir sur des planétoïdes qui n’ont pas de Plateforme de Fusée ; un duplicant doit d’abord être envoyé par d’autres moyens pour en construire une. Si plusieurs plateformes existent à destination, la fusée en choisira une automatiquement, sauf si le joueur spécifie la plateforme cible.

Notes pratiques et stratégies :

  • Privilégiez deux Petit Réservoir de Comburant solide plutôt qu’un Grand Réservoir de Comburant Solide pour économiser de la hauteur et de la charge tout en conservant la même capacité.
  • Gérez soigneusement la charge : des modules à charge plus élevée ralentissent les fusées et exigent plus de puissance de moteur (ou moins de modules) pour maintenir la vitesse.
  • Utilisez Liquid Oxygen pour planifier des charges de carburant/oxydant très importantes — certaines configurations à forte consommation de carburant ne sont possibles qu’avec du Oxygène Liquide.
  • Placez les ports de cargaison et d’utilité de façon à ce qu’ils soient en contact avec la plateforme ou avec des ports adjacents correspondants afin de permettre le transfert automatique.
  • Tenez compte de la chaleur des gaz d’échappement sous la plateforme lorsque vous construisez des structures ou des conduites de gaz ; les murs n’arrêtent pas la projection sous la Plateforme de Fusée.
  • Les Battery Modules perdent de l’énergie à chaque cycle ; utilisez-les comme tampons d’alimentation, mais prévoyez cette consommation régulière. Les Solar Panel Modules ne fournissent de l’énergie interne que lorsqu’ils sont exposés au soleil.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: