Fossile d'Ambre

Overview







L’excavation et l’interaction suivent les mécaniques normales des fossiles. Un duplicant doit avoir la compétence Masterworks pour excaver le fossile. Chaque type de petit fossile comporte son propre danger — le principal danger de Fossile d'Ambre est Spores Zombie — et peut être déconstruit après excavation, même si le trait d’histoire Specimen Ancien n’a pas encore été terminé. Une fois que les quatre points fossiles ont été excavés et que le trait d’histoire est terminé, Specimen Ancien se transforme en Fossil Quarry, qui émet de la lumière et permet des demandes de production pour Fossile (transformant 1 kg 
Fossile (la ressource obtenue en dégageant des fossiles ou via le Carrière de Fossiles) est surtout utile comme matière première plutôt que comme matériau de construction direct. Son principal usage industriel consiste à être transformé dans le Rock Crusher afin de produire Lime et Sedimentary Rock, ce qui le rend précieux pour la production de 



Notes et stratégies pratiques :
- L’excavation nécessite la compétence Masterworks ; planifiez les compétences des duplicants en conséquence avant de tenter de creuser Fossile d'Ambre.
- Comme Amber Fossil apparaît avec une contamination de Zombie Spore, préparez-vous à contenir ou éliminer les germes : isolez la zone, utilisez des portes étanches ou des carreaux pour bloquer la propagation des gaz, et prévoyez des stations de décontamination ou des duplicants ayant une forte résistance aux germes.
- La construction et le creusement en diagonale peuvent servir à arracher des dangers adjacents tels que
Sporchidée et à placer des carreaux qui éliminent le gaz ou l’eau infectés sans exposer les duplicants.
- Dans le DLC Spaced Out, les sources de radiation (par exemple, issues d’une configuration
Plante Sifflante utilisée à titre d’exemple) peuvent tuer rapidement les germes si elles sont placées et gérées correctement.
- Après l’excavation, acheminez le Fossile extrait vers une chaîne de Broyeur de roche (Broyeur de roche → Four/
Glouton/gestion de la chaleur → boucles Presse à Diamant si vous le souhaitez) afin de créer des boucles de ressources efficaces ; terminer l’attribut narratif Carrière de Fossiles augmente encore la disponibilité de Fossile.
- Assurez-vous que le corps fossile repose sur un sol solide avant de donner l’ordre d’excavation ; les fossiles enterrés ou insuffisamment soutenus ne peuvent pas être déterrés.
Fossile d'Ambre est avant tout un nœud de risque de ressource du début à milieu de partie : il présente un danger biologique, mais fournit une ressource transformable qui s’intègre à de grandes chaînes de production lorsqu’elle est traitée dans le Broyeur de roche.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
- Distributeur Automatique
... +533 (see sidebar for full list)