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Rocketry (Building)

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Overview

Foguetes se refere ao conjunto de construções e módulos de foguete usados para construir, equipar, lançar e pousar naves espaciais. Os foguetes são montados em uma Rocket Platform e devem incluir pelo menos um módulo de comando (um nosecone ou Módulo Explorador), um Engine e um Fuel Tank. Módulos adicionais — carga, utilidades, rover, baterias, painéis solares e outros — são adicionados após pesquisar suas respectivas tecnologias e podem ser reorganizados sem desmontagem, desde que os módulos de Engine permaneçam na parte inferior e os nosecones no topo. Apenas até 16 módulos de comando ativos podem existir simultaneamente devido a limitações do jogo.

Os foguetes são construídos verticalmente na Plataforma de Foguetes colocando módulos a partir do menu de construção de foguetes. Engines sempre ocupam a posição mais baixa e limitam a altura máxima do foguete: um foguete não pode exceder a altura suportada pelo Engine instalado. A velocidade de Foguete é calculada pela Potência do Engine dividida pela carga total do foguete (a soma dos valores de carga dos módulos); a carga afeta a velocidade de viagem (Bloco por ciclo), mas não altera o alcance. O alcance é determinado pelo combustível queimável disponível armazenado nos Fuel Tanks do foguete ou pela capacidade integrada de Fuel Tank de alguns Engines.

Módulos de comando e nosecones: o Cone de Nariz Explorador funciona ao mesmo tempo como módulo de comando e nosecone, com um interior de 28 Bloco; o Módulo Explorador oferece um interior maior, mas exige um Cone de Nariz Básico ou Broca-Cone extra para atuar como nosecone. Apenas um módulo de comando pode fazer parte de um foguete.

Motores e combustível: existem vários tipos de motor com diferentes potência do motor, carga, alturas suportadas, tipos de combustível e consumo de combustível por hexágono. Motores podem exigir oxidante para certos combustíveis — foguetes movidos a Sugar, Petróleo e Hydrogen exigem oxidante em proporções de 1:1 por kg de combustível ao usar Fertilizante, 1:2 ao usar Oxilito, e 1:4 ao usar Liquid Oxygen. Embora alguns motores e tanques possam aceitar fisicamente grandes quantidades de combustível, a disponibilidade de oxidante pode limitar o combustível efetivamente utilizável. Oxigênio Líquido permite configurações de combustível/oxidante excepcionalmente grandes que, de outra forma, seriam impossíveis.

Tanques de combustível e oxidantes: os módulos de armazenamento de combustível e oxidante variam em tamanho e material. Observe que o Large Solid Oxidizer Tank é funcionalmente idêntico em capacidade a dois Pequeno Tanque de Oxidante Sólido, mas custa mais altura e carga; portanto, dois tanques pequenos costumam ser superiores. Tanques de oxidante líquido e sólido e tanques de combustível líquido diferem em carga, material de construção e capacidade de armazenamento; escolha configurações que correspondam aos requisitos do motor e aos limites de carga.

Módulos de carga e utilitários: módulos de carga transportam sólidos, líquidos ou gases e expõem portas externas que devem entrar em contato com a Plataforma de Foguetes ou com outra porta correspondente para a transferência. Os tipos de carga incluem Baía de Carga e Baía de Carga Grande para sólidos, Tanque de Carga de Líquidos e Grande Tanque de Carga de Líquidos para líquidos, e Botijão de Carga de Gás e Grande Botijão de Carga de Gás para gases. Os módulos utilitários incluem Módulo de Carga Orbital (entrega vários pequenos pacotes de carga de até 6000 kg), Rover Module (implanta um Rover Bot), Módulo Pioneiro (permite que um duplicant pouse em planetoides sem uma plataforma), Módulo Cartográfico (faz varredura automática do espaço adjacente), Battery Module (armazena 100 kJ, vaza 400 J/cycle), Solar Panel Module (produz 60 W sob a luz do sol por meio de uma tomada de energia interna) e Módulo de Transporte de Artefatos.

Calor e exaustão: os motores projetam calor intenso para baixo em uma área retangular a partir da exaustão (um retângulo de 3x9 a partir da exaustão do motor e de 3x7 a partir de abaixo da Plataforma de Foguetes). Quaisquer células nessa projeção ficarão superaquecidas, e os gases emitidos pelos motores estão incluídos. Os efeitos observados incluem temperaturas extremamente altas nas emissões de CO2 de motores a petróleo (acima de 1500 °C em altas densidades) e células localizadas excedendo 2000 °C quando há bolsões finos de oxigênio presentes.

Regras de lançamento e pouso: para lançar, o módulo de comando de um foguete verifica se há um destino definido, se o foguete não tem construções pendentes (um lander incompleto impede o lançamento), se ele contém um engine e uma nosecone, se tem capacidade de combustível (a maioria dos engines inclui um tanque), se não ultrapassa o limite de altura do engine, se possui combustível suficiente para chegar ao destino (ele pode decolar sem combustível de retorno), se a transferência de carga está concluída (carga parcial é permitida) e se a tripulação qualificada necessária está a bordo (tripulação designada no popup de lançamento). Os foguetes não podem pousar em planetoides que não tenham uma Plataforma de Foguetes; um duplicant deve primeiro ser enviado por outros meios para construir uma. Se houver várias plataformas em um destino, o foguete selecionará uma automaticamente, a menos que o jogador especifique a plataforma-alvo.

Notas e estratégias práticas:

  • Prefira dois Pequeno Tanque de Oxidante Sólido em vez do Grande Tanque de Oxidante Sólido para economizar altura e carga, mantendo a mesma capacidade.
  • Gerencie a carga com cuidado: módulos com maior carga reduzem a velocidade dos foguetes e exigem mais potência do motor (ou menos módulos) para manter a velocidade.
  • Use Liquid Oxygen ao planejar cargas muito grandes de combustível/oxidante — algumas configurações de alto combustível só são viáveis com Oxigênio Líquido.
  • Posicione as portas de carga e utilidade de modo que toquem a plataforma ou portas correspondentes adjacentes para permitir a transferência automática.
  • Considere o calor dos gases de escape sob a plataforma ao construir estruturas ou tubulações de gás; as paredes não bloqueiam a projeção sob a Plataforma de Foguetes.
  • Módulo de Bateria vazam energia a cada ciclo; use-os como buffers de energia, mas planeje a drenagem constante. Módulo de Painel Solar fornecem energia interna apenas quando estão sob luz solar.
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