Logistics Guide: Transport & Belt Setups
La logistique dans Oxygen Not Included couvre les systèmes et les schémas de déplacement des solides, liquides, gaz et cargaisons entre production, stockage, consommation et transport extra-atmosphérique. Une bonne logistique minimise le temps de trajet, évite les goulots d’étranglement, préserve le débit, et maintient les ressources là où elles sont nécessaires sans provoquer de boucles de livraison ni de famine.
Aperçu : ce que gère la logistique
- Solides : Conveyor Rails, Conveyor Bridges, Conveyor Loaders, Conveyor Meters, Cargo Bays (rocket).
- Liquides : Liquid Pipes, Liquid Cargo Tanks, Liquid Output Fittings (rocket).
- Gaz : Gas Pipes, Gas Cargo Canisters, Gas Output Fittings (rocket), filtres mécaniques à gaz.
- Logistique de fusée : sélection de modules, compromis cargaison/poids, et comment charger/décharger les modules de cargaison et les fittings de fusée.
- Interactions avec les Duplicants et l’automatisation : portées d’approvisionnement, comportement des Auto-Sweepers et Auto-Dispensers, et pièges comme les boucles d’approvisionnement infinies.
Solides : conveyors et schémas
- Conveyor Rails déplacent des « paquets » discrets de matériaux solides. Les paquets ne peuvent pas être divisés. Cela affecte la manière de concevoir les fusions et les répartitions.
- Conveyor Bridges n’ont pas de stockage interne : ils transmettent instantanément les paquets entrants vers leur sortie et n’échangent pas de chaleur avec l’environnement. Utilisez la rotation des Bridges avec précaution ; le comportement du Bridge peut servir à prioriser l’acheminement des solides (une entrée de Bridge sera préférée tant que sa sortie n’est pas pleine).
- Conveyor Meters contrôlent le flux avec des limites de 0 à 500 unités (limite non nulle minimale 0.001). Pour la plupart des matériaux 1 unité = 1 kg ; pour les objets comptés par unité (par ex. graines, œufs) 1 unité = 1 objet et les meters ne peuvent pas envoyer moins d’un objet.
- Conveyor Loaders / déchargement : les bâtiments avec entrées d’expédition (ex. Meteor Blaster) acceptent des matériaux via Conveyor Rails. Lors du chargement de modules de fusée, installez les fittings correspondants sur le plancher de la fusée (Conveyor Loader Fitting nécessite Cargo Bay ou Large Cargo Bay dans la fusée).
- Schémas utiles :
- Évitez de mélanger différents solides dans une seule ligne dans la mesure du possible pour préserver le débit (des paquets du même type peuvent fusionner/bypasser ; les mélanges réduisent le débit effectif).
- Utilisez des boucles dédiées et des dérivations pour que les ressources excédentaires puissent passer devant un consommateur plein et retourner à un réservoir plutôt que de boucher l’entrée.
- Faites attention à connecter plusieurs entrées et sorties directement via un seul bâtiment : des sorties branchées sur des tuyaux ou conveyors partagés peuvent se bloquer mutuellement (file d’attente « last-serve »), et des entrées qui passent par des consommateurs créent un comportement « premier arrivé, premier servi » pouvant priver en ressources les consommateurs en aval à cause des tampons internes.
Logistique des liquides
- Les liquides sont transportés dans des tuyaux comme flux divisible ; ils peuvent être séparés et recombinés et échangent de la chaleur avec l’environnement et les bâtiments à moins d’être envoyés à travers un Conveyor Bridge (solides uniquement) — les tuyaux ont toujours une interaction thermique.
- Les filtres mécaniques sont généralement préférables pour le filtrage d’entrée des gaz (voir la section gaz), mais le même principe de conception s’applique : minimisez les fusions/séparations inutiles, et filtrez la contamination tôt.
- Pour les fusées : Liquid Output Fittings nécessitent un Liquid Cargo Tank ou Large Liquid Cargo Tank dans la fusée pour pouvoir décharger. Liquid Fuel Tanks et Solid Oxidizer Tanks sont séparés — les Output Fittings ne prélèveront pas dans ces réservoirs de carburant dédiés.
Logistique des gaz
- Les gaz sont transportés dans des tuyaux qui peuvent contenir des paquets divisibles ; ils peuvent se mélanger mais les flux mélangés réduisent certains comportements de contournement souhaitables. Minimisez le mélange lorsque le débit est important.
- Les filtres mécaniques à gaz au point d’entrée (vers un réseau ou un bâtiment) sont strictement préférables au filtrage à l’intérieur d’une boucle de tuyaux.
- Les Gas Cargo Canisters retournent 1000 kg de gaz par mission et doivent être connectés à un Gas Pipe pour se décharger. Différentes destinations de mission donnent des compositions différentes (par ex. Organic Mass retourne Polluted Oxygen/CO2, Terrestrial Planet retourne Oxygen, Gas Giant retourne Natural Gas/Hydrogen).
- Les Gas Output Fittings sur les fusées nécessitent un Gas Cargo Canister inclus dans la fusée pour fonctionner.
Logistique de fusée : apport de ressources et planification de la cargaison
- Les modules de cargaison (Solid, Liquid, Gas, Biological) pèsent tous 2 t et contiennent 1 t de matériau, sauf les Biological Cargo Bays qui ont une capacité spéciale pour les créatures/graines. Les modules Research et Sight-Seeing sont plus petits à 200 kg chacun.
- Portée de la fusée et compromis de charge utile : ajouter des modules de cargaison augmente le matériau rapporté mais réduit la portée ; la configuration de carburant (Steam Engine vs Petroleum Engine, nombre de réservoirs, boosters solides) change combien de petits modules vous pouvez emmener à différentes distances. Des Liquid Fuel Tanks supplémentaires augmentent la portée pour les Petroleum Engines.
- Règles de chargement/déchargement :
- Des Cargo Bays doivent être présents pour ramener des solides ; Liquid/Gas Cargo Tanks sont requis pour leurs homologues fluides.
- Les fittings de fusée doivent être placés sur le plancher de la fusée pour puiser des fournitures dans le module de cargaison correspondant à l’intérieur de la fusée (Liquid Output Fitting nécessite Liquid Cargo Tank ; Gas Output Fitting nécessite Gas Cargo Canister ; Conveyor Loader Fitting nécessite Cargo Bay).
- Les fittings ne prélèveront pas dans des réservoirs de carburant dédiés (ex. Liquid Oxidizer Tanks ou Liquid Fuel Tanks) même si leur contenu correspond au type de ressource que le fitting gère normalement.
- Utilisez des cargaisons prétraitées et denses pour l’expédition (la nourriture est lourde par masse) : convertir des matières premières en nourriture ou en objets compacts avant l’expédition augmente l’efficacité du transport (exemple : la nourriture préparée peut alimenter plus de cycles par masse de charge utile que les ingrédients bruts).
- Certaines destinations de mission offrent des ratios de retour favorables pour l’usage de carburant (par ex. des fusées configurées peuvent rapporter 1.66 kg ou 1.852 kg de cargaison par 1 kg de Petroleum selon la destination et la charge).
Automatisation, Duplicants et interactions manuelles d’approvisionnement
- Les Duplicants fournissent des objets dans une portée spécifique (ils ne peuvent pas approvisionner en diagonale). La portée d’approvisionnement/construction affecte la manière de placer les Storage Tiles, Auto-Dispensers et les entrées des bâtiments.
- Les Auto-Dispensers créent des tâches d’approvisionnement (pas des tâches de stockage) même lorsqu’ils sont sans alimentation ; ils peuvent être laissés sans alimentation pour déposer des objets. Attention : les Auto-Dispensers peuvent créer des boucles de livraison infinies s’ils sont câblés incorrectement avec des stockages et des sweepers.
- Les Auto-Sweepers peuvent atteindre en diagonale selon certains angles et peuvent être combinés avec le placement de stockages ou des Auto-Dispensers pour créer des boucles de livraison très efficaces ; un système sweeper + dispenser bien conçu peut dépasser le débit des conveyors pour certains usages.
- Placez stocks/entrepôts, dispensers et loaders en tenant compte de la portée des Duplicants et de l’automatisation pour minimiser les trajets redondants et éviter de longues chaînes d’approvisionnement à l’intérieur de la base.
Goulots d’étranglement courants et atténuations
- Mélanger des biens différents dans une seule ligne réduit le débit — utilisez des filtres, des voies dédiées, ou des séparations précoces pour éviter la contamination croisée.
- Faire passer un tuyau/conveyor à travers un consommateur est indésirable parce que les tampons internes créent un comportement « premier arrivé, premier servi » pouvant priver les consommateurs suivants ; alimentez plutôt les consommateurs depuis un collecteur ou un réservoir.
- Plusieurs sorties alimentant un même tuyau créent souvent des blocages de type « last-serve » ; utilisez des réservoirs, des schémas en boucle ou des sorties séparées pour éviter cela.
- Maintenez les zones de chargement de fusées organisées avec les fittings corrects sur la fusée et les modules de cargaison correspondants à l’intérieur ; une configuration incorrecte empêchera le chargement/déchargement.
Conseils pratiques et schémas
- Utilisez des réservoirs/boucles avec interrupteurs de désactivation pour retenir les ressources excédentaires sans boucher les entrées ; désactivez-les lorsque vous voulez conserver les ressources à l’intérieur du réservoir.
- Convertissez les objets à faible densité et fort volume en cargaison compacte (nourriture ou produits transformés) avant l’expédition pour maximiser l’utilité par masse de charge utile.
- Lors de la conception d’intersections de conveyors, utilisez Bridges et Loaders stratégiquement pour créer des flux prioritaires et empêcher les blocages.
- Pour les réseaux de gaz, installez des filtres mécaniques aux points sources pour séparer les gaz indésirables avant qu’ils n’entrent dans des réseaux partagés.
- Pour les fusées, équilibrez le nombre de modules de cargaison vs carburant et moteurs pour correspondre à la distance prévue ; les petits modules sont légers mais il en faut beaucoup pour les missions axées sur la cargaison.
Cette référence rassemble les règles pratiques, les interactions des bâtiments et les schémas de conception qui déterminent comment les ressources circulent dans votre colonie et entre les astéroïdes. Bien appliquées, elles maintiennent la production fluide, les consommateurs approvisionnés, les fusées chargées, et les Duplicants passant moins de temps à transporter et davantage à construire.
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