Logistics Guide: Förderbänder, Rohre, Rakete
Logistik in Oxygen Not Included behandelt die Systeme und Muster zum Bewegen von Feststoffen, Flüssigkeiten, Gasen und Fracht zwischen Produktion, Lager, Verbrauch und Offworld-Transport. Gute Logistik minimiert Reisezeit, vermeidet Engpässe, erhält den Durchsatz und hält Ressourcen dort, wo sie benötigt werden, ohne Lieferkreisläufe oder Verhungern zu verursachen.
Übersicht: womit Logistik sich befasst
- Feststoffe: Conveyor Rails, Conveyor Bridges, Conveyor Loaders, Conveyor Meters, Cargo Bays (rocket).
- Flüssigkeiten: Liquid Pipes, Liquid Cargo Tanks, Liquid Output Fittings (rocket).
- Gase: Gas Pipes, Gas Cargo Canisters, Gas Output Fittings (rocket), mechanical gas filters.
- Rakete-Logistik: Modulauswahl, Fracht-/Gewichts-Abwägungen und wie man Rocket-Cargo-Module und Fittings lädt/entlädt.
- Duplicants und Automations-Interaktionen: Versorgungsreichweiten, Auto-Sweepers und Auto-Dispensers Verhalten und Fallstricke wie unendliche Lieferkreisläufe.
Feststofftransport: Förderbänder und Muster
- Conveyor Rails bewegen diskrete „Pakete“ von Feststoffen. Pakete können nicht geteilt werden. Das beeinflusst, wie du Merges und Verteilungen gestaltest.
- Conveyor Bridges haben keinen internen Speicher: sie leiten eingehende Pakete sofort an den Ausgang weiter und tauschen keine Wärme mit der Umgebung aus. Nutze Bridge-Rotation vorsichtig; Bridge-Verhalten kann verwendet werden, um Feststoffe priorisiert zu routen (ein Bridge-Eingang wird bevorzugt, bis sein Ausgang voll ist).
- Conveyor Meters steuern den Fluss mit Limits von 0 bis 500 Einheiten (kleinstes nicht null Limit 0.001). Für die meisten Materialien sind 1 Einheit = 1 kg; bei zählbaren Gegenständen (z. B. Samen, Eier) ist 1 Einheit = 1 Item und Meter können nicht weniger als ein Item senden.
- Conveyor Loaders/Unloading: Gebäude mit Shipping-Inputs (z. B. Meteor Blaster) akzeptieren Materialien über Conveyor Rails. Beim Laden von Rocket-Modulen installiere passende Fittings auf dem Rocket-Boden (Conveyor Loader Fitting erfordert Cargo Bay oder Large Cargo Bay im Rocket).
- Nützliche Muster:
- Vermeide, unterschiedliche Feststoffe in einer einzigen Leitung zu mischen, wo immer möglich, um den Durchsatz zu erhalten (gleichartige Pakete können zusammengeführt/durchgeleitet werden; Mischungen reduzieren den effektiven Durchsatz).
- Verwende dedizierte Schleifen und Bypässe, sodass überschüssige Ressourcen an einem vollen Verbraucher vorbeifließen und in ein Reservoir zurückkehren können, statt den Eingang zu verstopfen.
- Sei vorsichtig beim direkten Anschluss mehrerer Eingänge und Ausgänge durch ein einzelnes Gebäude: Ausgänge, die an gemeinsame Rohre oder Förderbänder angeschlossen sind, können sich gegenseitig blockieren (Last-Serve-Queue), und Eingänge, die durch Verbraucher hindurchgeführt werden, erzeugen First-Come-First-Serve-Verhalten, das nachgelagerte Verbraucher wegen interner Puffer auszehren kann.
Flüssigkeitslogistik
- Flüssigkeiten werden in Rohren als teilbarer Fluss transportiert; sie können geteilt und wieder zusammengeführt werden und tauschen Wärme mit Umgebung und Gebäuden, es sei denn, sie werden durch eine Conveyor Bridge geschickt (nur Feststoffe) — Rohre haben immer thermische Wechselwirkung.
- Mechanische Filter sind allgemein vorzuziehen, um Gaseingänge zu filtern (siehe Gas-Sektion), aber dasselbe Designprinzip gilt: minimiere unnötige Zusammenführungen/Teilungen und filtere Kontamination früh.
- Für Rockets: Liquid Output Fittings benötigen einen Liquid Cargo Tank oder Large Liquid Cargo Tank im Rocket, um entladen zu können. Liquid Fuel Tanks und Solid Oxidizer Tanks sind getrennt — Output Fittings ziehen nicht aus diesen Treibstofftanks.
Gaslogistik
- Gase werden in Rohren transportiert, die teilbare Pakete enthalten können; sie können gemischt werden, aber gemischte Ströme reduzieren einige gewünschte Bypass-Verhalten. Minimiere Mischungen, wo Durchsatz wichtig ist.
- Mechanische gas filters am Punkt des Eingangs (in ein Netzwerk oder Gebäude) sind strikt vorzuziehen gegenüber Filterung innerhalb einer Rohlschleife.
- Gas Cargo Canisters liefern pro Mission 1000 kg Gase zurück und müssen zum Entladen an ein Gas Pipe angeschlossen sein. Verschiedene Missionsziele liefern unterschiedliche Zusammensetzungen (z. B. Organic Mass liefert Polluted Oxygen/CO2, Terrestrial Planet liefert Oxygen, Gas Giant liefert Natural Gas/Hydrogen).
- Gas Output Fittings an Rockets erfordern, dass ein Gas Cargo Canister im Rocket enthalten ist, damit sie funktionieren.
Rakete-Logistik: Ressourcen bringen und Frachtplanung
- Cargo-Module (Solid, Liquid, Gas, Biological) wiegen alle 2 t und fassen 1 t Material, außer Biological Cargo Bays, die spezielle Kapazität für Critters/Samen haben. Research- und Sight-Seeing-Module sind kleiner mit 200 kg jeweils.
- Rakete-Reichweite und Fracht-Abwägungen: Zusätzliche Cargo-Module erhöhen die Rücklieferung, reduzieren aber die Reichweite; Treibstoff-Konfiguration (
Dampf engine vs Petroleum engine, Anzahl der Tanks, Solid Boosters) ändert, wie viele kleine Module du zu verschiedenen Distanzen mitnehmen kannst. Zusätzliche Liquid Fuel Tanks erhöhen die Reichweite für petroleumbetriebene Engines.
- Lade-/Entlade-Regeln:
- Cargo Bays müssen vorhanden sein, um Feststoffe zurückzubringen; Liquid/Gas Cargo Tanks sind für ihre jeweiligen Flüssigkeits-/Gasgegenstücke erforderlich.
- Rakete-Fittings müssen auf dem Rocket-Boden platziert werden, um Vorräte aus dem entsprechenden Cargo-Modul im Rocket zu ziehen (Liquid Output Fitting benötigt Liquid Cargo Tank; Gas Output Fitting benötigt Gas Cargo Canister; Conveyor Loader Fitting benötigt Cargo Bay).
- Fittings ziehen nicht aus dedizierten Treibstofftanks (z. B. Liquid Oxidizer Tanks oder Liquid Fuel Tanks), selbst wenn der Inhalt dem Ressourcentyp entspricht, den das Fitting normalerweise handhabt.
- Verwende vorgedachte, dichte Fracht zum Verschiffen (Nahrung ist schwer pro Masse): das Umwandeln von Rohstoffen in Nahrung oder kompakte Gegenstände vor dem Versand erhöht die Transporteffizienz (Beispiel: Prepared food kann mehr Versorgungszyklen pro Nutzlastmasse liefern als rohe Zutaten).
- Einige Missionsziele haben günstige Rückkehrverhältnisse für Treibstoffnutzung (z. B. können konfigurierte Rockets 1.66 kg oder 1.852 kg Fracht pro 1 kg Petroleum zurückbringen je nach Ziel und Loadout).
Automation, Duplicants und manuelle Versorgungs-Interaktionen
- Duplicants versorgen Items innerhalb eines spezifischen Radius (sie können nicht diagonal versorgen). Versorgungs-/Baubereich beeinflusst, wie du Storage Tiles, Auto-Dispensers und Gebäudeeingänge platzierst.
- Auto-Dispensers erzeugen Supply-Tasks (keine Lageraufgaben), selbst wenn sie unpowered sind; sie können unpowered gelassen werden, um Items fallen zu lassen. Vorsicht: Auto-Dispensers können unendliche Lieferkreisläufe erzeugen, wenn sie falsch mit Lager und Sweepers verkabelt sind.
- Auto-Sweepers können in manchen Winkeln diagonal erreichen und können mit Lagerplatzierung oder Auto-Dispensers kombiniert werden, um sehr effiziente Lieferkreisläufe zu erzeugen; ein richtig gestaltetes Sweeper + Dispenser-System kann für bestimmte Anwendungen den Conveyor-Durchsatz übertreffen.
- Platziere Versorgungs-/Lagerbestände, Dispenser und Loader mit Duplicant-Reichweite und Automation im Kopf, um doppelte Wege zu minimieren und lange Versorgungsketten innerhalb der Basis zu vermeiden.
Häufige Engpässe und Gegenmaßnahmen
- Das Mischen unterschiedlicher Güter in einer Leitung reduziert den Durchsatz — verwende Filter, dedizierte Spuren oder frühes Aufteilen, um Kreuzkontamination zu verhindern.
- Ein Rohr/Conveyor durch einen Verbraucher hindurchzuführen ist unerwünscht, weil interne Puffer First-Come-First-Serve-Verhalten erzeugen, das spätere Verbraucher auszehren kann; versorge Verbraucher stattdessen aus einem Manifold oder Reservoir.
- Mehrere Ausgänge, die ein Rohr speisen, erzeugen oft Last-Serve-Blocking; verwende Reservoirs, Loop-Muster oder getrennte Ausgänge, um das zu vermeiden.
- Halte Rocket-Ladebereiche organisiert mit den korrekten Fittings am Rocket und passenden Cargo-Modulen im Inneren; falsche Konfiguration verhindert Laden/Entladen.
Praktische Tipps und Muster
- Verwende Reservoirs/Schleifen mit Deaktivierungsschaltern, um überschüssige Ressourcen zu halten, ohne Eingänge zu verstopfen; deaktiviere sie, wenn du willst, dass Ressourcen im Reservoir bleiben.
- Wandle geringdichte, volumenstarke Gegenstände in kompakte Fracht (Nahrung oder verarbeitete Güter) um, bevor du sie verschiffst, um den Nutzen pro Nutzlastmasse zu maximieren.
- Beim Entwerfen von Conveyor-Kreuzungen nutze Bridges und Loaders strategisch, um Prioritätsfluss zu erzeugen und Blockaden zu verhindern.
- Für Gasnetzwerke installiere mechanical gas filters an den Quellpunkten, um unerwünschte Gase zu trennen, bevor sie gemeinsame Netzwerke betreten.
- Für Rockets balanciere die Anzahl der Cargo-Module gegenüber Treibstoff und Engines, um die beabsichtigte Distanz zu erreichen; kleine Module sind leicht, aber viele werden für frachtintensive Missionen benötigt.
Dieses Nachschlagewerk sammelt die praktischen Regeln, Gebäudeinteraktionen und Entwurfsmuster, die bestimmen, wie Ressourcen durch deine Kolonie und zwischen Asteroiden bewegt werden. Richtig angewandt halten sie die Produktion am Laufen, Verbraucher versorgt, Rakete geladen und Duplicants verbringen weniger Zeit mit Transport und mehr Zeit mit Bauen.
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- elementKohlenstoffgas
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- buildingRocketry (Building)
- buildingSignalschalter
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