Logistics Guide: Transport i pasy
Logistyka w Oxygen Not Included obejmuje systemy i wzorce przenoszenia ciał stałych, cieczy, gazów oraz ładunków między produkcją, magazynowaniem, konsumpcją i transportem międzygwiezdnym. Dobra logistyka minimalizuje czas podróży, unika wąskich gardeł, zachowuje przepustowość i trzyma zasoby tam, gdzie są potrzebne, bez tworzenia pętli dostawczych lub głodzenia odbiorców.
Przegląd: czym zajmuje się logistyka
- Ciała stałe: Conveyor Rails, Conveyor Bridges, Conveyor Loaders, Conveyor Meters, Cargo Bays (rocket).
- Ciecze: Liquid Pipes, Liquid Cargo Tanks, Liquid Output Fittings (rocket).
- Gazy: Gas Pipes, Gas Cargo Canisters, Gas Output Fittings (rocket), Mechanical Gas Filter.
- Logistyka rakiet: dobór modułów, kompromisy ładunku/masy oraz jak ładować/rozładowywać cargo modules i fittings.
- Dupes i interakcje z automatyką: zasięgi zasilania, zachowanie Auto-Sweepers i Auto-Dispensers oraz pułapki takie jak nieskończone pętle dostaw.
Transport ciał stałych: przenośniki i wzorce
- Conveyor Rails przenoszą dyskretne „pakiety” materiałów stałych. Pakietów nie da się dzielić. Ma to wpływ na projektowanie scalania i dystrybucji.
- Conveyor Bridges nie mają wewnętrznego magazynu: natychmiast przepuszczają przychodzące pakiety na wyjście i nie wymieniają ciepła z otoczeniem. Używaj rotacji Bridge ostrożnie; zachowanie Bridge można wykorzystać do priorytetowego kierowania materiałów (wejście Bridge będzie preferowane, dopóki jego wyjście nie będzie pełne).
- Conveyor Meters kontrolują przepływ z limitami od 0 do 500 jednostek (minimalny niezerowy limit 0.001). Dla większości materiałów 1 jednostka = 1 kg; dla przedmiotów liczonych sztukowo (np. nasiona, jaja) 1 jednostka = 1 sztuka i meters nie mogą wysłać mniej niż jedną sztukę.
- Conveyor Loaders/Unloading: budynki z wejściami wysyłkowymi (np. Meteor Blaster) akceptują materiały przez Conveyor Rails. Przy ładowaniu modułów rakiety zainstaluj pasujące fittings na podłodze rakiety (Conveyor Loader Fitting wymaga Cargo Bay lub Large Cargo Bay w rakiecie).
- Przydatne wzorce:
- Unikaj mieszania różnych materiałów w jednej linii tam, gdzie to możliwe, aby utrzymać przepustowość (pakiety tego samego typu mogą się scalać/ominąć; mieszanki zmniejszają efektywną przepustowość).
- Używaj dedykowanych pętli i obejść, aby nadmiar zasobów mógł przepłynąć obok pełnego konsumenta i wrócić do zbiornika zamiast zatykać wejście.
- Bądź ostrożny przy łączeniu wielu wejść i wyjść bezpośrednio przez jeden budynek: wyjścia podłączone do współdzielonych rur lub przenośników mogą blokować się wzajemnie (kolejka ostatniej obsługi), a wejścia przepływające przez konsumentów tworzą zachowanie FIFO, które może głodzić dalszych konsumentów z powodu wewnętrznych buforów.
Logistyka cieczy
- Ciecze są transportowane w rurach jako podzielny przepływ; można je dzielić i łączyć oraz wymieniają ciepło z otoczeniem i budynkami, chyba że przechodzą przez Conveyor Bridge (tylko ciała stałe) — rury zawsze mają wymianę termiczną.
- Mechanical Gas Filter są zwykle preferowane dla filtrowania gazów przy wejściu (zobacz sekcję o gazach), ale ta sama zasada projektowa ma zastosowanie: minimalizuj niepotrzebne łączenia/podziały i filtruj zanieczyszczenia wcześnie.
- Dla rakiet: Liquid Output Fittings wymagają Liquid Cargo Tank lub Large Liquid Cargo Tank w rakiecie, aby móc rozładowywać. Liquid Fuel Tanks i Solid Oxidizer Tanks są oddzielne — Output Fittings nie będą pobierać z tych zbiorników paliwa.
Logistyka gazów
- Gazy są transportowane w rurach które mogą zawierać podzielne pakiety; mogą się mieszać, ale mieszane przepływy ograniczają niektóre pożądane zachowania obejścia. Minimalizuj mieszanie tam, gdzie liczy się przepustowość.
- Mechanical Gas Filter zamontowane w punkcie wejścia (do sieci lub budynku) są zdecydowanie lepsze niż filtrowanie wewnątrz pętli rur.
- Gas Cargo Canisters zwracają 1000 kg gazów na misję i muszą być podłączone do Gas Pipe, aby się rozładować. Różne cele misji dają różne składy zwrotów (np. Organic Mass zwraca Polluted Oxygen/CO2, Terrestrial Planet zwraca Oxygen, Gas Giant zwraca Natural Gas/Hydrogen).
- Gas Output Fittings na rakietach wymagają obecności Gas Cargo Canister w rakiecie, aby działać.
Logistyka rakiet: dostarczanie zasobów i planowanie ładunku
- Cargo modules (Solid, Liquid, Gas, Biological) ważą wszystkie 2 t i mieszczą 1 t materiału, z wyjątkiem Biological Cargo Bays które mają specjalną pojemność dla zwierząt/nasion. Research i Sight-Seeing modules są mniejsze i ważą 200 kg każdy.
- Zasięg rakiety i kompromisy ładunku: dodanie modułów cargo zwiększa ilość zwracanego materiału, ale zmniejsza zasięg; konfiguracja paliwowa (
Para engine vs Petroleum engine, liczba zbiorników, solid boosters) zmienia, ile małych modułów możesz zabrać na różne odległości. Dodatkowe Liquid Fuel Tanks zwiększają zasięg dla petroleum engines.
- Zasady ładowania/rozładowywania:
- Cargo Bays muszą być obecne, aby przywieźć ciała stałe; Liquid/Gas Cargo Tanks są wymagane dla ich odpowiedników ciekłych/gazowych.
- Rakieta fittings muszą być umieszczone na podłodze rakiety, aby pobierać zapasy z odpowiadającego cargo module wewnątrz rakiety (Liquid Output Fitting potrzebuje Liquid Cargo Tank; Gas Output Fitting potrzebuje Gas Cargo Canister; Conveyor Loader Fitting potrzebuje Cargo Bay).
- Fittings nie będą pobierać z dedykowanych zbiorników paliwa (np. Liquid Oxidizer Tanks lub Liquid Fuel Tanks), nawet jeśli zawartość odpowiada typowi zasobu, którym normalnie się zajmuje fitting.
- Używaj przetworzonych, gęstych ładunków do wysyłki (jedzenie ma dużą gęstość masy): konwertowanie surowców na żywność lub skompaktowane przedmioty przed wysyłką zwiększa efektywność transportu (przykład: przygotowane jedzenie może nakarmić więcej cykli na masę ładunku niż surowe składniki).
- Niektóre cele misji mają korzystne stosunki zwrotu względem zużycia paliwa (np. skonfigurowane rakiety mogą zwrócić 1.66 kg lub 1.852 kg ładunku na 1 kg Petroleum w zależności od celu i wyposażenia).
Automatyka, Dupes i ręczne interakcje zaopatrzeniowe
- Duplicants dostarczają przedmioty w określonym zasięgu (nie mogą zaopatrywać diagonalnie). Zasięg dostawy/konstrukcji wpływa na rozmieszczanie Storage Tiles, Auto-Dispensers i wejść budynków.
- Auto-Dispensers tworzą zadania dostawy (nie zadania magazynowania) nawet gdy są odłączone od prądu; można je zostawić bez zasilania, aby wyrzucały przedmioty. Uważaj: Auto-Dispensers mogą tworzyć nieskończone pętle dostaw, jeśli są źle połączone z magazynami i sweepers.
- Auto-Sweepers mogą sięgać diagonalnie pod pewnymi kątami i można je łączyć z rozmieszczeniem magazynów lub Auto-Dispensers, by stworzyć bardzo wydajne pętle dostaw; poprawnie zaprojektowany system sweeper + dispenser może przekroczyć przepustowość przenośników w niektórych zastosowaniach.
- Umieszczaj zapasy/stockpiles, dispensery i loadery z myślą o zasięgu Dupes i automatyce, aby zminimalizować zbędne przemieszczanie się i unikać długich łańcuchów dostaw wewnątrz kolonii.
Typowe wąskie gardła i sposoby łagodzenia
- Mieszanie różnych towarów w jednej linii zmniejsza przepustowość — używaj filtrów, dedykowanych pasów lub wczesnego podziału, aby zapobiec krzyżowym zanieczyszczeniom.
- Przepuszczanie rury/przenośnika przez konsumenta jest niepożądane, ponieważ wewnętrzne bufory tworzą zachowanie FIFO, które może głodzić dalszych konsumentów; zamiast tego zaopatruj konsumentów z kolektora lub zbiornika.
- Wielu nadawców podających do jednej rury często tworzy blokowanie ostatniej obsługi; użyj zbiorników, wzorców pętli lub oddzielnych wyjść, aby temu zapobiec.
- Utrzymuj rejony ładowania rakiet uporządkowane z odpowiednimi fittings na rakiecie i pasującymi cargo modules wewnątrz; nieprawidłowa konfiguracja uniemożliwi ładowanie/rozładowywanie.
Praktyczne wskazówki i wzorce
- Używaj zbiorników/pętli z wyłącznikami, aby przechować nadmiar zasobów bez zatykania wejść; wyłącz je, gdy chcesz, żeby zasoby pozostały w zbiorniku.
- Konwertuj niskogęstościowe, o dużej objętości przedmioty na skompaktowany ładunek (jedzenie lub przetworzone dobra) przed wysyłką, aby zmaksymalizować użyteczność na masę ładunku.
- Projektując skrzyżowania przenośników, używaj strategically Bridges i Loaders, aby stworzyć priorytetowy przepływ i zapobiegać blokowaniu.
- W sieciach gazowych instaluj Mechanical Gas Filter w punktach źródłowych, aby oddzielać niepożądane gazy, zanim trafią do współdzielonych sieci.
- Dla rakiet, dobieraj liczbę cargo modules vs paliwo i silniki tak, aby odpowiadała zamierzonemu zasięgowi; małe moduły są lekkie, ale potrzebujesz ich wiele do misji z dużym ładunkiem.
Ta referencja zbiera praktyczne zasady, interakcje budynków i wzorce projektowe, które determinują, jak zasoby poruszają się przez twoją kolonię i między asteroidami. Prawidłowo zastosowane, utrzymują produkcję w ruchu, karmią konsumentów, ładują rakiety i sprawiają, że Dupes spędzają mniej czasu na przenoszeniu, a więcej na budowaniu.
Pages featured in this guide
- buildingMost Transportera
- buildingZsyp Transportera
- buildingMiernik Transportera
- buildingTransporter
- buildingOdbierak Transportera
- buildingŁadowarka Transportera
- buildingCzujnik Elementów Transportera
- buildingGniazdo wejściowe odbieraka transportera
- buildingPrzechwytywacz ładunku
- buildingFiltr Materiałów Stałych
- buildingCzujnik Termiczny Transportera
- buildingZbiornik na gaz
- buildingZbiornik na płynne ładunki
- buildingWyłącznik Transportera
- buildingPortowy Moduł Załadunku Gazu
- buildingPortowy Moduł Załadunku Cieczy