Portowy Moduł Załadunku Cieczy
Overview
Portowy Moduł Załadunku Cieczy to budynek służący do przenoszenia zasobów płynnych między kolonią a Rocket, gdy Rakieta jest zadokowany. Zapewnia interfejs w miejscu lądowania Rakieta, który pozwala duplicantom lub automatyce przemieszczać płyny do zbiorników Rakieta lub z nich, umożliwiając tankowanie, transfer chłodziwa lub załadunek płynnych ładunków przed startem. Budynek ten stanowi część infrastruktury Rakieta i działa wyłącznie w kontekście wylądowanego Rakieta na platformie lub porcie lądowania.
Rakieta muszą być wylądowane, aby załadować lub rozładować zasoby; operacje załadunku nie mogą odbywać się, gdy Rakieta jest w locie. Wymóg ten dotyczy wszystkich operacji transferu zasobów prowadzonych przez porty Rakieta, w tym transferów płynów obsługiwanych przez Portowy Moduł Załadunku Cieczy. Zaplanuj transfery tak, aby odbywały się po zakończeniu przez Rakieta zejścia i zatrzymaniu się na platformie lądowania.
- Umieszczaj Liquid Rocket Port Loaders przy lub bezpośrednio obok miejsca lądowania Rakieta, tak aby po wylądowaniu były wyrównane z jego portami płynów. Właściwe ustawienie zapewnia bezpośredni dostęp do transferu.
- Zaplanuj tankowanie, uzupełnianie chłodziwa lub załadunek ładunku płynnego tak, aby odbywały się wyłącznie wtedy, gdy Rakieta jest wylądowany; kontroluj czas misji, aby transfery zakończyły się przed oknami startowymi.
- Jeśli przy transferach korzystasz z duplicants, upewnij się, że trasy do miejsca lądowania są drożne oraz że duplicants mają dostęp do potrzebnych źródeł płynów lub magazynów.
- Weź pod uwagę układ rurociągów płynnych i magazynów w kolonii, aby pożądane płyny były dostępne w miejscu lądowania, gdy Rakieta przybędzie; wcześniejsze przygotowanie płynów skraca czas między misjami.
- Pamiętaj, że loaders nie omijają podstawowego wymogu, że Rakieta musi być wylądowany, aby przyjmować zasoby; każda automatyzacja lub ręczna procedura transferu musi to ograniczenie respektować.
Używaj Portowy Moduł Załadunku Cieczy jako interfejsu kolonii do przygotowywania Rakietaów z zapasami płynów i ładunkami podczas okresu między misjami. Jego skuteczność zależy od skoordynowanego rozmieszczenia, właściwego czasu oraz zapewnienia, że płyny są przygotowane i dostępne, gdy Rakieta znajduje się na ziemi.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)