Filtr Materiałów Stałych
Overview
Filtr Materiałów Stałych to budynek, który kontroluje, jaki stały materiał może przejść do jego wyjściowego przenośnika. Gdy jest aktywny, każdy stały obiekt, który dotrze do budynku, zostaje przekierowany do jego wyjściowego przenośnika, z wyjątkiem pojedynczego typu stałego, który został wybrany w ustawieniu filtra. Budynek działa więc poprzez wykluczenie jednego wybranego materiału stałego z wychodzącego strumienia, jednocześnie przepuszczając wszystkie pozostałe dalej.
Filtr Materiałów Stałych jest podłączony do output Transporter (wyjścia przenośnikowego budynku), dzięki czemu niefiltrowane materiały stałe kontynuują ruch istniejącymi trasami przenośnika. Wybór filtra określa, jaki typ materiału stałego zostanie wstrzymany na wyjściu; wszystkie inne napotkane typy materiałów stałych są kierowane do Transporter.
- Ustaw filtr na dokładnie ten typ materiału stałego, który chcesz wykluczyć; tylko ten wybrany typ zostanie zablokowany przed wejściem do wyjściowego przenośnika.
- Upewnij się, że Transporter jest umieszczony i poprowadzony tak, aby przyjmował niefiltrowane materiały stałe; Filtr Materiałów Stałych nie zmienia routingu przenośnika, poza pominięciem wybranego materiału stałego.
- Kilka Solid Filter można stosować szeregowo lub równolegle, aby kontrolować wiele wykluczonych materiałów poprzez łączenie ustawień filtrów w różnych budynkach.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)