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Notificatore Automatico

automated-notifier
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Notification Systems
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Notificatore Automatico è un edificio di automazione che consente al giocatore di creare notifiche personalizzate nel gioco. Espone un’interfaccia di Notification Designer in cui il giocatore imposta il testo della notifica, il tooltip al passaggio del mouse, lo stile visivo/sonoro e il modo in cui il gioco reagisce quando la notifica viene attivata. L’edificio è localizzato come "自动化通知器" in cinese e "Автооповещатель" in russo.

L’interfaccia di Notification Designer contiene i seguenti campi configurabili: Name (il titolo della notifica mostrato al giocatore), Tooltip (il testo visualizzato al passaggio del mouse per la notifica), Type (la presentazione visiva e sonora della notifica), Pause (un’opzione che fa mettere in pausa il tempo di gioco quando appare la notifica) e Zoom (un’opzione che fa zoomare la telecamera sull’edificio associato quando appare la notifica). Questi controlli consentono un controllo preciso sull’aspetto e sul comportamento delle notifiche prodotte dagli eventi di automazione.

Note pratiche:

  • Usa i campi Name e Tooltip per fornire messaggi concisi e informativi, così la notifica è subito comprensibile quando appare.
  • Seleziona il Type in modo che corrisponda all’urgenza e all’importanza della condizione segnalata; il Type controlla sia lo stile visivo sia i segnali sonori.
  • Attiva Pause per le notifiche che richiedono attenzione immediata del giocatore o un intervento per evitare perdite.
  • Attiva Zoom quando la notifica deve indirizzare la visuale del giocatore a un edificio o a una posizione specifica per una rapida valutazione.
  • Il Notification Designer collega le notifiche alla logica di automazione; configura i sensori di automazione a monte e le porte logiche per generare i segnali che attiveranno il notifier.

L’Notificatore Automatico si integra con il sistema di automazione per consegnare notifiche progettate in risposta ai segnali di automazione. Usalo per convertire le uscite dei sensori automatizzati e le condizioni logiche in avvisi chiari e azionabili che mettono in pausa e/o portano a fuoco il gioco per il giocatore.

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