Automatischer Melder

Overview

Über sein Konfigurationsfenster kannst du den Titel der Benachrichtigung, den Hover-Text, den visuellen und akustischen Stil sowie festlegen, ob das Spiel pausieren oder zum Gebäude zoomen soll, wenn der Alarm erscheint. Dadurch ist es nützlich, um kritische Koloniebedingungen zu überwachen, ohne ständig jedes Untersystem im Blick behalten zu müssen.
Praktische Einsatzmöglichkeiten sind Hinweise auf Ereignisse wie überhitzte Maschinen, volle Lager, knappe Ressourcen oder jede andere durch Automatisierung gesteuerte Bedingung, die die Kolonie überwachen möchte. Da das Gebäude auf die Gestaltung von Benachrichtigungen statt auf Steuerungslogik ausgerichtet ist, ist es am effektivsten, wenn es mit Sensoren, Logikgattern oder anderen Automatisierungskomponenten kombiniert wird, die die gewünschte Bedingung erkennen.
- Name: legt den Benachrichtigungstitel fest, der dem Spieler angezeigt wird.
- Tooltip: legt den Hover-Text für die Benachrichtigung fest.
- Type: wählt den visuellen und akustischen Stil der Benachrichtigung aus.
- Pause: pausiert die Zeit, wenn die Benachrichtigung erscheint, sofern aktiviert.
- Zoom: bewegt die Kamera zum Gebäude, wenn die Benachrichtigung erscheint, sofern aktiviert.
Der 
Other entities of this type
- [VERALTET] Dampfturbine
- Abgestorbene Pflanze
- Abgestürzter Satellit
- Acker
- Aero-Topf
- Aktenschrank
- Akustisches Kunstpanel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Anatomie Plakat
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Antikes Exemplar
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefakt-Transportmodul
- Artefaktanalysestation
- Atmosensor
- Aufkleberbombe
- Auslauf
- Ausstellungscouch
- Ausstellungsraumtüren
- Ausstellungsregal
- Ausstellungsstuhl
- Automat. Gasventil
... +534 (see sidebar for full list)