Automatisierungsempfänger

Overview
Der Automation Receiver ist ein Gebäude, das auf ein bestimmtes 

Automatisierungsempfänger reagieren auf ihren verbundenen Automatisierungssender unabhängig von der normalen Automation wiring; sie fungieren als Endpunkt eines drahtlosen Automation-Kanals. Wenn die Teleporter-Funktion bei der Einrichtung eines neuen Spiels deaktiviert ist, können Teleporter-Ruinen zwar trotzdem in der Welt erzeugt werden, die darin enthaltenen Teleporter-Sender und Automatisierungsempfänger fehlen dann jedoch in diesen Ruinen.
Es ist ein bekanntes Verhalten (als Fehler dokumentiert), dass ein Automatisierungsempfänger weiterhin seinen zugewiesenen Automatisierungssender akzeptiert und darauf reagiert, selbst wenn er verschüttet ist, keine Sichtverbindung hat oder von der Spieloberfläche anderweitig als nicht funktionsfähig markiert wird. Anders ausgedrückt: Warnungen, dass der Receiver „nicht funktionieren kann“, verhindern nicht immer, dass er das Signal des angegebenen Broadcasters empfängt. Designer sollten das berücksichtigen, wenn sie Receiver für sicherheitskritische oder abgeschlossene Systeme einsetzen.
Praktische Hinweise und Überlegungen zur Nutzung:
- Automatisierungsempfänger ermöglichen drahtlose Verbindungen zwischen Orten ohne physisches Automatisierungskabel; verwende sie, um entfernte Maschinen, Türen oder Teleportationssequenzen auszulösen.
- Da Receivers auf eine bestimmte Identität des Broadcasters hören, können mehrere Paare in derselben Basis ohne Übersprechen arbeiten, wenn sie korrekt konfiguriert sind.
- Teleporter-Ruinen können vorkonfigurierte Receivers enthalten; wenn du Teleporter zu Spielbeginn deaktivierst, werden diese Geräte aus den Ruinen weggelassen.
- Sei dir des gemeldeten Fehlers bewusst: Ein Receiver, der deaktiviert zu sein scheint (vergraben, ohne Fundament oder mit der Warnung „cannot work“), kann dennoch Signale annehmen. Verlass dich nicht auf die nutzlose Warnung der Spieloberfläche als einziges Mittel, um eine Fernaktivierung zu verhindern; entferne oder weise Broadcasters neu zu, wenn du Stille sicherstellen musst.
- Wenn du Receivers in Rätseln oder Fallen einsetzt, teste die Interaktionen gründlich, da der scheinbare Spielzustand eines Receivers seine tatsächliche Fähigkeit, Signale zu empfangen, möglicherweise nicht widerspiegelt.
References to this (1)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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