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Automatisierungsempfänger

automation-receiver
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Sensitive Microimaging
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Der Automation Receiver ist ein Gebäude, das auf ein bestimmtes Automatisierungssender hört und aktiviert wird, wenn das Signal dieses Broadcasters empfangen wird. Er wird zusammen mit Automatisierungssender verwendet, um ein binäres Signal über Distanz oder durch vorgefertigte Ruinen und Mechanismen zu übertragen; Receiver sind typischerweise mit genau einer bestimmten Broadcaster-Identität gekoppelt oder so konfiguriert, dass sie auf diese reagieren, statt auf beliebige Automatisier­ungskabel. Im Grundspiel und in DLC-Inhalten erscheinen Automatisierungsempfänger häufig in Teleporter-Ruinen und anderen vorgefertigten Strukturen, wo sie Teil von Konstruktionen im Zusammenhang mit Teleportation sind.

Automatisierungsempfänger reagieren auf ihren verbundenen Automatisierungssender unabhängig von der normalen Automation wiring; sie fungieren als Endpunkt eines drahtlosen Automation-Kanals. Wenn die Teleporter-Funktion bei der Einrichtung eines neuen Spiels deaktiviert ist, können Teleporter-Ruinen zwar trotzdem in der Welt erzeugt werden, die darin enthaltenen Teleporter-Sender und Automatisierungsempfänger fehlen dann jedoch in diesen Ruinen.

Es ist ein bekanntes Verhalten (als Fehler dokumentiert), dass ein Automatisierungsempfänger weiterhin seinen zugewiesenen Automatisierungssender akzeptiert und darauf reagiert, selbst wenn er verschüttet ist, keine Sichtverbindung hat oder von der Spieloberfläche anderweitig als nicht funktionsfähig markiert wird. Anders ausgedrückt: Warnungen, dass der Receiver „nicht funktionieren kann“, verhindern nicht immer, dass er das Signal des angegebenen Broadcasters empfängt. Designer sollten das berücksichtigen, wenn sie Receiver für sicherheitskritische oder abgeschlossene Systeme einsetzen.

Praktische Hinweise und Überlegungen zur Nutzung:

  • Automatisierungsempfänger ermöglichen drahtlose Verbindungen zwischen Orten ohne physisches Automatisier­ungskabel; verwende sie, um entfernte Maschinen, Türen oder Teleportationssequenzen auszulösen.
  • Da Receivers auf eine bestimmte Identität des Broadcasters hören, können mehrere Paare in derselben Basis ohne Übersprechen arbeiten, wenn sie korrekt konfiguriert sind.
  • Teleporter-Ruinen können vorkonfigurierte Receivers enthalten; wenn du Teleporter zu Spielbeginn deaktivierst, werden diese Geräte aus den Ruinen weggelassen.
  • Sei dir des gemeldeten Fehlers bewusst: Ein Receiver, der deaktiviert zu sein scheint (vergraben, ohne Fundament oder mit der Warnung „cannot work“), kann dennoch Signale annehmen. Verlass dich nicht auf die nutzlose Warnung der Spieloberfläche als einziges Mittel, um eine Fernaktivierung zu verhindern; entferne oder weise Broadcasters neu zu, wenn du Stille sicherstellen musst.
  • Wenn du Receivers in Rätseln oder Fallen einsetzt, teste die Interaktionen gründlich, da der scheinbare Spielzustand eines Receivers seine tatsächliche Fähigkeit, Signale zu empfangen, möglicherweise nicht widerspiegelt.
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