Festes Superkühlmittel

Overview
Festes 
Der Grund, warum Festes Superkühlmittel von Spielern nicht produziert oder gehandhabt werden kann, ist physikalischer und mechanischer Natur: Der tatsächliche Gefrierpunkt von Superkühlmittel ist in den verfügbaren Daten als −1 K eingetragen, was bedeutet, dass es durch keine In-Game-Kühlmethode verfestigt werden kann. Kein vom Spieler betriebenes Gerät im Basisspiel, einschließlich des Wasserkühler, kann Temperaturen erreichen, die niedrig genug wären, um Superkühlmittel in einen festen Zustand zu bringen. Da die Kühlgeräte des Spiels die erforderliche extreme Untertemperatur nicht erreichen können, tritt die feste Form im normalen Spielverlauf nie auf und kann auch nicht durch die üblichen Mechaniken gewonnen oder hergestellt werden.
Festes Superkühlmittel wird in mehreren Sprachquellen erwähnt und erscheint als Element-ID im Code, was erklärt, warum es in Daten-Dumps, Mod-Listen oder Debug-Ansichten auftaucht. Einige Fehlerberichte und Changelogs weisen auf das Problem der Typklassifizierung hin (Manufactured Material vs. Liquefiable), und Community-Wikis führen den Begriff auf, um diese Inkonsistenz zu dokumentieren.
Praktische Hinweise und Auswirkungen:
- Festes Superkühlmittel ist im normalen Spiel nicht beschaffbar; Versuche, es herzustellen oder zu ernten, scheitern, weil die nötige Temperatur (unter dem absoluten Nullpunkt, wie er protokolliert ist) unerreichbar ist.
- Der Thermo Aquatuner kann keine ausreichend niedrigen Temperaturen erzeugen, um Superkühlmittel zu verfestigen; daher wird keine Basis-Baustrategie die feste Form hervorbringen.
- Da es sich um ein reines Datenobjekt handelt, hat Festes Superkühlmittel keine normalen In-Game-Wechselwirkungen (es kann weder gepumpt, gelagert noch in Rezepten/Gebäuden verwendet werden).
- Modder, die die Eigenschaften von Superkühlmittel ändern oder extreme Kühlung einführen, können möglicherweise eine feste Phase ermöglichen; andernfalls sollte Festes Superkühlmittel als nicht zugänglicher Platzhalter behandelt werden.
- Der falsche Materialtyp des Eintrags (Manufactured Material) wurde vermerkt; wenn man direkt mit den Spieldateien arbeitet, sollte man sich bewusst sein, dass die Metadaten des Gegenstands möglicherweise nicht dem erwarteten Verhalten beim Verflüssigen entsprechen.
Festes Superkühlmittel fungiert damit eher als dokumentierte Kuriosität in der Elementliste des Spiels denn als nutzbare Ressource. Man sollte nur darüber Bescheid wissen, wenn man debuggt, moddet oder Rohdaten des Spiels untersucht; auf die normale Kolonieplanung oder Ressourcenverwaltung hat es keinen Einfluss.