Hamsterrad
Overview
Hamsterrad ist ein Gebäude, das körperliche Anstrengung von Duplicants in elektrische Energie umwandelt. Sein prägendes Merkmal ist, dass Duplicants darauf laufen können; ihnen dabei zuzusehen, wird wiederholt als reizend oder niedlich beschrieben, und der erzeugte Strom gilt als angenehmer Nebeneffekt statt als der einzige interessante Aspekt.
Der Hamsterrad funktioniert, indem ein Duplicant das Gerät als Tätigkeit benutzt: Der Duplicant muss auf dem Generator laufen, um Strom zu erzeugen. Das Design betont die sichtbare, körperliche Interaktion zwischen Kolonisten und Infrastruktur und macht den Generator ebenso sehr zu einem visuellen und sozialen Element einer Basis wie zu einer Stromquelle. In allen Sprachen und regionalen Beschreibungen wird der Schwerpunkt auf das Spektakel der laufenden Duplicants gelegt, während die Rolle des Generators bei der Stromversorgung für dieses Spektakel nur beiläufig ist.
Praktische Hinweise und Überlegungen zum Einsatz des Hamsterrad:
- Er erfordert, dass ein Duplicant ihn aktiv benutzt, um Strom zu erzeugen; ohne einen Duplicant, der an dem Gerät arbeitet, erzeugt er keinen Strom.
- Sein Reiz ist vor allem ästhetisch und emergent: Eine Platzierung dort, wo Duplicants beim Laufen beobachtet werden können, hebt den Charme des Gebäudes hervor.
- Die elektrische Leistung wird einheitlich als Bonus beschrieben — nützlich, aber in den Spieler-Erzählungen nicht unbedingt der Hauptzweck des Gebäudes.
- Der Hamsterrad verknüpft das Management der Duplicant-Aktivität durch den Spieler mit einer greifbaren Ressourcenbelohnung und schafft so Entscheidungen zwischen Arbeitszuweisung und mechanischer Automatisierung.
Da sich die Beschreibungen auf die Interaktion und den daraus resultierenden Strom konzentrieren und nicht auf numerische Spezifikationen, sollten Spieler den Hamsterrad als ein Werkzeug erwarten, das das Verhalten von Duplicants auf Mikroebene mit den Strombedürfnissen der Basis verbindet: Er ist sowohl eine funktionale Stromquelle als auch ein kleiner, charaktervoller Blickfang innerhalb der Infrastruktur einer Kolonie.
References to this (4)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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