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Hamsterrad

Overview

Der Manual Generator ist die früheste Stromquelle der Kolonie und wird oft benötigt, um eine Basis in Gang zu bringen, bevor fortschrittlichere Generatoren verfügbar werden. Er bleibt auch später im Spiel nützlich, da er keinen Brennstoff verbraucht, und kann verwendet werden, um abgelegene Projekte mit Strom zu versorgen oder selbsterhaltende Systeme zu starten, wie etwa einen Aufbau mit Elektrolyseur und Wasserstoff-Generator.

Duplicants können über die Aufgabe Bedienen einem Hamsterrad zugewiesen werden. Dadurch trainieren sie mit der Zeit Machinery und Athletics, weshalb das Gebäude auch eine praktische Möglichkeit ist, frühe Stromproduktion in nützliches Fertigkeitswachstum umzuwandeln. Duplicants beim Laufen darauf zuzusehen, ist nicht nur funktional; in einem gut belüfteten, gut dekorierten Bereich dient er auch als stimmungsfreundlicher Mittelpunkt.

Mehrere Details bestimmen, wie effizient er arbeitet. Duplicants hören auf, auf dem Hamsterrad zu laufen, sobald mindestens eine angeschlossene Batterie voll ist, wodurch verhindert wird, dass überschüssige Erzeugung verschwendet wird. Deshalb ist eine Schwellenwerteinstellung der Batterie wichtig: Ein niedrigerer Schwellenwert verringert, wie oft Duplicants zum Generator laufen, während ein höherer Schwellenwert die Stromreserven voller hält, aber unnötige Unterbrechungen verursachen kann, wenn er zu aggressiv eingestellt ist. Den Schwellenwert auf 100% zu setzen, ist ineffizient, da die Generatoraufgabe wiederholt erneut zur Warteschlange hinzugefügt werden kann, während Batterien sich füllen und entladen. Die beste Einstellung hängt vom Bedarf der Kolonie ab, aber das Ziel ist, über Nacht Strom verfügbar zu halten, ohne alle Duplicants dazu zu zwingen, ihre Zeit mit Stromerzeugung zu verbringen.

Wenn keine Batterien angeschlossen sind, beginnen Duplicants mit dem Betrieb des Generators, sobald ein Stromverbraucher aktiv ist, was Strom verschwenden kann, wenn die Produktion den Verbrauch übersteigt. Aus diesem Grund wird mindestens eine Batterie empfohlen, sofern Erzeugung und Nutzung nicht bereits eng aufeinander abgestimmt sind. Batterien verlieren außerdem mit der Zeit eine geringe Menge Ladung und erzeugen Wärme; daher ist der Einsatz von weniger Batterien effizienter, erfordert aber häufigeres Aufladen.

Der Manual Generator ist besonders im frühen Spiel wertvoll, kann aber auch später noch kleinere Gebäudegruppen unterstützen. Er ist außerdem nützlich für lokale Stromerzeugung an abgelegenen Baustellen, wo eine lange Stromleitung unpraktisch wäre. In manchen Konstruktionen kann er sogar mit ausgehenden Transformatoren kombiniert werden, damit Duplicants weiter trainieren, während eine Batterie auf der anderen Seite steuert, wann geladen wird.

Ein paar praktische Überlegungen machen einen großen Unterschied:

  • Halte den Generatorbereich mit Sauerstoff versorgt und für Kohlendioxid belüftet, da Duplicants dort viel Zeit verbringen können.
  • Verbessere das Dekor rund um den Generator, um Stress durch wiederholte Arbeit auszugleichen.
  • Wenn du eine Turnhalle für Machinery- und Athletics-Training baust, platziere sie dort, wo Spezialisten seltener von anderen Aufgaben abgezogen werden.
  • Wenn du mehrere Hamsterrad verwendest, kann das Kombinieren hoher und niedriger Batterieschwellen helfen, einige Generatoren aktiv zu halten, während andere als Reserve dienen.

Der Manual Generator ist einfach, zuverlässig und ressourcenfrei, weshalb er weit über die ersten Stunden einer Kolonie hinaus relevant bleibt.

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