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Power (Building)

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Overview

Power-Gebäude sind die Strukturen, die in Oxygen Not Included genutzt werden, um Strom zu erzeugen, zu speichern, zu transportieren, zu regulieren und zu verbrauchen. Sie bilden das Rückgrat der Infrastruktur einer Basis: Generatoren erzeugen Strom, Batterien puffern überschüssige Versorgung, Kabel leiten ihn zu Verbrauchern, und Regler wie Transformatoren und Schalter helfen dabei, Überlastungen zu verhindern und die Verteilung zu steuern. Wenn eine Basis wächst, entwickeln sich diese Systeme meist von einfachen Kabelnetzen im frühen Spiel zu größeren Stromnetzen, die auf Leitern mit höherer Kapazität und Automatisierung aufgebaut sind.

Der früheste Stromaufbau ist unkompliziert: Hamsterrad ist von Anfang an verfügbar, zusammen mit einfachen Kabel und Batterie. Von dort aus schaltet der Fortschritt sauberere oder effizientere Generatoren wie Kohle-Generator, Wasserstoff-Generator, Erdgas-Generator und Dampfturbine frei, dazu nützliche Bauteile wie Kabelbrücke und Schalter. Spätere Technologien fügen Leiterkabel, Starkstrom-Kabel, Joint Plates, Kleiner Transformator, Großer Transformator und automatisierungsfähige Werkzeuge wie Intelligente Batterie und Strom­abschaltung hinzu, sodass eine Kolonie effizientere Stromlayouts mit weniger verschwendetem Brennstoff und geringerem Risiko für Leitungsüberlastungen bauen kann.

Beim Planen eines Stromnetzes sind ein paar praktische Punkte wichtig:

  • Batteries speichern überschüssige Energie für die spätere Nutzung, entladen sich im Leerlauf aber langsam. Smart Batteries sind besonders nützlich, weil sie Generatoren signalisieren können, die Stromproduktion zu stoppen, wenn das Netz bereits voll ist.
  • Kleiner Transformator schützen Netzwerke vor Überlastung, aber ein einzelner Transformator reicht nicht aus, um Leiterkabel vollständig auszunutzen, daher werden sie in größeren Systemen oft paarweise eingesetzt.
  • Starkstrom-Kabel transportiert viel mehr Leistung als normale Kabel, ist aber furchtbar für Dekoration und kann außer mit Joint Plates nicht durch Kacheln geführt werden.
  • Leiterkabel und Leiterkabel­brücke transportieren mehr Leistung als Standardkabel ohne Dekor-Malus, benötigen aber Refined Metal.
  • Generatoren unterscheiden sich nicht nur im Brennstoffverbrauch, sondern auch bei Hitze, Nebenprodukten und Verfügbarkeit. Holzgenerator sind leicht mit Brennstoff zu versorgen, aber ineffizient und schmutzig, während Kohle-Generator und Wasserstoff-Generator in unterschiedlichen Spielphasen sauberere Optionen sind.
  • Solarmodul und Dampfturbine liefern erneuerbare Energie, bringen aber jeweils Umwelt- oder Einrichtungsanforderungen mit sich.

Das Bionic Booster Pack-DLC fügt das Power Bank-System hinzu, das tragbare Batterien und spezielle Gebäude wie Powerbank-Ladepunkt, Kompakte Entladestation und Große Entladestation einführt. Damit können Power Banks geladen, entladen und in das Stromnetz einer Kolonie integriert werden, wodurch ein separates Energiesystem für Bionic Duplicants und Flydos bereitgestellt wird.

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