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Vulkan

volcano
Output kind
Other
Width
3
Height
3
Decor
10

Overview

Vulkan ist das Merkmal des Volcanic-Bioms, das geschmolzenes Magma ausstößt und als hochtemperaturige, erneuerbare Quelle für Wärme und Material dient. Vulkan erscheint in mehreren Varianten: Grundversion (extrem heiß), Volcano Hole (wo Magma zu Magmatit abkühlt), Solid Magma und Magma Vent (niedrigerer Temperaturbereich und höher auf der Karte vorkommend). Das Volcanic-Biom enthält große Bereiche aus Magma und enthält in der Regel keine Metallerze, Gase, Pflanzen oder Critters, die innerhalb der unmittelbaren Magmabereiche erzeugt werden; Volcanic-Karten werden in Standard-Layouts nahe dem unteren Rand des Asteroiden platziert, und die für das World Trait Volcano verwendete Volcanic-Variante setzt acht Volcanoes zufällig auf der Karte ab (die Volcano Hole-Variante enthält fünf).

Die Temperaturbereiche von Volcano Magma sind extrem: Die Grund-/Vulkan-Variante liegt bei etwa 1226.85°C bis 1526.85°C (als Extrem heiß markiert), während Magma Vent-Bereiche im Vergleich deutlich kühler sind (etwa 99.85°C bis 296.85°C, als Sehr heiß beschrieben). Abgekühltes Magma wird in einigen Varianten zu Magmatit. Magma fließt nicht weiter als zehn Kacheln horizontal und kann nicht genug Druck aufbauen, um Flüssigkeit durch einen U-Bogen nach oben zu drücken; dadurch lässt es sich durch eine begrenzte Abflussroute kontrolliert fördern.

Volcanoes werden in der mittleren bis späten Spielphase für mehrere praktische Zwecke in der Technik genutzt. Magma ist heiß genug, um das meiste Metal Ore in das entsprechende Refined Metal zu schmelzen, wodurch ein Vulkan zu einem frühen erneuerbaren Ersatz für einen Metall­raffinerie wird. Es kann auch verwendet werden, um Petroleum zu kochen, Salzwasser zu destillieren oder, in einem engen Zeitfenster, Geschmolzenes Glas aus Sand zu erzeugen. Eine angemessene Wärmeregulierung ist erforderlich, da Abyssalit-Brüche oder schlechte Isolierung die nahegelegenen Biome und Startbereiche schnell überhitzen können.

Praktische Hinweise und Strategien:

  • Kontrolle des Magma-Abflusses: Nutze Viskosität und Reichweitengrenzen aus, indem du vom Kammerinneren bis zur Vulkansöffnung einen zehn Kacheln langen, eine Kachel hohen Durchgang mit einer Automatische Luftschleuse am entfernten Ende baust. So lässt sich ein kleiner, stetiger Magma-Trickfluss aufrechterhalten, um Verstopfungen zu vermeiden.
  • Umgang mit Trümmern: Platziere Steel Mesh Tiles oder andere Gitterziegel unter der zehnten Kachel, damit Magma-Trümmer benachbarte Kacheln aufsuchen und in eine separate Dampfkammer ausgestoßen werden können, wodurch ein Vakuum oder eine kontrollierte Umgebung um den Vulkan herum erhalten bleibt.
  • Materialien und Bauweise: Alle Maschinen, Kacheln und Behälter, die direkt mit vulkanischem Magma in Kontakt kommen, müssen aus Materialien mit einem sehr hohen Schmelzpunkt gebaut werden, um Zerstörung zu vermeiden. Das Zähmen oder Nutzbarmachen eines Vulkans erfordert Materialien mit Schmelzpunkten deutlich über der Temperatur von Magma.
  • Dampf-Leistung: Es ist möglich, Magmawärme in elektrische Leistung umzuwandeln, aber das ist aufwendig. Ein Steam Turbine-Aufbau erfordert, dass der eingehende Dampf bei oder unter 200°C liegt; das macht oft zwei Dampfkammern nötig (eine, um Trümmer und Wärme aufzunehmen, eine zweite, die mit der Turbine verbunden ist) mit luftschleusenbasierter Temperatursteuerung. Typische Designs verwenden mehrere Dampfturbine — allgemeine Empfehlungen raten bei großen Dampfkammern zu mindestens vier Turbinen —, um Wärme zuverlässig aufzunehmen und in Leistung umzuwandeln.
  • Aktive Kühlung und Durchsatz: Wenn die Ausgabe von Magmatit auf etwa 200°C abgesenkt wird, ergibt sich über den Zyklus hinweg eine durchschnittliche Wärmeabgabe von ungefähr 1680 kDTU/s, die sich in gut ausgelegten Systemen mit zwei aktiv gekühlten Turbinen pro Ausgabestrom bewältigen lässt.
  • Automatisierung und Bergbau: Verwende Robo-Miners beim Erschließen von Vulkansöffnungen, um zu verhindern, dass Magma zu störendem Magmatit erstarrt. Da Robo-Miners bei niedrigeren Temperaturen überhitzen können, baue sie aus Stahl oder besser oder betreibe sie aus geschützten Kammern heraus.
  • Hochdruckspeicherung: Hochdruck-Magmaspeicher, die mithilfe des natürlichen Druckflusses gebaut werden, können Magmawärme für spätere Verarbeitung speichern, etwa für Petroleum Cracking oder Salt Water Destillation.

Biologische und Karteninteraktionen:

  • Vegetation, die angebaut werden kann, sobald die Temperaturbedingungen erfüllt sind, umfasst Mehlholz, Dornenblüte, Dusk Cap, Fingerhutschilf, Pincha Pepper, Balsamlilie, Graupelweizen, Keuchwurz und Wasserkraut. Dämmerkappe benötigt Dunkelheit, eine CO2-Atmosphäre und ein Temperaturfenster von 5°C–35°C; wilde Dämmerkappe brauchen 30 Zyklen bis zur Reife, während domestizierte Pflanzen ungefähr 7.5 Zyklen benötigen.
  • Kritter, die in Volcanea erscheinen, können gezähmt werden, aber Pips spawnen in Volcanea nicht natürlich und müssen durch Drucken oder von Space Destinations beschafft werden.
  • Das Hitzemanagement in ganz Volcanea ist eine erhebliche Herausforderung, da Volcanic-Biome oft große Flächen einnehmen; plane Abyssalit-Unterbrechungen und Isolierung sorgfältig, um eine Überhitzung benachbarter Biome und des Koloniestartgebiets zu vermeiden.

Vulkane sind mächtige, aber anspruchsvolle Ressourcen: Sie liefern erneuerbare extreme Hitze und Möglichkeiten zur Materialumwandlung, wenn sie richtig eingeschlossen, isoliert und mit robuster Automatisierung sowie mehreren Dampfturbine oder aktiven Kühlsystemen kombiniert werden.

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