Kohlendioxid-Schlot

Overview


Das vom Geyser ausgestoßene Kohlendioxid sammelt sich tendenziell in tiefer gelegenen Bereichen, was das Einsammeln und Ableiten unkompliziert macht. In der Praxis wird Kohlendioxid aus diesen Geysiren am besten nach dem Abkühlen, Verdichten oder Umwandeln in andere Formen genutzt. Es gibt zwei breite Geyser-Typen, die CO2 liefern: den heißen Kohlendioxid-Schlot (dieses Objekt) und kältere Liquid Carbon Dioxide Geysers (die CO2 bei kryogenen Temperaturen ausstoßen und oft unmittelbarer nützlich sind). Die durchschnittliche Massenabgabe eines Kohlendioxid-Schlot über seinen aktiven Zyklus liegt bei ungefähr 60–63 kg pro cycle, was der typischen momentanen Emissionsrate von etwa 100 g/s während der Aktivität entspricht.
Praktische Wechselwirkungen und Verwendungen:
- Weil sich CO2 am Boden von Senken sammelt, legen Spieler häufig eigene „Kohlengruben“ an, um den Ausstoß von Venten aufzufangen, bis sie ihn mit skimmers, Kompressoren oder durch Ablassen ins All weiterverarbeiten können.
- Kohlendioxid kann durch Verarbeitungsgebäude in
Verschmutztes Wasser umgewandelt werden. Zu den bemerkenswerten Umwandlungswegen gehören Algen-Terrarium und Luftreiniger, die das Auffangen von CO2 für spätere Behandlung oder Entsorgung ermöglichen.
- Eine CO2-Atmosphäre ist für viele mikrobielle Prozesse und Verderbsvorgänge steril und kann, in Kombination mit Gefrieren, Lebensmittelverderb verhindern; dadurch ist gelagerte Nahrung in kalten, CO2-reichen Kammern eine praktikable Lösung für die frühe bis mittlere Spielphase.
- Mehrere Biologie- und Kritter-Mechaniken hängen von CO2 ab:
Dämmerkappe und
Oxifarn benötigen Kohlendioxid zum Wachsen, Slicksters atmen Kohlendioxid und scheiden
Rohöl aus (und Molten Slicksters scheiden
Petroleum aus).
- CO2 wird außerdem von vielen vom Spieler gebauten Maschinen erzeugt (Duplikanten-Atmung, Polymer-Presse, Gasherd, Ethanol-Destillerie, kohlenstoffverbrennende Generatoren und Raketenmotor-Abgase), daher ergänzen Venten diese Quellen eher, als dass sie die alleinige Versorgungsoption darstellen.
- In der frühen Spielphase erfordert die hohe Austrittstemperatur des Vent eine Abkühlung, bevor das Gas für Kreaturenhabitate oder Pflanzenwachstum genutzt werden kann; Liquid Carbon Dioxide Geysers sind, sofern verfügbar, vorzuziehen, weil ihre niedrige Temperatur sie sofort nutzbar macht.
- Bei der Kartenplanung sollte man Kohlendioxid-Schlot als intermittierende Ressourcen mit geringer Ausbeute behandeln: Sie sind nützlich für lokale CO2-Bedürfnisse oder vorübergehende Speicherstrategien, aber keine hochprioritäre Quelle für großangelegte industrielle Prozesse.
Hinweise zur Interaktion von Spielsystemen:
- Die heiße CO2-Fahne von Raketen und Triebwerken wird im Spiel ähnlich behandelt: Raketen mit Kohlendioxid-Triebwerken stoßen überhitztes CO2 aus, das Duplikanten verbrühen kann, wenn es sich nicht in den offenen Raum verflüchtigt.
- Aufgrund des bescheidenen durchschnittlichen Ertrags des Vent und seines geringen Wärmebeitrags legen viele Spieler weniger Wert auf die Nutzung von Kohlendioxid-Schlot als auf Erdgeysire mit höherem Output oder besserer Lage; dennoch bleiben sie eine praktische lokale Quelle für Kohlendioxid, wenn sie vorhanden sind.
References to this (1)
Other entities of this type
- Kohlenstoffdioxid-Geysir
- Chlorgas-Schlot
- Kalter Chlorgas-Schlot
- Kalter Salzschlamm-Geysir
- Kalter Schlamm-Geysir
- Kaltdampf-Schlot
- Geyser
- Heißer verschmutzter Sauerstoff-Schlot
- Wasserstoff-Schlot
- Verseuchter-Sauerstoff-Schlot
- Undichte Ölspalte
- Flüssigschwefelgeysir
- Metal Volcano
- Erdgas-Geysir
- Verschmutztes Wasser-Schlot
- Salzwasser-Geysir
- Dampf-Schlot
- Vulkan
- Wasser-Geysir