Skip to main content

Вулкан

volcano
Output kind
Other
Width
3
Height
3
Decor
10

Overview

Вулкан — это особенность биома Volcanic, которая выбрасывает расплавленный Магма и служит высокотемпературным возобновляемым источником тепла и материала. Вулкан появляется в нескольких отдельных вариантах: базовая версия (чрезвычайно горячая), Volcano Hole (где Магма остывает и превращается в Igneous Rock), Solid Magma и Magma Vent (с более низким температурным диапазоном и появляющийся выше на карте). Биом Volcanic содержит большие области Магма и обычно не содержит руд металлов, газов, растений или существ, генерирующихся непосредственно внутри ближайших полей Магма; карты Volcanic размещаются у нижней части астероида в стандартных раскладках, а вариант Volcanic, используемый особенностью мира Вулкан, случайным образом размещает на карте восемь Volcanoes (вариант Volcano Hole содержит пять).

Диапазоны температуры Магма у Вулкан экстремальны: базовый вариант/вариант Вулкан находится примерно в пределах 1226.85°C to 1526.85°C (помечен как Extremely Hot), тогда как области Magma Vent по сравнению с ним гораздо холоднее (примерно 99.85°C to 296.85°C, описывается как Very Hot). Остывшая Магма в некоторых вариантах превращается в Магматическая порода. Магма не может растекаться дальше чем на десять тайлов по горизонтали и не может набрать достаточное давление, чтобы вытолкнуть жидкость вверх по U-образному изгибу; это позволяет контролировать добычу, ограничивая путь выхода.

Вулканы используются для нескольких практических целей в инженерии средней и поздней стадии игры. Магма достаточно горячая, чтобы расплавить большую часть Metal Ore в соответствующий Refined Metal, делая вулкан ранней возобновляемой заменой для Металлургический станок. Его также можно использовать для кипячения Нефть, перегонки Salt Water или, в узком температурном окне, для производства Расплавленное стекло из Песок. Требуется грамотное управление теплом, потому что прорывы Безднолит или плохая изоляция могут быстро перегреть соседние биомы и стартовые области.

Практические заметки и стратегии:

  • Контроль истечения Магма: используйте вязкость и ограничения по дальности, построив проход длиной в десять тайлов и высотой в один тайл от камеры до жерла вулкана, с Механический шлюз на дальнем конце. Так можно поддерживать небольшой, ровный ручеёк Магма, чтобы избежать засорения.
  • Обращение с обломками: разместите Steel Mesh Tiles или другие Проницаемая клетка под десятым тайлом, чтобы обломки Магма могли искать соседние тайлы и выбрасываться в отдельную паровую камеру, сохраняя вакуум или контролируемую среду вокруг вулкана.
  • Материалы и строительство: всё оборудование, тайлы и контейнеры, которые напрямую взаимодействуют с вулканической Магма, должны быть построены из материалов с очень высокой температурой плавления, чтобы избежать разрушения. Приручение или использование вулкана требует материалов с температурой плавления значительно выше температуры Магма.
  • Пар power: преобразование тепла Магма в электрическую энергию возможно, но довольно сложно. Схема с Steam Turbine требует, чтобы подаваемый Пар имел температуру не выше 200°C; это часто требует двух паровых камер (одной для поглощения обломков и тепла, другой для соединения с турбиной) с управляемой по температуре воздушной заслонкой. В типовых конструкциях используются несколько Паровая турбина — общие рекомендации советуют минимум четыре турбины для больших паровых камер, чтобы надёжно поглощать тепло и преобразовывать его в энергию.
  • Активное охлаждение и пропускная способность: снижение температуры выходящего Магматическая порода до ~200°C даёт примерно 1680 kDTU/s среднего тепловыделения за цикл, что в хорошо спроектированных системах можно обрабатывать двумя активно охлаждаемыми турбинами на каждый поток выхода.
  • Автоматизация и добыча: используйте Роботобур при разработке жерл вулканов, чтобы Магма не успевала затвердевать в мешающий Магматическая порода. Поскольку Роботобур могут перегреваться уже при более низких температурах, стройте их из стали или материала лучше, либо эксплуатируйте их из защищённых камер.
  • Хранение под высоким давлением: резервуары Магма под высоким давлением, созданные с естественным потоком давления, могут накапливать тепло Магма для последующей переработки, например для крекинга Нефть или дистилляции Соленая вода.

Биологические и связанные с картой взаимодействия:

  • Растительность, которую можно выращивать после соблюдения температурных условий, включает Пищевое дерево, Иглоцвет, Dusk Cap, Тростневик, Pincha Pepper, Бальзамилия, Морозная пшеница, Морозный кокон и Водяной сорняк. Сумерянка требует темноты, атмосферы CO2 и температурного диапазона 5°C–35°C; диким Сумерянка требуется 30 циклов для созревания, тогда как окультуренные растения созревают примерно за 7.5 циклов.
  • Существ, появляющихся в Volcanea, можно приручать, но Цвирк не появляются там естественным образом и должны быть получены через печать или из Space Destinations.
  • Управление теплом в Volcanea представляет собой серьёзную задачу, поскольку вулканические биомы часто занимают большие площади; тщательно планируйте разрывы в Безднолит и теплоизоляцию, чтобы избежать перегрева соседних биомов и стартовой области колонии.

Вулканы — мощный, но требовательный ресурс: при правильном сдерживании, теплоизоляции, а также при сочетании с надёжной автоматикой и несколькими Паровая турбина или активными системами охлаждения они обеспечивают возобновляемое экстремальное тепло и возможности преобразования материалов.

References to this (11)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: