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Cheats: Modos, Exploits e Comandos Guide

Cheats em Oxygen Not Included são ferramentas de desenvolvedor/de depuração e exploits ou bugs dentro do jogo que permitem contornar a progressão normal, duplicar itens, alterar o estado do mundo ou de outra forma obter uma vantagem injusta. Use-os para testes, design criativo de base ou para recuperar um save corrompido — note que alguns são corrigidos por atualizações e ativar certos modos desativa conquistas.

Modos oficiais de depuração/sandbox

Modo sandbox (opção do jogo)

  • Desbloqueia toda a pesquisa e permite colocar qualquer edifício instantaneamente sem custo de recursos.
  • Permite criar/destruir sólidos, líquidos e gases; spawnar duplicants, critters, plantas e objetos.
  • Mudanças feitas no sandbox persistem no mundo, mas desativar o sandbox irá resetar a pesquisa para o estado em que estava quando o sandbox foi ativado pela primeira vez (os edifícios colocados e itens spawnados permanecem).
  • Ativar o sandbox desabilita o progresso de conquistas para esse save.

Debug / menu principal de depuração (Backspace)

  • Revela a névoa de guerra e remove limites de visão.
  • Permite “pintar” sólidos, líquidos e gases (substituindo a substância atual).
  • Copiar/colar regiões do mapa com edifícios (mantém configurações e conteúdo) — duplicants não são copiados.
  • Salvar regiões do mapa como templates para carregar depois.
  • Útil para prototipagem rápida e edições de mapa.

Construção instantânea / depuração de construção (Ctrl+F4 e afins)

  • Ordens de construção recém-colocadas são concluídas instantaneamente e não custam materiais.
  • Ordens de escavação recém-colocadas terminam imediatamente (pode ser necessário despausar para mostrar o estado concluído).
  • Todos os edifícios estão disponíveis independentemente da pesquisa.
  • Você pode atribuir skills a duplicants independentemente dos pré-requisitos; pontos de habilidade concedidos enquanto esse modo está ativo permanecem após desativá-lo.
  • Pesquisar uma tecnologia irá completá-la instantaneamente junto com todos os pré-requisitos enquanto o modo estiver ativo; o estado concluído persiste após desativar.

Spawn de duplicants / depuração de duplicants (Ctrl+F2, ferramentas de spawn)

  • Spawnar duplicants com interesses e traits aleatórios para testes.
  • No debug você também pode conceder skills a duplicants sem precisar de pontos de habilidade.

Use esses modos de depuração para testar ou construir sem limites. Eles são destinados a desenvolvedores e usuários avançados; ativá-los pode produzir interações não intencionais. Habilitar alguns modos de depuração impedirá conquistas.

Exploits comuns e truques de duplicação

Estes são bugs ou comportamentos que jogadores historicamente usaram; alguns foram corrigidos em patches. Ainda podem aparecer em versões antigas ou atualizações específicas.

Exploits com Printing Pod / Care Package

  • Salvar e recarregar enquanto o Printing Pod está pronto fará reroll e apresentará uma nova seleção de duplicants, blueprints ou Care Packages. Use isso para repetir até obter os resultados desejados.
  • Duplicação de Care Package: durante a animação de entrega do Care Package existe uma breve janela onde tanto o objeto do Care Package quanto o item entregue existem. Salvar e recarregar durante essa janela mantém o item entregue enquanto o pod reinicia a entrega, permitindo entregas repetidas do mesmo item. Isso pode ser encadeado para duplicar itens. (Observação: esse exploit foi corrigido em algumas atualizações.)

Exploit de Steam Vent / compressão de pressão

  • Colocar um Steam Vent parcialmente submerso em uma pequena poça de líquido (menos do que o limiar de sobrepressão no tile do vent) permite que o vent comprima gás além dos limites normais de pressão. Requisitos:
    • O tile do vent deve conter menos do que a quantidade de sobrepressão do vent (se essa quantidade for alcançada o vent sofre sobrepressão e para).
    • A poça deve ter pelo menos dois tiles de largura para que o líquido possa ser deslocado quando o gás for liberado.
    • Se o líquido não puder ser empurrado para fora, o motor irá deletar o líquido e o exploit cessará.
  • Isso permite armazenamento de gás efetivamente infinito em uma pequena área ao disparar repetidamente o vent na poça.

Duplicação por Container / ejeção (Nuclear Waste)

  • Alguns líquidos (por exemplo, Nuclear Waste) apresentaram comportamento de ejeção espontânea de containers que falhavam em remover o original, causando duplicação. A quantidade duplicada por evento foi observada na faixa de dezenas de gramas. Esse comportamento persistiu através de atualizações em algumas versões; descarte ou manuseio regulado reduz acúmulo descontrolado.

Timing de Care Package e salvar/carregar

  • Regra geral: qualquer objeto/animação do mundo que tenha instâncias sobrepostas durante uma animação de entrega ou spawn pode às vezes ser duplicado salvando e recarregando no momento preciso em que ambos os itens existem.

Exploits de construção e do mundo

Expansão interior de Rocket / Spacefarer Module

  • Módulos de foguete (Spacefarer Modules) ocupam footprints externas pequenas, mas seus interiores modulares são maiores. Construir Spacefarer Modules dentro da sua base pode expandir efetivamente o espaço interno utilizável porque:
    • Um Spacefarer Module ocupa externamente 5x4 tiles, mas tem um interior de 10x8 tiles (mais tiles utilizáveis do que sua footprint externa).
    • A carcaça do módulo é isolante e atua como backwall; ela não pode ser deconstruída por duplicants, mas pode ser destruída por outros meios (por exemplo, fusão extrema), permitindo acesso a uma área de mapa muito maior se explorada.
  • Cuidado: destruir tiles da carcaça do módulo pode requerer temperaturas muito altas (derreter Steel/Diamante) e aquecerá os arredores; tiles de hatch do módulo normalmente permanecem na temperatura da base a menos que modificados.

Construção através de paredes indestrutíveis / background

  • Os backgrounds de foguete/espaço do jogo podem agir como barreiras que impedem perda de gás para o vácuo; jogadores exploraram como essas bordas interagem com backwalls e Drywall para expandir ou acessar tiles que, de outra forma, estariam bloqueados. Essas técnicas dependem fortemente dos tipos exatos de tile e mudaram ao longo das atualizações.

Bugs/comportamentos diversos úteis

  • Reroll do Printing Pod: salvar/recarregar repetidamente enquanto o pod está ativo para ciclar blueprints/seleções de duplicants.
  • Alguns objetos nascem com temperaturas fixas (exemplo: certos consumíveis gerados surgem em uma temperatura ideal).
  • Esquilosa podem ser manipulados para plantar múltiplas sementes no mesmo tile sob certas condições.
  • Alguns sensores de automação/baseados em tempo são imprecisos em durações muito longas ou altas contagens de ciclo — tome cuidado ao medir intervalos longos.

Riscos, correções e uso responsável

  • Muitos exploits são corrigidos ao longo do tempo. Se um exploit é importante para seu estilo de jogo, teste-o na sua versão atual antes de depender dele.
  • Habilitar sandbox ou modos de depuração desativa conquistas para esse save.
  • Alguns exploits podem corromper saves ou criar condições instáveis (gás infinito/duplicação de líquidos perigosos). Mantenha backups dos saves antes de tentar exploits agressivos.
  • Use métodos de duplicação e construção instantânea com moderação se você quiser desafio no gameplay; eles são primariamente ferramentas para teste, construção criativa ou recuperação.

Esta página documenta cheats, ferramentas de depuração e exploits recorrentes comumente usados — não há garantia de que funcionem em todas as versões. Quando números precisos não são fornecidos aqui, o comportamento é qualitativo ou dependente da versão; teste na sua build antes de usar.

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