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Cheats Guide: Sandbox, Debug e Exploit

Cheats in Oxygen Not Included sono strumenti di sviluppo/debug e exploit o bug di gioco che permettono di bypassare la progressione normale, duplicare oggetti, alterare lo stato del mondo o ottenere un vantaggio sleale. Usali per test, design creativo della base o per recuperare una partita corrotta — nota che alcuni sono corretti dagli aggiornamenti e l’attivazione di alcune modalità disabilita gli achievement.

Modalità debug/sandbox ufficiali

Modalità sandbox (opzione in-game)

  • Sblocca tutte le ricerche e ti permette di piazzare qualsiasi edificio istantaneamente senza costare risorse.
  • Permette di creare/distruggere solidi, liquidi e gas; spawnare Duplicant, critters, piante e oggetti.
  • Le modifiche fatte in sandbox persistono nel mondo ma spegnere la sandbox ripristinerà la ricerca allo stato in cui si trovava quando la sandbox è stata abilitata per la prima volta (gli edifici piazzati e gli oggetti generati rimangono).
  • Attivare la sandbox disabilita il progresso degli achievement per quel salvataggio.

Debug / menu principale di debug (Backspace)

  • Rivela la nebbia di guerra e rimuove i limiti di visuale.
  • Ti permette di "dipingere" solidi, liquidi e gas (sostituendo la sostanza corrente).
  • Copia/incolla regioni della mappa con edifici (mantiene impostazioni e contenuti) — i Duplicant non vengono copiati.
  • Salva regioni della mappa come template da caricare in seguito.
  • Utile per prototipazione rapida e modifiche della mappa.

Costruzione istantanea / debug costruzione (Ctrl+F4 e correlati)

  • I nuovi ordini di costruzione completati vengono portati a termine istantaneamente e non costano materiali.
  • I nuovi ordini di scavo si completano immediatamente (potrebbe essere necessario riavviare la simulazione per mostrare lo stato finito).
  • Tutti gli edifici sono disponibili indipendentemente dalle ricerche.
  • Puoi assegnare abilità ai Duplicant indipendentemente dai prerequisiti; i punti abilità assegnati mentre questa modalità è attiva rimangono anche dopo averla disattivata.
  • Ricercare una tecnologia la completerà istantaneamente insieme a tutti i prerequisiti mentre la modalità è attiva; lo stato completato persiste dopo la disattivazione.

Spawn Duplicant / debug Duplicant (Ctrl+F2, strumenti di spawn)

  • Genera Duplicant con interessi e tratti casuali per il testing.
  • In debug puoi anche concedere abilità ai Duplicant senza aver bisogno di punti abilità.

Usa queste modalità debug per testare o costruire senza limiti. Sono pensate per sviluppatori e utenti avanzati; attivarle può produrre interazioni indesiderate. Abilitare alcune modalità di debug impedirà gli achievement.

Exploit comuni e trucchi di duplicazione

Questi sono bug o comportamenti che i giocatori hanno storicamente sfruttato; alcuni sono stati corretti con patch. Possono comunque apparire in versioni più vecchie o in aggiornamenti specifici.

Exploit Printing Pod / Care Package

  • Salvare e ricaricare mentre il Printing Pod è pronto rigenera e presenta una nuova selezione di Duplicant, blueprint o Care Package. Usalo per rimescolare finché non ottieni i risultati desiderati.
  • Duplicazione di Care Package: durante l’animazione di consegna del Care Package c’è una breve finestra in cui sia l’oggetto del Care Package sia l’oggetto consegnato esistono contemporaneamente. Salvando e ricaricando durante questa finestra si mantiene l’oggetto consegnato mentre il pod riavvia la consegna, permettendo consegne ripetute dello stesso oggetto. Questo può essere concatenato per duplicare oggetti. (Nota: questo exploit è stato corretto in alcuni aggiornamenti.)

Exploit Steam Vent / compressione della pressione

  • Piazzare uno Steam Vent parzialmente sommerso in una piccola pozza di liquido (meno della soglia di overpressure nella tile del vent) permette al vent di comprimere il gas oltre i normali limiti di pressione. Requisiti:
    • La tile del vent deve contenere meno della quantità di overpressure del vent (se quella quantità viene raggiunta il vent va in overpressure e si ferma).
    • La pozza deve essere larga almeno due tile così il liquido può essere spostato quando il gas viene rilasciato.
    • Se il liquido non può essere spinto fuori, il motore eliminerà il liquido e l’exploit cesserà.
  • Questo permette uno stoccaggio di gas effettivamente infinito in una piccola area facendo sparare ripetutamente il vent nella pozza.

Duplicazione tramite contenitore / espulsione (Nuclear Waste)

  • Alcuni liquidi (per esempio Nuclear Waste) hanno mostrato un comportamento di espulsione spontanea dai contenitori che non rimuoveva l’originale, causando duplicazione. La quantità duplicata per evento è stata osservata nell’ordine di decine di grammi. Questo comportamento è persistito attraverso aggiornamenti in alcune versioni; lo smaltimento o la gestione regolata riducono l’accumulo incontrollato.

Timing dei Care Package e salvataggio/ricarica

  • Regola generale: qualsiasi oggetto/animazione del mondo che abbia istanze sovrapposte durante un’animazione di consegna o spawn può talvolta essere duplicato salvando e ricaricando nel preciso momento in cui entrambi gli oggetti esistono.

Exploit di costruzione e del mondo

Espansione dell’interno del modulo Rocket / Spacefarer Module

  • I moduli rocket (Spacefarer Module) occupano footprint esterni piccoli ma i loro interni modulo sono più grandi. Costruire Spacefarer Module all’interno della tua base può espandere efficacemente lo spazio interno utilizzabile perché:
    • Un Spacefarer Module occupa esternamente 5x4 tile ma ha un interno di 10x8 tile (più tile utilizzabili rispetto al footprint esterno).
    • L’involucro del modulo è isolato e funziona come backwall; non può essere de-costruito dai Duplicant ma può essere distrutto con altri mezzi (per esempio fusione estrema), permettendo l’accesso a un’area di mappa molto più grande se sfruttato.
  • Attenzione: distruggere i tile dell’involucro del modulo può richiedere temperature molto elevate (fusione di Steel/Diamante) e riscalderà l’ambiente circostante; i tile del hatch del modulo di solito rimangono alla temperatura base a meno che non siano modificati.

Costruzione attraverso muri indistruttibili / sfondo

  • Gli sfondi rocket/space del gioco possono agire come barriere che impediscono la perdita di gas nel vuoto; i giocatori hanno sfruttato come questi confini interagiscono con backwall e Drywall per espandere o accedere a tile altrimenti bloccati. Queste tecniche dipendono fortemente dai tipi di tile esatti e sono cambiate con gli aggiornamenti.

Bug / comportamenti utili vari

  • Reroll del Printing Pod: salva/ricarica ripetutamente mentre il pod è attivo per ciclare blueprint/selezioni di Duplicant.
  • Alcuni oggetti spawnano a temperature fisse (esempio: certi consumabili generati spawnano a una temperatura ideale).
  • I Pips possono essere manipolati per piantare più semi sulla stessa tile in certe condizioni.
  • Alcuni sensori di automazione/temporizzazione sono imprecisi a durate molto lunghe o ad alti conteggi di ciclo — fai attenzione quando misuri intervalli lunghi.

Rischi, patch e uso responsabile

  • Molti exploit vengono corretti nel tempo. Se un exploit è importante per il tuo stile di gioco, testalo sulla tua versione corrente prima di farne affidamento.
  • Abilitare sandbox o modalità debug disabilita gli achievement per quel salvataggio.
  • Alcuni exploit possono corrompere i salvataggi o creare condizioni instabili (gas infinito/liquidi pericolosi duplicati). Tieni backup dei salvataggi prima di tentare exploit aggressivi.
  • Usa metodi di duplicazione e costruzione istantanea con parsimonia se vuoi mantenere la sfida del gioco; sono principalmente strumenti per testing, costruzione creativa o recupero.

Questa pagina documenta cheat, strumenti di debug e exploit ricorrenti comunemente usati — non è garantito che funzionino in ogni versione. Quando qui non sono forniti numeri precisi, il comportamento è qualitativo o dipendente dalla versione; testa sulla tua build prima dell’uso.

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