Cheats: tryby debug i exploity Guide
Cheaty w Oxygen Not Included to narzędzia deweloperskie/debug oraz wbudowane w grę exploity lub błędy, które pozwalają ominąć normalny postęp, duplikować przedmioty, zmieniać stan świata lub w inny sposób uzyskać nieuczciwą przewagę. Używaj ich do testów, kreatywnego projektowania bazy lub odzyskania uszkodzonego save'a — pamiętaj, że niektóre są naprawione w aktualizacjach, a włączenie niektórych trybów wyłącza osiągnięcia.
Oficjalne tryby debug / sandbox
Tryb Sandbox (opcja w grze)
- Odblokowuje wszystkie badania i pozwala umieszczać dowolne budynki natychmiast bez kosztów surowców.
- Pozwala tworzyć/niszczyć ciała stałe, ciecze i gazy; pojawiać duplicantów, critters, rośliny i obiekty.
- Zmiany wprowadzone w sandboxie utrzymują się w świecie, ale wyłączenie sandboxa przywróci badania do stanu z momentu pierwszego włączenia sandboxa (postawione budynki i stworzone przedmioty pozostają).
- Aktywowanie sandboxa wyłącza postęp w osiągnięciach dla tego save'a.
Debug / główne menu debug (Backspace)
- Odkrywa mgłę wojny i usuwa ograniczenia widoku.
- Pozwala „malować” ciała stałe, ciecze i gazy (zastępując aktualną substancję).
- Kopiuj/wklej regiony mapy z budynkami (zachowuje ustawienia i zawartość) — duplicanci nie są kopiowani.
- Zapisuj regiony mapy jako szablony do późniejszego załadowania.
- Przydatne do szybkiego prototypowania i edycji map.
Instant build / konstrukcja debug (Ctrl+F4 i pokrewne)
- Nowo umieszczone zamówienia konstrukcyjne kończą się natychmiast i nie kosztują materiałów.
- Nowo umieszczone polecenia kopania kończą się od razu (może wymagać wznowienia czasu, by pokazać stan ukończony).
- Wszystkie budynki są dostępne niezależnie od badań.
- Możesz przydzielać umiejętności duplicantom niezależnie od wymagań; punkty umiejętności przyznane podczas aktywnego trybu pozostają po jego wyłączeniu.
- Badanie technologii natychmiast kończy ją i wszystkie wymagane technologie podczas aktywnego trybu; stan ukończenia utrzymuje się po wyłączeniu.
Pojawianie duplicantów / debug duplicantów (Ctrl+F2, narzędzia spawn)
- Twórz duplicantów z losowymi zainteresowaniami i cechami do testów.
- W trybie debug możesz też nadawać duplicantom umiejętności bez potrzeby punktów umiejętności.
Używaj tych trybów debug do testowania lub budowy bez ograniczeń. Są przeznaczone dla deweloperów i zaawansowanych użytkowników; włączenie ich może spowodować niezamierzone interakcje. Włączenie niektórych trybów debug uniemożliwia zdobywanie osiągnięć.
Powszechne exploity i sztuczki duplikujące
To są błędy lub zachowania, których gracze historycznie używali; niektóre zostały naprawione w patchach. Mogą nadal występować w starszych wersjach lub w specyficznych aktualizacjach.
Kapsuła Drukująca / exploity ze care package
- Zapisywanie i wczytywanie gry, gdy Printing Pod jest gotowy, spowoduje reroll i pokaże nowy wybór duplicantów, blueprintów lub care packages. Użyj tego, by mieszać aż otrzymasz pożądane wyniki.
- Duplikacja care package: podczas animacji dostawy care package istnieje krótki moment, w którym zarówno obiekt care package, jak i dostarczony przedmiot istnieją jednocześnie. Zapisywanie i wczytywanie w tym oknie zachowuje dostarczony przedmiot, podczas gdy pod restartuje dostawę, co pozwala na wielokrotne dostawy tego samego przedmiotu. To można łańcuchować, by duplikować przedmioty. (Uwaga: exploit został naprawiony w niektórych aktualizacjach.)
Luft Pary / exploit kompresji ciśnienia
- Umieszczenie Steam Vent częściowo zanurzonego w małej kałuży cieczy (mniejszej niż próg nadciśnienia w kafelku ventu) pozwala ventowi kompresować gaz ponad normalne limity ciśnienia. Wymagania:
- Kafelek z ventem musi zawierać mniej niż ilość nadciśnienia ventu (jeśli ta ilość zostanie osiągnięta, vent przejdzie w stan overpressure i przestanie działać).
- Kałuża musi mieć przynajmniej dwie płytki szerokości, aby ciecz mogła zostać wypchnięta, gdy gaz zostanie uwolniony.
- Jeśli ciecz nie może zostać wypchnięta, mechanizm usunie ciecz i exploit przestanie działać.
- Pozwala to na efektywnie nieograniczone przechowywanie gazu na małej powierzchni przez wielokrotne uruchamianie ventu w kałuży.
Kontener / ejection duplikacja (Nuclear Waste)
- Niektóre ciecze (np. Nuclear Waste) wykazywały spontaniczne zachowanie wyrzucania z kontenerów, które nie usuwało oryginału, powodując duplikację. Zduplikowana ilość na zdarzenie była obserwowana na poziomie kilkudziesięciu gramów. To zachowanie przetrwało przez aktualizacje w niektórych wersjach; utylizacja lub kontrolowane obchodzenie się zmniejsza niekontrolowane nagromadzenie.
Timowanie care package i save/load
- Ogólna zasada: każdy obiekt świata/animacja, która ma nakładające się instancje podczas animacji dostawy lub spawnu, czasami może zostać zduplikowana przez zapis i wczytanie w precyzyjnym momencie, gdy oba przedmioty istnieją.
Eksploity związane z budową i światem
Rozszerzanie wnętrza Rocket / Spacefarer Module
- Moduły rakietowe (Spacefarer Modules) zajmują małe zewnętrzne obrysy budynków, ale ich wnętrza modułów są większe. Budowanie Spacefarer Modules wewnątrz bazy może efektywnie rozszerzyć użyteczną przestrzeń wnętrza, ponieważ:
- Spacefarer Module zajmuje 5x4 kafelki zewnętrznie, ale ma wnętrze 10x8 kafelków (więcej użytecznych kafelków niż zewnętrzny obrys).
- Powłoka modułu jest izolowana i działa jako backwall; nie może być rozebrana przez duplicantów, ale może zostać zniszczona innymi środkami (na przykład przez ekstremalne topnienie), umożliwiając dostęp do znacznie większego obszaru mapy, jeśli zostanie wykorzystana.
- Uwaga: niszczenie płyt powłoki modułu może wymagać bardzo wysokich temperatur (topienie Steel/
Diament) i ogrzeje otoczenie; kafelki hatch modułu zwykle pozostają w temperaturze bazy, chyba że zostaną zmodyfikowane.
Konstrukcja przez nieusuwalne ściany / tło
- Tła rakiet/space w grze mogą działać jako bariery zapobiegające utracie gazu do próżni; gracze wykorzystywali sposób, w jaki te granice wchodzą w interakcję z backwall i Drywall, aby rozszerzyć lub uzyskać dostęp do inaczej zablokowanych kafelków. Techniki te zależą mocno od dokładnych typów kafelków i zmieniały się wraz z aktualizacjami.
Różne użyteczne błędy / zachowania
- Kapsuła Drukująca reroll: wielokrotne zapisywanie/wczytywanie podczas aktywnego podu, aby cyklować blueprinty/wybory duplicantów.
- Niektóre obiekty spawnują z ustaloną temperaturą (przykład: niektóre generowane konsumowalne pojawiają się w idealnej temperaturze).
- Pips można manipulować, aby zasadzić wiele nasion na tym samym kafelku w pewnych warunkach.
- Niektóre czujniki automatyki/czasowe są niedokładne przy bardzo długich okresach lub dużej liczbie cykli — zachowaj ostrożność przy mierzeniu długich interwałów.
Ryzyka, łatanie i odpowiedzialne użycie
- Wiele exploitów jest łatach z czasem. Jeśli exploit jest ważny dla twojego stylu gry, przetestuj go w bieżącej wersji, zanim na nim polegasz.
- Włączenie sandboxa lub trybów debug wyłącza osiągnięcia dla tego save'a.
- Niektóre exploity mogą uszkodzić save'y lub stworzyć niestabilne warunki (nieograniczony gaz/zdublowane niebezpieczne ciecze). Rób kopie zapasowe save'ów przed podejmowaniem agresywnych exploitów.
- Używaj metod duplikacji i instant-build oszczędnie, jeśli chcesz zachować wyzwanie rozgrywki; są one przede wszystkim narzędziami do testów, kreatywnego budowania lub odzyskiwania.
Ta strona dokumentuje powszechnie używane cheaty, narzędzia debug oraz powtarzające się exploity — nie są one gwarantowane do działania w każdej wersji. Gdy precyzyjne liczby nie są tutaj podane, zachowanie jest jakościowe lub zależne od wersji; przetestuj na swojej kompilacji przed użyciem.