Skip to main content

Cheats: tryby debug i exploity Guide

Cheaty w Oxygen Not Included to narzędzia deweloperskie/debug oraz wbudowane w grę exploity lub błędy, które pozwalają ominąć normalny postęp, duplikować przedmioty, zmieniać stan świata lub w inny sposób uzyskać nieuczciwą przewagę. Używaj ich do testów, kreatywnego projektowania bazy lub odzyskania uszkodzonego save'a — pamiętaj, że niektóre są naprawione w aktualizacjach, a włączenie niektórych trybów wyłącza osiągnięcia.

Oficjalne tryby debug / sandbox

Tryb Sandbox (opcja w grze)

  • Odblokowuje wszystkie badania i pozwala umieszczać dowolne budynki natychmiast bez kosztów surowców.
  • Pozwala tworzyć/niszczyć ciała stałe, ciecze i gazy; pojawiać duplicantów, critters, rośliny i obiekty.
  • Zmiany wprowadzone w sandboxie utrzymują się w świecie, ale wyłączenie sandboxa przywróci badania do stanu z momentu pierwszego włączenia sandboxa (postawione budynki i stworzone przedmioty pozostają).
  • Aktywowanie sandboxa wyłącza postęp w osiągnięciach dla tego save'a.

Debug / główne menu debug (Backspace)

  • Odkrywa mgłę wojny i usuwa ograniczenia widoku.
  • Pozwala „malować” ciała stałe, ciecze i gazy (zastępując aktualną substancję).
  • Kopiuj/wklej regiony mapy z budynkami (zachowuje ustawienia i zawartość) — duplicanci nie są kopiowani.
  • Zapisuj regiony mapy jako szablony do późniejszego załadowania.
  • Przydatne do szybkiego prototypowania i edycji map.

Instant build / konstrukcja debug (Ctrl+F4 i pokrewne)

  • Nowo umieszczone zamówienia konstrukcyjne kończą się natychmiast i nie kosztują materiałów.
  • Nowo umieszczone polecenia kopania kończą się od razu (może wymagać wznowienia czasu, by pokazać stan ukończony).
  • Wszystkie budynki są dostępne niezależnie od badań.
  • Możesz przydzielać umiejętności duplicantom niezależnie od wymagań; punkty umiejętności przyznane podczas aktywnego trybu pozostają po jego wyłączeniu.
  • Badanie technologii natychmiast kończy ją i wszystkie wymagane technologie podczas aktywnego trybu; stan ukończenia utrzymuje się po wyłączeniu.

Pojawianie duplicantów / debug duplicantów (Ctrl+F2, narzędzia spawn)

  • Twórz duplicantów z losowymi zainteresowaniami i cechami do testów.
  • W trybie debug możesz też nadawać duplicantom umiejętności bez potrzeby punktów umiejętności.

Używaj tych trybów debug do testowania lub budowy bez ograniczeń. Są przeznaczone dla deweloperów i zaawansowanych użytkowników; włączenie ich może spowodować niezamierzone interakcje. Włączenie niektórych trybów debug uniemożliwia zdobywanie osiągnięć.

Powszechne exploity i sztuczki duplikujące

To są błędy lub zachowania, których gracze historycznie używali; niektóre zostały naprawione w patchach. Mogą nadal występować w starszych wersjach lub w specyficznych aktualizacjach.

Kapsuła Drukująca / exploity ze care package

  • Zapisywanie i wczytywanie gry, gdy Printing Pod jest gotowy, spowoduje reroll i pokaże nowy wybór duplicantów, blueprintów lub care packages. Użyj tego, by mieszać aż otrzymasz pożądane wyniki.
  • Duplikacja care package: podczas animacji dostawy care package istnieje krótki moment, w którym zarówno obiekt care package, jak i dostarczony przedmiot istnieją jednocześnie. Zapisywanie i wczytywanie w tym oknie zachowuje dostarczony przedmiot, podczas gdy pod restartuje dostawę, co pozwala na wielokrotne dostawy tego samego przedmiotu. To można łańcuchować, by duplikować przedmioty. (Uwaga: exploit został naprawiony w niektórych aktualizacjach.)

Luft Pary / exploit kompresji ciśnienia

  • Umieszczenie Steam Vent częściowo zanurzonego w małej kałuży cieczy (mniejszej niż próg nadciśnienia w kafelku ventu) pozwala ventowi kompresować gaz ponad normalne limity ciśnienia. Wymagania:
    • Kafelek z ventem musi zawierać mniej niż ilość nadciśnienia ventu (jeśli ta ilość zostanie osiągnięta, vent przejdzie w stan overpressure i przestanie działać).
    • Kałuża musi mieć przynajmniej dwie płytki szerokości, aby ciecz mogła zostać wypchnięta, gdy gaz zostanie uwolniony.
    • Jeśli ciecz nie może zostać wypchnięta, mechanizm usunie ciecz i exploit przestanie działać.
  • Pozwala to na efektywnie nieograniczone przechowywanie gazu na małej powierzchni przez wielokrotne uruchamianie ventu w kałuży.

Kontener / ejection duplikacja (Nuclear Waste)

  • Niektóre ciecze (np. Nuclear Waste) wykazywały spontaniczne zachowanie wyrzucania z kontenerów, które nie usuwało oryginału, powodując duplikację. Zduplikowana ilość na zdarzenie była obserwowana na poziomie kilkudziesięciu gramów. To zachowanie przetrwało przez aktualizacje w niektórych wersjach; utylizacja lub kontrolowane obchodzenie się zmniejsza niekontrolowane nagromadzenie.

Timowanie care package i save/load

  • Ogólna zasada: każdy obiekt świata/animacja, która ma nakładające się instancje podczas animacji dostawy lub spawnu, czasami może zostać zduplikowana przez zapis i wczytanie w precyzyjnym momencie, gdy oba przedmioty istnieją.

Eksploity związane z budową i światem

Rozszerzanie wnętrza Rocket / Spacefarer Module

  • Moduły rakietowe (Spacefarer Modules) zajmują małe zewnętrzne obrysy budynków, ale ich wnętrza modułów są większe. Budowanie Spacefarer Modules wewnątrz bazy może efektywnie rozszerzyć użyteczną przestrzeń wnętrza, ponieważ:
    • Spacefarer Module zajmuje 5x4 kafelki zewnętrznie, ale ma wnętrze 10x8 kafelków (więcej użytecznych kafelków niż zewnętrzny obrys).
    • Powłoka modułu jest izolowana i działa jako backwall; nie może być rozebrana przez duplicantów, ale może zostać zniszczona innymi środkami (na przykład przez ekstremalne topnienie), umożliwiając dostęp do znacznie większego obszaru mapy, jeśli zostanie wykorzystana.
  • Uwaga: niszczenie płyt powłoki modułu może wymagać bardzo wysokich temperatur (topienie Steel/Diament) i ogrzeje otoczenie; kafelki hatch modułu zwykle pozostają w temperaturze bazy, chyba że zostaną zmodyfikowane.

Konstrukcja przez nieusuwalne ściany / tło

  • Tła rakiet/space w grze mogą działać jako bariery zapobiegające utracie gazu do próżni; gracze wykorzystywali sposób, w jaki te granice wchodzą w interakcję z backwall i Drywall, aby rozszerzyć lub uzyskać dostęp do inaczej zablokowanych kafelków. Techniki te zależą mocno od dokładnych typów kafelków i zmieniały się wraz z aktualizacjami.

Różne użyteczne błędy / zachowania

  • Kapsuła Drukująca reroll: wielokrotne zapisywanie/wczytywanie podczas aktywnego podu, aby cyklować blueprinty/wybory duplicantów.
  • Niektóre obiekty spawnują z ustaloną temperaturą (przykład: niektóre generowane konsumowalne pojawiają się w idealnej temperaturze).
  • Pips można manipulować, aby zasadzić wiele nasion na tym samym kafelku w pewnych warunkach.
  • Niektóre czujniki automatyki/czasowe są niedokładne przy bardzo długich okresach lub dużej liczbie cykli — zachowaj ostrożność przy mierzeniu długich interwałów.

Ryzyka, łatanie i odpowiedzialne użycie

  • Wiele exploitów jest łatach z czasem. Jeśli exploit jest ważny dla twojego stylu gry, przetestuj go w bieżącej wersji, zanim na nim polegasz.
  • Włączenie sandboxa lub trybów debug wyłącza osiągnięcia dla tego save'a.
  • Niektóre exploity mogą uszkodzić save'y lub stworzyć niestabilne warunki (nieograniczony gaz/zdublowane niebezpieczne ciecze). Rób kopie zapasowe save'ów przed podejmowaniem agresywnych exploitów.
  • Używaj metod duplikacji i instant-build oszczędnie, jeśli chcesz zachować wyzwanie rozgrywki; są one przede wszystkim narzędziami do testów, kreatywnego budowania lub odzyskiwania.

Ta strona dokumentuje powszechnie używane cheaty, narzędzia debug oraz powtarzające się exploity — nie są one gwarantowane do działania w każdej wersji. Gdy precyzyjne liczby nie są tutaj podane, zachowanie jest jakościowe lub zależne od wersji; przetestuj na swojej kompilacji przed użyciem.

Pages featured in this guide