Mods: najlepsze mody i instalacja Guide
Mody rozszerzają 
Rozpoczęcie
- Subskrybuj i włącz: Użyj Warsztatu
Para, aby subskrybować mody. W grze otwórz menu Mody, zaznacz mody, których chcesz użyć, i zrestartuj grę, aby je załadować.
- Narzędzia debugowania i tryby piaskownicy: Użyj trybu Debug (przełącznik Backspace na PC), by przyspieszyć testowanie: odkryj mgłę wojny, kopiuj/wklej regiony mapy (w tym budynki i ich zawartość), maluj substancje i generuj Duplicants. Tryby piaskownicy i polecenia generowania debug ułatwiają weryfikację modów i scenariuszy.
Co gra udostępnia modderom
Ostatnie zmiany w silniku i strukturze danych zostały wykonane specjalnie, by umożliwić modowanie i zwiększyć jego odporność:
- Menu planowania/budowy i Narzędzia: Kategorie budowy i menu Narzędzia są teraz zaimplementowane jako dynamiczne kolekcje (listy/hashe), dzięki czemu mody mogą dodawać nowe narzędzia i wpisy menu bez konfliktów z enumami gry.
- Nakładki: Nakładki zostały przekonwertowane na tabele oparte na hashach, dzięki czemu mody mogą dodawać nakładki lub podczepiać się pod inicjalizację nakładek.
- Elementy i Substances: Struktura danych Substances została oczyszczona, usunięto nieużywane pola; ekran Filtr pokazuje elementy dodane przez mody.
- Animacje i zasoby: Kolejność uruchamiania została dostosowana, aby animacje i zasoby dodane przez mody mogły się zarejestrować. ModUtil został dodany, aby zapewnić załadowanie wymaganych animacji i zasobów.
- Materiały i elementy: Istnieją podstawowe stuby materiałów dla ciał stałych i cieczy, ułatwiające tworzenie przykładowych materiałów dla prototypów.
- Baza danych i logowanie: Raportowanie błędów dla złych kluczy zostało poprawione, a więcej błędów ładowania modów trafia do logów; błędy podczas uruchamiania mają większą szansę wyświetlenia ekranu awarii.
Te zmiany pozwalają modderom bardziej niezawodnie dodawać nowe budynki, materiały, elementy, wpisy UI i inne treści.
Typowa zawartość moda
- Nowe budynki i stanowiska: Mody często dodają budynki do menu budowy, w tym nowe funkcjonalne stanowiska (badawcze/produkcyjne) oraz struktury dekoracyjne. Ponieważ ekran planu jest teraz rozszerzalny, mod może dodać całe kategorie.
- Nowe elementy i Substances: Mody dodają gazy, ciecze i ciała stałe. Systemy Filtr i Substance akceptują elementy dodane przez mody, więc pojawiają się one w filtrach UI i nakładkach.
- Nowe nakładki i narzędzia: Mody mogą rejestrować niestandardowe nakładki (na przykład wizualny wskaźnik dla nowego zasobu lub zagrożenia) oraz narzędzia do umieszczania i edycji.
- Animacje i skórki: Modderzy dostarczają pliki anim i skórki. Używaj ModUtil i umieszczaj animy w odpowiednich folderach zasobów, aby gra załadowała je przy starcie.
- Treści scenariuszowe / w stylu The Lab: Mody mogą tworzyć alternatywne układy asteroidy i zawartość scenariuszy działającą jak The Lab, umożliwiając asteroidy wyzwań, niestandardowe misje lub rozgrywkę w stylu wydarzeń.
- Przedmioty kosmetyczne i nagrody: Specjalne skórki i kosmetyczne odblokowania mogą być dystrybuowane przez mody lub powiązane z zewnętrznymi systemami nagród.
Przepływ pracy deweloperskiej i wskazówki
- Zacznij od małego: Dodaj jeden budynek lub element i zweryfikuj, że pojawia się w menu budowy i nakładkach przed dalszym rozwojem.
- Używaj dostarczonych narzędzi: ModUtil oraz nowe systemy oparte na listach/haszach zmniejszają typowe błędy. Upewnij się, że wszystkie animy i zasoby, do których się odnosisz, są dołączone i zarejestrowane.
- Sprawdzaj logi: Ulepszona baza danych i logi ładowania modów wskażą złe klucze i brakujące odwołania. Napraw błędy zgłaszane podczas uruchamiania.
- Testuj w trybie Debug: Użyj funkcji debug (Backspace), aby malować substancje, generować przedmioty i kopiować/wklejać szablony dla szybkich iteracji.
- Zwracaj uwagę na stabilność: Wsparcie modowania zostało poprawione, ale mody nadal mogą powodować awarie lub niekompatybilność zapisów — testuj zapisy między sesjami i obserwuj błędy przy uruchamianiu.
Zaawansowane możliwości i uwagi
- Bezpieczne zastępowanie lub rozszerzanie kategorii UI: Ponieważ kategorie są hashami, możesz dodać nowe wpisy; unikaj ponownego używania istniejących kluczy, by zapobiec kolizjom.
- Elementy i balans rozgrywki: Dodanie nowego gazu lub cieczy jest wspierane, ale upewnij się, że ustawisz odpowiednie właściwości fizyczne; gra wymusza jeden element na komórkę oraz różne zachowania termiczne/fazowe, które wchodzą w interakcje z podstawowymi systemami.
- Interakcje z rakietami/przestrzenią i exploity: Świat gry zawiera specjalne konteksty (na przykład moduły rakiet i wnętrza stacji). Zmodowana zawartość, która wchodzi w interakcję ze specjalnymi granicami lub izolowanymi obszarami, może niezamierzenie umożliwić exploity (rozszerzona użyteczna przestrzeń, niezniszczalne ściany itp.). Testuj interakcje w skrajnych przypadkach, takich jak wnętrza rakiet, stacje i próżnia.
- Rozmiary zasobów i wizualia: DLC i gra bazowa czasami używają różnych sprite’ów lub rozmiarów dla podobnych budynków (na przykład wizualia Moduł Towarowy różnią się w Spaced Out). Tworząc zasoby, dołącz właściwe rozmiary i warianty, jeśli chcesz kompatybilność z zawartością DLC.
Dystrybucja i doświadczenie użytkownika
- Podaj jasne instrukcje instalacji: Powiedz użytkownikom, jak subskrybować, włączać moda oraz czy wymaga on innych modów lub DLC.
- Noty o kompatybilności: Wyjaśnij, z którymi wersjami gry i DLC twój mod jest kompatybilny oraz czy zapisy utworzone z modem są zgodne z grą bazową bez niego.
- Oferuj presety i przykłady: Dołącz przykładową asteroidę lub szablon oraz zalecane ustawienia dla niestandardowych nakładek lub narzędzi.
Zasoby przydatne modderom
- ModUtil oraz nowe kolekcje oparte na listach/haszach są głównymi narzędziami do rejestrowania zasobów i wpisów UI.
- Używaj narzędzi debugowania do szybkiego testowania: maluj substancje, kopiuj/wklej szablony i generuj Duplicants oraz przedmioty.
- Czytaj logi ładowania modów przy uruchamianiu, aby znaleźć brakujące klucze, brakujące animy lub problemy z bazą danych.
Modowanie w 
Pages featured in this guide
- plantPlant
- achievementASTEROID_DESTROYED
- achievementASTEROID_SURVIVED
- elementGaz Węglowy
- foodGotowane owoce morza
- buildingPunkt Kontrolny Duplikanta
- buildingRura Pożarowa
- diseaseZapach kwiatowy
- buildingFood Quality
- foodGruby Owoc
- buildingMłot
- buildingPłótno Krajobrazowe
- biomeBagno
- geyserMetal Volcano
- elementPlastik
- achievementKrólewskie Wypróżnienie