Mods: Beste Mods & Installations-Guide
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Einstieg
- Abonnieren und aktivieren: Verwende den
Dampf-Workshop, um Mods zu abonnieren. Im Spiel öffne das Mods-Menü, aktiviere die gewünschten Mods und starte das Spiel neu, damit sie geladen werden.
- Debug- & Sandbox-Werkzeuge: Verwende den Debug-Modus (Backspace-Umschalter auf dem PC), um Tests zu beschleunigen: Fog-of-War aufdecken, Kartenbereiche kopieren/einfügen (inklusive Gebäude und deren Inhalte), Elemente „malen“ und Duplicants erzeugen. Sandbox-Modi und Debug-Spawn-Befehle beschleunigen das Validieren von Mods und Szenarien.
Was das Spiel Moddern zur Verfügung stellt
Jüngste Änderungen an Engine und Daten wurden gezielt vorgenommen, um Modding praktikabler und robuster zu machen:
- Bau-/Plan-Menüs und Werkzeuge: Baukategorien und das Werkzeuge-Menü sind jetzt als dynamische Sammlungen (Listen/Hashes) implementiert, sodass Mods neue Werkzeuge und Menüeinträge hinzufügen können, ohne mit Spiel-Enums zu kollidieren.
- Overlays: Overlays wurden auf hash-gestützte Tabellen umgestellt, sodass Mods Overlays hinzufügen oder sich in die Overlay-Initialisierung einklinken können.
- Elemente und Substanzen: Die Datenstruktur für Substances wurde bereinigt und ungenutzte Felder entfernt; der Filterbildschirm zeigt von Mods hinzugefügte Elemente an.
- Animationen & Assets: Die Startreihenfolge wurde angepasst, sodass von Mods hinzugefügte Animationen und Assets registriert werden können. ModUtil wurde hinzugefügt, um sicherzustellen, dass benötigte Anims und Assets geladen werden.
- Materialien und Elemente: Basis-Materialstubs für Feststoffe und Flüssigkeiten existieren, um das Erstellen von Mock-Materialien für Prototypen zu vereinfachen.
- Datenbank und Protokollierung: Die Fehlerberichterstattung für fehlerhafte Keys wurde verbessert, und mehr Fehler beim Mod-Laden werden in die Logs geschrieben; Startfehler haben eine bessere Chance, einen Absturzbildschirm anzuzeigen.
Diese Änderungen ermöglichen Moddern, neue Gebäude, Materialien, Elemente, UI-Einträge und andere Inhalte zuverlässiger hinzuzufügen.
Typische Mod-Inhalte
- Neue Gebäude und Stationen: Mods fügen häufig Gebäude zum Bau-Menü hinzu, darunter neue funktionale Stationen (Forschung/Produktion) und dekorative Strukturen. Da der Planbildschirm jetzt erweiterbar ist, kann ein Mod ganze Kategorien hinzufügen.
- Neue Elemente und Substanzen: Mods ergänzen Gase, Flüssigkeiten und Feststoffe. Die Filter- und Substance-Systeme akzeptieren von Mods hinzugefügte Elemente, sodass sie in UI-Filtern und Overlays erscheinen.
- Neue Overlays und Werkzeuge: Mods können benutzerdefinierte Overlays registrieren (zum Beispiel einen visuellen Indikator für eine neue Ressource oder Gefahr) und Werkzeuge für Platzierung und Bearbeitung bereitstellen.
- Animationen und Skins: Modder liefern Anim-Dateien und Skins. Verwende ModUtil und platziere Anims in den korrekten Asset-Ordnern, damit das Spiel sie beim Start lädt.
- Szenario- / Lab-Stil-Inhalte: Mods können alternative Asteroiden-Layouts und Szenario-Inhalte erzeugen, die sich wie The Lab verhalten, und so Herausforderungs-Asteroiden, benutzerdefinierte Missionen oder Event-artiges Gameplay ermöglichen.
- Kosmetische Gegenstände und Belohnungen: Spezielle Skins und kosmetische Freischaltungen können über Mods verteilt oder an externe Belohnungssysteme gebunden werden.
Entwicklungs-Workflow & Tipps
- Klein anfangen: Füge ein Gebäude oder Element hinzu und überprüfe, ob es im Bau-Menü und in Overlays erscheint, bevor du erweiterst.
- Nutze die bereitgestellten Hilfswerkzeuge: ModUtil und die neuen listen-/hash-gestützten Systeme reduzieren gängige Fehler. Stelle sicher, dass alle referenzierten Anims oder Assets enthalten und registriert sind.
- Logs prüfen: Die verbesserte Datenbank- und Mod-Lade-Protokollierung zeigt fehlerhafte Keys und fehlende Referenzen an. Behebe Fehler, die beim Start gemeldet werden.
- Mit Debug-Modus testen: Verwende die Backspace-Debug-Funktionen, um Elemente zu malen, Gegenstände zu spawnen und Vorlagen zu kopieren/einzufügen für schnelle Iteration.
- Auf Stabilität achten: Die Modding-Unterstützung des Spiels wurde verbessert, aber Mods können weiterhin Abstürze oder Speicherinkompatibilitäten verursachen — teste Speicherstände über Sitzungen hinweg und achte auf Startfehler.
Erweiterte Möglichkeiten und Vorbehalte
- UI-Kategorien sicher ersetzen oder erweitern: Da Kategorien als Hashes implementiert sind, kannst du neue Einträge hinzufügen; vermeide die Wiederverwendung bestehender Keys, um Kollisionen zu verhindern.
- Elemente & Spielbalance: Das Hinzufügen eines neuen Gases oder einer neuen Flüssigkeit wird unterstützt, aber sorge dafür, passende physikalische Eigenschaften zu setzen; das Spiel erzwingt ein Element pro Zelle und verschiedene thermische/Phasen-Verhalten, die mit Basissystemen interagieren.
- Raketen/Space-Interaktionen und Exploits: Die Spielwelt enthält spezielle Kontexte (zum Beispiel Raketenmodule und Stations-Innenräume). Modifizierte Inhalte, die mit speziellen Grenzen oder isolierten Bereichen interagieren, können unbeabsichtigt Exploits ermöglichen (vergrößerter nutzbarer Raum, unzerstörbare Wände usw.). Teste Interaktionen in Randfällen wie Raketeninnenräumen, Stationen und Vakuum.
- Asset-Größen & Visuals: DLC und Basis-Spiel verwenden manchmal unterschiedliche Sprites oder Größen für ähnliche Gebäude (zum Beispiel unterscheiden sich Frachtraum-Visuals je nach Spaced Out-Inhalt). Beim Erstellen von Assets solltest du korrekte Größen und Varianten einbeziehen, wenn du Kompatibilität mit DLC-Inhalten anstrebst.
Verteilung und Benutzererlebnis
- Klare Installationsanweisungen bereitstellen: Erkläre den Nutzern, wie man abonniert, den Mod aktiviert und ob er andere Mods oder DLC benötigt.
- Kompatibilitäts-Hinweise: Gib an, welche Spielversionen und DLC dein Mod unterstützt und ob mit dem Mod erstellte Speicherstände mit dem Basis-Spiel ohne ihn kompatibel sind.
- Presets und Beispiele anbieten: Liefere einen Beispiel-Asteroiden oder eine Vorlage mit und füge empfohlene Einstellungen für benutzerdefinierte Overlays oder Werkzeuge bei.
Nützliche Ressourcen für Modder
- ModUtil und die neuen listen-/hash-gestützten Sammlungen sind die Haupt-Helfer zum Registrieren von Assets und UI-Einträgen.
- Nutze Debug-Werkzeuge für schnelles Testen: Elemente malen, Vorlagen kopieren/einfügen und Duplicants sowie Gegenstände spawnen.
- Lies die Mod-Lade-Logs beim Start, um fehlende Keys, fehlende Anims oder Datenbankprobleme zu finden.
Modding in 
Pages featured in this guide
- plantPlant
- achievementExplosive Verteidigungslinie
- achievementDas Labor: Leben hat einen Weg gefunden
- elementKohlenstoffgas
- foodGekochte Meeresfrüchte
- buildingDuplikanten-Kontrollpunkt
- buildingRutschstange
- diseaseBlumenduft
- buildingFood Quality
- foodWühlfrucht
- buildingHammer
- buildingLeinwand (quer)
- biomeSumpfbiom
- geyserMetal Volcano
- elementPlastik
- achievementKönigsspülung