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Genetischer Schlamm

genetic-ooze
State
Solid
Molar mass
25
Specific heat
3.47
Thermal conductivity
0.6

Overview

Genetischer Schlamm ist ein Element in Oxygen Not Included, dessen interne Element-ID in den Spieldateien (solid.yaml) als Creature aufgeführt ist. Objekte aus Genetischer Schlamm verhalten sich bei Temperatur ungewöhnlich, wenn sie gerade erstellt werden oder wenn sie in Lagerbehälter gelegt werden: Ihre Temperatur wird auf 20 °C zurückgesetzt, die kanonische „ideale Trinktemperatur“ des Spiels für lebende Masse. Dieser Temperatur-Reset gilt für Gegenstände und Einheiten, die aus Genetischer Schlamm bestehen, und ist besonders dann zu beobachten, wenn diese Objekte von Duplicants und Critters erzeugt oder in ihnen gelagert werden.

Dieses Verhalten kann auf verschiedene praktische Arten genutzt und beobachtet werden. Da neu erstellte oder in Containern gelagerte Objekte aus Genetischer Schlamm bei 20 °C initialisiert werden, können sie als kurzfristige thermische Puffer auf dieser Temperatur dienen, sobald sie erzeugt oder in Behälter verschoben werden. Der Reset erfolgt sofort beim Erzeugen oder beim Einlagern, nicht allmählich über die Zeit, sodass das Bewegen eines Objekts in einen Behälter und wieder heraus genutzt werden kann, um Gegenstände bei der zurückgesetzten Temperatur zu erzeugen. Besonders auffällig ist der Effekt bei Gegenständen aus lebender Masse und bei Waren im Zusammenhang mit Critters, da diese Einheiten häufig erzeugt und in Behältern zwischengelagert werden.

  • Die elementId für Genetischer Schlamm in der Spielkonfiguration ist Creature, was beim Untersuchen von Rohdatendateien oder Mods, die auf Elementkennungen verweisen, relevant ist.
  • Das Zurücksetzen der Temperatur auf 20 °C erfolgt beim erstmaligen Erscheinen und wenn ein Objekt in einen Behälter gelegt wird; es ist kein passiver Wärmeaustausch mit den umliegenden Kacheln.
  • Diese Mechanik wurde durch Community-Tests und -Diskussionen beobachtet und zusammengefasst und lässt sich reproduzieren, indem man Genetischer Schlamm-Objekte erzeugt oder einlagert und ihre Temperatur unmittelbar nach dem Erscheinen bzw. dem Einlegen in einen Behälter überprüft.
  • Da das Zurücksetzen diskret und unmittelbar erfolgt, kann es für eine kleine Temperaturkontrolle oder zum Erzeugen von Gegenständen bei einer vorhersehbaren Temperatur ausgenutzt werden, wenn der thermische Zustand für die nachfolgende Verarbeitung wichtig ist.

Gehe nicht von einer andauernden thermischen Regulierung über das Zurücksetzungsereignis hinaus aus: Sobald ein Objekt den Spawn-/Behälterereignis verlässt, das das Zurücksetzen ausgelöst hat, gelten die normalen Wärmeübertragungsregeln, und das Objekt tauscht anschließend wie gewohnt Wärme mit seiner Umgebung aus.

References to this (7)

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