Datensammler
Overview
Datensammler ist mit der Produktion und Verwaltung von data banks verbunden, die verwendet werden, um robotische Leitsysteme für die Raumfahrt zu programmieren. Im Zusammenhang mit Rakete-Operationen können die auf diesen data banks gespeicherten Daten in robotische Flugsteuerungs-Hardware geladen werden, um das Autopilot-Verhalten für unbemannte oder halbautonome Missionen festzulegen. Dieselben Datendateien, die für routinemäßige Automatisierungsaufgaben verwendet werden, werden umfunktioniert, um Robo-Pilotenmodul (in anderen Lokalisierungen manchmal als Robo-Pilotenkapsel bezeichnet) zu konfigurieren, die an Bord von Rakete mitfliegen.
Die Verwendung von data banks zur Programmierung von Robo-Pilotenmodul verknüpft die Kolonieautomatisierung mit den Rakete-Operationen und ermöglicht es, vorab erstellte Steuerungslogik direkt vor dem Start an ein Modul zu übertragen. Dadurch können Rakete eingesetzt werden, die während des Starts, des Transits oder der Landung maßgeschneiderte Flugverhalten ohne manuelles Eingreifen ausführen. Diese Mechanik verbindet die Datenverarbeitung an der Station mit der Steuerung interstellarer Fahrzeuge, indem Flugmodule wie eine weitere programmierbare Komponente des Automatisierungsökosystems der Kolonie behandelt werden.
- Data Banks sind die Speicherobjekte im Spiel, die die Programmdaten enthalten, mit denen Robo-Pilotenmodul auf Rakete konfiguriert werden.
- Wenn ein Robo-Pilotenmodul in einer Rakete installiert ist, kann das Modul programmiert werden, indem man eine Data Bank in es lädt und so die programmierten Befehle aus dem Datenspeicher der Kolonie in die Flughardware überträgt.
- Der Ausdruck Robo-Pilot Module ist der offizielle Begriff für das Flugsteuerungsmodul der Rakete; einige Lokalisierungen bezeichnen dieselbe Komponente als Robo-Pilotenkapsel.
- Dieser Programmierweg ermöglicht die Wiederverwendung von Automatisierungsroutinen, die bereits in der Datinfrastruktur der Kolonie gepflegt werden, und reduziert so die Notwendigkeit, Flugskripte für jeden Start von Grund auf neu zu erstellen.
Praktische Überlegungen beim Umgang mit Data Banks und Robo-Pilotenmodul sind größtenteils operativer Natur: Stelle sicher, dass das gewünschte Programm in einer Data Bank gespeichert ist, auf die von den Rakete-Baubereichen aus zugegriffen werden kann, prüfe die Kompatibilität zwischen dem Programm und dem installierten Typ des Robo-Pilotenmodul und verifiziere vor dem Start die Integrität der Data Bank. Da die Programmierung per Datentransfer erfolgt, erleichtert eine gut organisierte Bibliothek von Data Banks in der Basis die schnelle Neukonfiguration von Rakete für verschiedene Missionen.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +533 (see sidebar for full list)