Teleskop
Overview
Das Teleskop ist ein Gebäude, das dazu dient, die Interaktion einer Kolonie mit den Weltrauminhalten des Spiels zu ermöglichen. Es wird benötigt, um Sternkarten zu erlernen und Raketenmissionen durchzuführen. Damit fungiert das Teleskop als Brücke zwischen dem auf die Basis beschränkten Spielgeschehen und den Raketen- bzw. Weltraumsystemen des Spiels: Ohne ein Teleskop kann ein Spieler weder Sternkarten erforschen noch erstellen und auch keine raketenbezogenen Ziele verfolgen.
Da das Teleskop ausdrücklich sowohl mit der Forschung an Sternkarten als auch mit Raketenmissionen verknüpft ist, dient es als Fortschrittsvoraussetzung für jedes Spielgeschehen, das das Erkunden oder Nutzen der äußeren Weltraumfunktionen des Spiels umfasst. Der Einbau eines Teleskop ist ein notwendiger Schritt für Spieler, die über Aktivitäten an der Planetenoberfläche hinaus expandieren wollen, und es übernimmt in der Entwicklungsroute der Basis die Rolle einer ermöglichenden Technologie.
Praktische Hinweise und Folgen, die man im Blick behalten sollte:
- Das Teleskop ist als Gebäude eingestuft; es muss als Teil der Basisinfrastruktur errichtet werden.
- Das Teleskop ist notwendig, um Sternkarten zu erlernen. Das Beschaffen von Sternkarten ist eine eigenständige Aktivität im Spiel, und das Teleskop wird benötigt, um diese auszuführen.
- Das Teleskop ist notwendig, um Raketenmissionen durchzuführen. Jeder Versuch, Missionen mit Raketen zu planen oder auszuführen, erfordert ein Teleskop.
- Da das Teleskop weltraumbezogenes Spielgeschehen freischaltet oder ermöglicht, sollte es bei der Planung langfristiger Koloniezielsetzungen, die Raketenstarts oder interstellare Ziele einschließen, als wichtiger Meilenstein betrachtet werden.
Keine Quellenbeschreibung nennt Baukosten, Stromverbrauch, Platzierungsbeschränkungen oder genaue Spielmechaniken, abgesehen davon, dass das Teleskop für die Arbeit an der Sternenkarte und für Raketenmissionen erforderlich ist. Spieler sollten beim Vorbereiten des Baus und der Nutzung eines Teleskop die Beschreibungen in der Spieloberfläche oder die Bau-Menüs im Spiel für die genauen Bauanforderungen und Mechaniken zu Rate ziehen.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +533 (see sidebar for full list)